Por qué la escalabilidad de Ethereum L1 no reemplazará a las capas 2 de juegos | Noticias NFT de hoy

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Ethereum ha logrado lo que muchos críticos pensaban que estaba fuera de alcance. Las tarifas de transacción ahora son de solo unos pocos centavos, la capacidad de bloques está creciendo y la capa base es práctica para el uso diario nuevamente. A principios de 2026, Vitalik Buterin reconoció este progreso y dijo que la hoja de ruta original centrada en rollups ya no coincide con cómo funciona realmente el ecosistema.

Algunas personas vieron esto como una señal de que las Capas 2 están perdiendo importancia. Otras pensaron que apoyaba silenciosamente un futuro “L1 primero”. Ambas opiniones ignoran la realidad más compleja.

Vitalik no rechazó las Capas 2. En cambio, instó a que tengan un propósito claro en lugar de existir por defecto. Esta diferencia es especialmente importante para los juegos en blockchain.

Lo que realmente significa la crítica de Vitalik a las Capas 2

El argumento de Vitalik se centró en los resultados, no en la ideología. Se esperaba que muchas Capas 2 maduraran en sistemas altamente descentralizados, interoperables y asegurados casi en su totalidad por Ethereum. Ese progreso se desaceleró. Algunos equipos optaron por iteraciones más rápidas, una experiencia de usuario más limpia o claridad regulatoria en lugar de empujar la descentralización al límite.

Mientras tanto, Ethereum Layer 1 mejoró más rápido de lo esperado. Los costos de transacción cayeron significativamente y los aumentos planificados en el límite de gas permitirán aún más actividad. Este cambio desafía la idea antigua de que las L2 son principalmente necesarias para reducir la congestión.

En lugar de aferrarse a una visión antigua, Vitalik describió las Capas 2 como un espectro. Cada cadena tiene sus propias garantías, rendimiento y compromisos. Los usuarios y desarrolladores ahora toman decisiones basadas en lo que necesitan, en lugar de asumir que todas las Capas 2 son iguales.

Por qué Ethereum Layer 1 todavía no es suficiente para los juegos

Solo las tarifas más bajas no hacen que una red sea buena para los juegos. Los juegos en cadena generan cambios constantes por movimiento, combate, creación, comercio y funciones sociales. Incluso costos de transacción pequeños se acumulan rápidamente cuando los jugadores realizan muchas acciones cada minuto.

La capacidad de procesamiento es un desafío aún mayor. La capa base de Ethereum solo puede manejar un número limitado de transacciones por segundo. Un juego multijugador popular puede superar este límite en momentos de mucho movimiento, como lanzamientos o eventos en vivo.

La latencia es otro problema. Los juegos necesitan retroalimentación rápida. Retrasos de incluso unos segundos pueden arruinar la experiencia y molestar a los jugadores. El espacio compartido en bloques también trae incertidumbre que los desarrolladores no pueden gestionar completamente.

Por qué los juegos en blockchain necesitan una ejecución especializada

Los juegos demandan características que las aplicaciones financieras rara vez requieren. Un alto y constante rendimiento es más importante que manejar picos ocasionales. El tiempo predecible importa más que las tarifas promedio. Los tiempos de respuesta rápidos importan más que la descentralización total en todos los niveles.

Las Capas 1 se centran en la equidad y el acceso compartido. Todas las aplicaciones compiten por el mismo espacio en bloques bajo las mismas reglas. Esta configuración mantiene la red segura, pero no funciona bien para software interactivo en tiempo real.

Los juegos no quieren competir con DeFi o NFTs por espacio. Necesitan funcionar por separado, procesar acciones en paralelo y tener garantías de rendimiento que los entornos compartidos no pueden ofrecer fácilmente.

Esta brecha es la razón por la que los juegos han pasado a capas personalizadas en lugar de esperar mejoras en la capa base.

Cómo las Capas 2 enfocadas en juegos abordan estos límites

Las Capas 2 para juegos ofrecen a los juegos su propio espacio en bloques. Esto significa que la jugabilidad no compite con otras actividades en el ecosistema. Los desarrolladores obtienen un rendimiento estable y los jugadores tienen menos interrupciones en momentos de mucho movimiento.

Muchas de estas redes usan secuenciación personalizada o ejecución fragmentada. Las acciones pueden ocurrir en paralelo en partidas, regiones o instancias. Esto reduce la latencia y aumenta la capacidad de procesamiento, manteniendo la verificabilidad.

Las estructuras de tarifas también son diferentes. Los juegos generan miles de acciones pequeñas que serían demasiado caras en una cadena de propósito general. Una estructura de precios que entienda las necesidades de los juegos mantiene estas acciones asequibles con el tiempo, sin depender de subsidios temporales.

Redes como Base muestran esto en acción. Soportan juegos rápidos con muchas transacciones y actividad constante de usuarios.

Capas 3 y el modelo de escalado dirigido por estudios

A medida que los juegos se vuelven más complejos, algunos estudios llevan la especialización aún más lejos. Las Capas 3, construidas sobre infraestructura de Capas 2, permiten a los desarrolladores controlar completamente cómo funcionan sus juegos, confiando aún en Ethereum para la seguridad.

Esta configuración es similar a cómo se desarrollan los grandes sistemas de software. Las capas compartidas gestionan la confianza y la liquidación, mientras que las capas de aplicación se enfocan en el rendimiento y la experiencia del usuario.

Grandes editores ya han probado este enfoque. Atari y Nexon han mostrado interés en usar configuraciones de múltiples capas que mantienen la seguridad y la ejecución separadas.

Los datos de uso respaldan la especialización

El número de usuarios en Capas 2 cayó a finales de 2025, mientras que la actividad en Ethereum Layer 1 aumentó. Algunos dijeron que esto significaba que las L2 estaban perdiendo importancia, pero la historia completa es más compleja.

La mayor parte del crecimiento en Layer 1 provino de la especulación y transferencias simples facilitadas por tarifas bajas. Los juegos siguieron un camino diferente, con actividad centrada en redes diseñadas para interacciones rápidas en tiempo real.

Los activos en juego tokenizados siguieron aumentando en valor. Los estudios integraron más rápido y ecosistemas enteros crecieron alrededor de cadenas enfocadas en juegos.

Si las Capas 2 no fueran necesarias, los desarrolladores no seguirían eligiéndolas para sus proyectos más exigentes.

El futuro es por capas, no competitivo

El papel de Ethereum ahora está más claro. La capa 1 maneja la seguridad y la liquidación de valor. Las Capas 2 se enfocan en la ejecución y el rendimiento. Las Capas 3 están diseñadas para usos específicos, como los juegos.

Los comentarios de Vitalik no debilitan esta estructura. La apoyan. Cada capa hace lo que mejor sabe hacer.

Los juegos en blockchain muestran los límites de intentar escalar todo de la misma manera. También demuestran por qué las Capas 2 especializadas siguen siendo esenciales.

A medida que Ethereum crece, las Capas 2 no desaparecen. Se vuelven más enfocadas y aún más importantes para convertir las cadenas de bloques en lugares donde la gente quiera jugar.

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