(MENAFN- IANS) مومباي، 25 فبراير (IANS) ردًا على المخاوف المتزايدة بشأن الإدمان الرقمي بين الأطفال وتأثيراته السلبية، أعلنت حكومة ماهاراشترا يوم الأربعاء عن تعيين فريق عمل خبراء يتكون من تربويين، أطباء نفسيين، مستشارين للأطفال، خبراء تكنولوجيا، مستشارين إداريين، أطباء، خبراء قانونيين، ومسؤولين حكوميين كبار.
أبلغ وزير تكنولوجيا المعلومات بالولاية أشيش شيلار المجلس التشريعي أن تقريرًا شاملاً حول الموضوع سيتم تقديمه قبل بدء جلسة البرلمان القادمة.
جاء الإعلان خلال حركة “الانتباه” التي رفعها أعضاء المجلس المميزين نيرنجان دافخار وسنجي كينيكار، اللذين أشارا إلى تزايد مخاطر إدمان وسائل التواصل الاجتماعي بين الشباب والأحداث.
شارك في النقاش أعضاء آخرون، بمن فيهم برافين داريكار، تشيترا واغ، بهي جاغتاب، وأوما كابري، حيث تساءلوا عما إذا كانت الحكومة تخطط لتحديد حدود عمرية لتطبيقات الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي، وإذا كانت هناك نية لفرض قيود على الإعلانات الرقمية الموجهة للقُصّر.
قال الوزير شيلار إن توجيهات مكتوبة أُصدرت في 2 فبراير 2026 إلى فيريندرا سينغ، الأمين العام لوزارة تكنولوجيا المعلومات، لتشكيل فريق العمل هذا.
“يوجد حوالي 4 كرور من الأطفال تحت سن 18 في الولاية، منهم حوالي 3 كرور أقل من سن 15. صحتهم النفسية والجسدية تعتبر مسألة ذات أهمية عامة كبيرة”، علق.
وأضاف أن لجنة تتألف من أعضاء من المجلسين التشريعيين ستُشكل لمناقشة القضية.
مهمة فريق العمل هي إجراء دراسة شاملة حول عدة عوامل، بما في ذلك حماية الأطفال والأمان الرقمي، تأثير ذلك على الصحة النفسية، التعليم، والتنمية الشاملة، الاستخدام المسؤول والمتوازن للمنصات الرقمية، الفروق الثقافية والعائلية والجندرية في الاستخدام، الفجوة بين المناطق الريفية والحضرية وعبر جميع فئات الدخل، الآثار الاقتصادية والإنتاجية، ومراجعة الأطر الوطنية والدولية الحالية للأمان الرقمي، حسبما ذكر الوزير.
وأشار الوزير شيلار إلى أن دراسة أجرتها منظمة “Responsible Netism” أظهرت أن الهند تتصدر عالميًا في تحميل الألعاب على الهواتف المحمولة.
مع قيمة سوق الألعاب العالمية التي تتجاوز 200 مليار دولار، من المتوقع أن تصل صناعة الألعاب المحلية في ماهاراشترا إلى 8.6 مليار دولار بحلول عام 2027. تكشف الدراسة أن “اضطراب الألعاب” يتزايد بشكل حاد في كل من المناطق الحضرية والريفية في ماهاراشترا. تظهر بيانات من خمسة مراكز في الولاية أن 3 من كل 10 حالات سريرية تتعلق بإدمان الألعاب. علاوة على ذلك، أظهر استطلاع “مقياس الاعتماد على الإنترنت” في المدارس أن 40% من الأطفال يعانون من إدمان معتدل إلى شديد للألعاب.
ذكر الوزير شيلار أن السلطة التشريعية المركزية تمتلك صلاحية إصدار القوانين الوطنية، والتي تتعامل مع القضية بجدية بالفعل، وأن التوصيات من فريق عمل ماهاراشترا بشأن التعديلات القانونية ستُرسل رسميًا إلى المركز.
