X يشن حملة على تحقيق الأرباح من الألعاب في مجموعات تيليجرام



أعلن فريق قيادة المنتج في X، من خلال بيان من نيكيتا بير، عن تحول كبير في كيفية تعامل مجموعات تيليجرام مع تحقيق الأرباح من المحتوى. اكتشفت المنصة أن حوالي نصف رسائل الرد العشوائية التي تعطل الجداول الزمنية نشأت من مستخدمين يستغلون نظام مشاركة الأرباح—أي إنشاء محتوى منخفض الجهد فقط لاستخراج الأرباح.

يمثل هذا التحول محاولة من X لإعادة ضبط الحوافز. بدءًا من هذا الأسبوع، تغير نموذج تحقيق الأرباح بشكل جوهري: سيحصل المبدعون الآن على المكافآت فقط عندما يحقق محتواهم تفاعلًا حقيقيًا ويصل إلى الجدول الزمني الرئيسي، بدلاً من جمع المدفوعات مقابل أي مساهمة في مناقشات المجموعة. يستهدف هذا السبب الجذري لتدهور تجربة المستخدم عبر مجموعات تيليجرام.

بينما تم إيقاف حافزين رئيسيين لتحقيق الأرباح بشكل منهجي، تعترف X بوجود قنوات توزيع رسائل غير مرغوب فيها لا تزال قائمة. تخطط المنصة لإغلاق هذه الثغرات المتبقية بشكل منهجي. الهدف الأوسع واضح: القضاء على الفرص لتضخيم المحتوى منخفض الجودة مع الحفاظ على إيرادات المبدعين الشرعيين الذين ينتجون محتوى يتفاعل معه حقًا مجتمع مجموعات تيليجرام.

يشير هذا التحول إلى اعتراف X بأن الحوافز غير المقيدة لتحقيق الأرباح في مجموعات تيليجرام كانت تفسد جودة التفاعلات. من خلال تشديد معايير المكافأة، تهدف المنصة إلى عكس اتجاه الرسائل المزعجة المحفزة واستعادة التركيز على التفاعل ذو المعنى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت