انفجار فقاعة بقيمة 15 مليار دولار! تقرير: أكثر من 90% من ألعاب الويب 3 انتهت، لماذا لا يرغب اللاعبون في الدفع؟

为了追逐一个「由代币驱动」的美好未来,Web3 游戏产业不惜烧掉 150 亿美元,但残酷的现实却是:玩家从头到尾都没有买单。 وفقًا لأحدث البيانات الصادرة عن شركة السوق والمبادلة كالدان، فإن 93% من مشاريع «ألعاب البلوكشين (GameFi)» الآن أصبحت غير موجودة فعليًا، وقيمة الرموز انخفضت بأكثر من 95% عن ذروتها في 2022، كما أن التمويل الموجه لاستوديوهات تطوير الألعاب تراجع بنسبة 93% بحلول عام 2025. 回顾当年,投资人与开发商在连一款像样的游戏都还没做出来之前,就将数十亿美元砸向代币与 NFT 。如今,随着资金大举转向人工智能(AI)、现实世界资产(RWA)代币化与基础设施领域,超过 300 款 Web3 游戏黯然收场。 عند استرجاع تلك الفترة، كان المستثمرون والمطورون يضخون مليارات الدولارات في الرموز وNFT قبل أن يصنعوا لعبة لائقة، والآن، مع توجه الأموال بشكل كبير نحو الذكاء الاصطناعي، وتوكنات الأصول الحقيقية، والبنية التحتية، توقفت أكثر من 300 لعبة Web3 بشكل مؤسف. Web3 游戏的兴衰,已成了盲目追求投机热潮、却忽略「产品市场契合度」的最佳反面教材。 صعود وهبوط ألعاب Web3 أصبح مثالاً واضحًا على السعي الأعمى وراء موجة المضاربة، مع إهمال «ملاءمة المنتج للسوق». 无一幸免的全方位崩盘 التقرير يصف ذلك بأنه انهيار كامل لسلسلة القيمة الصناعية، من رأس المال الاستثماري، والمستثمرين الأفراد في NFT، وجمعيات الألعاب، وحتى موجة «نقر لكسب العملات» على تيلجرام التي يزعم أنها تضم 300 مليون مستخدم، جميعهم أصبحوا ضحايا للفقاعة. 以 《Hamster Kombat》为例,上线短短半年内就流失了 96% 的玩家;而昔日的游戏公会龙头代币 YGG,目前的交易价格比 2021 年 11 月的历史高点重挫了 99.6%。 على سبيل المثال، لعبة «Hamster Kombat» فقدت 96% من لاعبيها خلال ستة أشهر فقط من إطلاقها؛ أما الرمز المميز الرائد في جمعيات الألعاب، YGG، فقد انخفض سعره بنسبة 99.6% مقارنة بأعلى مستوى له في نوفمبر 2021. 细看各别项目的「屍检报告」更是惨不忍睹。曾透过 NFT 发行为狂吸 7,000 万美元的《Pixelmon》,历经 4 年开发,至今仍交不出公测游戏;《Ember Sword》在耗费 7 年、烧光 1,800 万美元后,於去年 5 月宣布终止营运,且拒绝退款;龙头平台 Gala Games 捲入诉讼风波,共同创办人遭控挪用价值高达 1.3 亿美元的代币;就连日本游戏大厂 Square Enix,也在去年 7 月黯然叫停了旗下 Web3 实验项目《Symbiogenesis》。 النظر في تقارير «التحقيق الجنائي» لكل مشروع يكشف عن مشاهد مروعة، مثل «Pixelmon»، الذي جمع 70 مليون دولار عبر NFT، بعد 4 سنوات من التطوير لا يزال غير قادر على إصدار نسخة تجريبية؛ و«Ember Sword»، الذي استهلك 7 سنوات و1800 ألف دولار قبل أن يعلن عن توقفه في مايو من العام الماضي، مع رفض استرداد الأموال؛ وأيضًا منصة Gala Games الرائدة التي تورطت في دعاوى قضائية، حيث اتهم أحد الشركاء المؤسسين بالاستيلاء على رموز بقيمة تصل إلى 130 مليون دولار؛ وحتى شركة Square Enix اليابانية توقفت عن مشروعها التجريبي Web3 «Symbiogenesis» في يوليو من العام الماضي. 