كما تخطط الولاية لتشجيع الألعاب التي تحفز النمو الفكري من خلال مسابقات منظمة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
حكومة ماها تشكل فريق عمل لدراسة الإدمان الرقمي بين الأطفال
(MENAFN- IANS) مومباي، 25 فبراير (IANS) ردًا على المخاوف المتزايدة بشأن الإدمان الرقمي بين الأطفال وتأثيراته السلبية، أعلنت حكومة ماهاراشترا يوم الأربعاء عن تعيين فريق عمل خبراء يتكون من تربويين، أطباء نفسيين، مستشارين للأطفال، خبراء تكنولوجيا، مستشارين إداريين، أطباء، خبراء قانونيين، ومسؤولين حكوميين كبار.
أبلغ وزير تكنولوجيا المعلومات بالولاية أشيش شيلار المجلس التشريعي أن تقريرًا شاملاً حول الموضوع سيتم تقديمه قبل بدء جلسة البرلمان القادمة.
جاء الإعلان خلال حركة “الانتباه” التي رفعها أعضاء المجلس المميزين نيرنجان دافخار وسنجي كينيكار، اللذين أشارا إلى تزايد مخاطر إدمان وسائل التواصل الاجتماعي بين الشباب والأحداث.
شارك في النقاش أعضاء آخرون، بمن فيهم برافين داريكار، تشيترا واغ، بهي جاغتاب، وأوما كابري، حيث تساءلوا عما إذا كانت الحكومة تخطط لتحديد حدود عمرية لتطبيقات الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي، وإذا كانت هناك نية لفرض قيود على الإعلانات الرقمية الموجهة للقُصّر.
قال الوزير شيلار إن توجيهات مكتوبة أُصدرت في 2 فبراير 2026 إلى فيريندرا سينغ، الأمين العام لوزارة تكنولوجيا المعلومات، لتشكيل فريق العمل هذا.
“يوجد حوالي 4 كرور من الأطفال تحت سن 18 في الولاية، منهم حوالي 3 كرور أقل من سن 15. صحتهم النفسية والجسدية تعتبر مسألة ذات أهمية عامة كبيرة”، علق.
وأضاف أن لجنة تتألف من أعضاء من المجلسين التشريعيين ستُشكل لمناقشة القضية.
مهمة فريق العمل هي إجراء دراسة شاملة حول عدة عوامل، بما في ذلك حماية الأطفال والأمان الرقمي، تأثير ذلك على الصحة النفسية، التعليم، والتنمية الشاملة، الاستخدام المسؤول والمتوازن للمنصات الرقمية، الفروق الثقافية والعائلية والجندرية في الاستخدام، الفجوة بين المناطق الريفية والحضرية وعبر جميع فئات الدخل، الآثار الاقتصادية والإنتاجية، ومراجعة الأطر الوطنية والدولية الحالية للأمان الرقمي، حسبما ذكر الوزير.
وأشار الوزير شيلار إلى أن دراسة أجرتها منظمة “Responsible Netism” أظهرت أن الهند تتصدر عالميًا في تحميل الألعاب على الهواتف المحمولة.
مع قيمة سوق الألعاب العالمية التي تتجاوز 200 مليار دولار، من المتوقع أن تصل صناعة الألعاب المحلية في ماهاراشترا إلى 8.6 مليار دولار بحلول عام 2027. تكشف الدراسة أن “اضطراب الألعاب” يتزايد بشكل حاد في كل من المناطق الحضرية والريفية في ماهاراشترا. تظهر بيانات من خمسة مراكز في الولاية أن 3 من كل 10 حالات سريرية تتعلق بإدمان الألعاب. علاوة على ذلك، أظهر استطلاع “مقياس الاعتماد على الإنترنت” في المدارس أن 40% من الأطفال يعانون من إدمان معتدل إلى شديد للألعاب.
ذكر الوزير شيلار أن السلطة التشريعية المركزية تمتلك صلاحية إصدار القوانين الوطنية، والتي تتعامل مع القضية بجدية بالفعل، وأن التوصيات من فريق عمل ماهاراشترا بشأن التعديلات القانونية ستُرسل رسميًا إلى المركز.
كما تخطط الولاية لتشجيع الألعاب التي تحفز النمو الفكري من خلال مسابقات منظمة.