¿Recuerdas programar en ZZT en 1991? Esos árboles de diálogo pre-escritos se sentían como grilletes creativos en comparación con las aventuras de texto que había estado creando en los 80. La generación de texto dinámica solía fluir naturalmente; luego, boom, nos quedamos atrapados haciendo clic a través de caminos de conversación rígidos durante décadas.
Pero aquí es donde las cosas se ponen interesantes: los sistemas de diálogo impulsados por IA podrían cambiar completamente el guion. No solo tonterías aleatorias procedimentales, sin embargo. La magia ocurre cuando mezclas la generación automática con capas de personalidad creadas por humanos y un ajuste cuidadoso. Ese es el punto ideal.
Imagina NPCs respondiendo a un contexto real en lugar de reciclar respuestas prefabricadas. Personajes que recuerdan tus elecciones, adaptan su tono, construyen relaciones que se sienten... ¿reales? El gaming no ha cambiado fundamentalmente cómo hablan los personajes en más de 30 años. Ya es hora de este cambio.
La tecnología está básicamente allí. Solo necesita los equipos creativos adecuados dispuestos a experimentar más allá de los árboles de diálogo tradicionales. Podría redefinir géneros enteros, especialmente los RPG.
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AirdropChaser
· hace8h
Jugar a juegos antiguos realmente tocó la fibra de la nostalgia
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SchrodingerAirdrop
· hace8h
¿Este NPC finalmente va a empezar a pensar?
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FlashLoanLarry
· hace8h
meh... las conversaciones NPC sobre agricultura de rendimiento serían más rentables que esta cosa de IA, la verdad
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PhantomHunter
· hace8h
Ah sí, la jugabilidad aún necesita innovación.
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HodlTheDoor
· hace8h
El árbol de diálogo ya debería haber sido revolucionado.
¿Recuerdas programar en ZZT en 1991? Esos árboles de diálogo pre-escritos se sentían como grilletes creativos en comparación con las aventuras de texto que había estado creando en los 80. La generación de texto dinámica solía fluir naturalmente; luego, boom, nos quedamos atrapados haciendo clic a través de caminos de conversación rígidos durante décadas.
Pero aquí es donde las cosas se ponen interesantes: los sistemas de diálogo impulsados por IA podrían cambiar completamente el guion. No solo tonterías aleatorias procedimentales, sin embargo. La magia ocurre cuando mezclas la generación automática con capas de personalidad creadas por humanos y un ajuste cuidadoso. Ese es el punto ideal.
Imagina NPCs respondiendo a un contexto real en lugar de reciclar respuestas prefabricadas. Personajes que recuerdan tus elecciones, adaptan su tono, construyen relaciones que se sienten... ¿reales? El gaming no ha cambiado fundamentalmente cómo hablan los personajes en más de 30 años. Ya es hora de este cambio.
La tecnología está básicamente allí. Solo necesita los equipos creativos adecuados dispuestos a experimentar más allá de los árboles de diálogo tradicionales. Podría redefinir géneros enteros, especialmente los RPG.