玩家要的是娱乐,不是拉人头 هذه الكارثة الكبرى ليست بسبب ضعف الاقتصاد، ولا تتعلق بقدرة الفرق على التنفيذ، بل لأنها بنيت من البداية على فرضيات خاطئة: ألعاب البلوكشين تعتمد على نمط الحوافز «اللعب من أجل الربح (Play-to-Earn)»، لكن ما يريده اللاعبون حقًا هو تجربة ترفيهية. 玩家必须先花钱购买代币或 NFT 入场,通过游戏赚取相同的资产,并在「新玩家」带着资金进场时套现离场。然而,一旦新资金流入放缓,这套商业模式就会瞬间崩塌:代币价格崩跌、奖励缩水,用戶一走了之,连带拖垮整个游戏内经济。 يجب على اللاعبين أن يشتروا الرموز أو NFT للدخول، ويكسبوا الأصول نفسها من خلال اللعب، ويخرجون عندما يدخل «لاعبون جدد» بأموالهم. لكن، بمجرد تباطؤ تدفق الأموال الجديدة، تنهار هذه النموذج بسرعة: تنهار أسعار الرموز، تقل المكافآت، ويغادر المستخدمون، مما يسبب انهيار الاقتصاد الداخلي للعبة. 根据区块链数据平台 DappRadar 统计,曾风靡一时的链游《Axie Infinity》,每日活跃用户已从巅峰时期的 270 万人,惨跌至如今的 5,500 人左右,令人不胜唏嘘。 وفقًا لإحصائيات منصة بيانات البلوكشين DappRadar، فإن لعبة «Axie Infinity» التي كانت مشهورة جدًا، انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا من 2.7 مليون في ذروتها إلى حوالي 5,500 الآن، وهو أمر يبعث على الحزن. 事实上传市场的需求从未跟上资本投入的速度。 Caladan 引述 Coda Labs 的调查指出,即使在狂热高峰期,也只有 12% 的玩家尝试过 Web3 游戏。 في الواقع، لم يواكب الطلب السوقي حجم الاستثمارات المالية أبدًا. وأشار كالدان استنادًا إلى دراسة من كودا لابز، إلى أنه حتى في ذروة الجنون، جرب 12% فقط من اللاعبين ألعاب Web3. 募资太容易,开发太漫长 توفير التمويل بسهولة أكبر يفاقم الوضع. غالبًا ما ينجح فريق التطوير في جمع عشرات الملايين أو مئات الملايين من الدولارات قبل أن يطلقوا منتجًا قابلاً للاستخدام. ومع وفرة التمويل، يفقدون الشعور بالإلحاح لبناء «لعبة تجذب اللاعبين حقًا». «التحول المفاجئ في تدفق الأموال» هو أكثر المؤشرات صدقًا. في عام 2022، جذبت ألعاب Web3 حوالي 62.5% من استثمارات رأس المال الاستثماري في مجال Web3؛ لكن بحلول 2025، انخفضت النسبة إلى أرقام فردية، وتحول التمويل إلى AI، والأصول الحقيقية (RWA)، والبنية التحتية Layer 2. حتى أكبر المستثمرين في مجال ألعاب Web3، مثل شركة Animoca Brands، قللوا من استثماراتهم في الألعاب إلى حوالي 25%، وركزوا على العملات المستقرة، والأصول الحقيقية، والذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، فإن دورة تطوير لعبة واحدة غالبًا ما تستغرق من 3 إلى 5 سنوات، لكن الرموز تتداول في السوق على الفور، وتحتاج إلى مواضيع واهتمام مستمر لدعم سعرها. وعندما تصل العديد من المشاريع إلى مرحلة الإطلاق، تكون رموزها قد انخفضت إلى أدنى المستويات.

GAFI4.59%
RWA‎-0.28%
HMSTR0.96%
YGG4.7%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • تثبيت