تخيل هذا: ماذا لو كانت لعبة Pokémon GO قد أطلقت مع دمج blockchain في ذروتها الكبيرة عام 2016؟ لقد حطمت ظاهرة الألعاب المحمولة الأرقام القياسية بأكثر من 500 مليون عملية تنزيل في أول شهر لها. الآن تخيل لو أن تلك الهوس كانت مدعومة بالاقتصاديات الرمزية—حيث يكسب اللاعبون ويبادلون الأصول داخل اللعبة كرموز رقمية حقيقية. لكان اقتصاد الألعاب قد انفجر على نطاق مختلف تمامًا. تلك اللحظة كانت تمثل ذروة إمكانات الاعتماد السائد لـ Web3 الألعاب. مزيج من اللعب غير الرسمي، والتفاعل مع الواقع المعزز، والحوافز بالعملات الرقمية كان يمكن أن يغير السرد بأكمله حول الأصول الرقمية. بدلاً من ذلك، أصبحت مجرد تجربة فكرية—لكنها تظهر مدى ضخامة اقتصاد الألعاب والميتافيرس إذا نضجت التقنية في وقت أبكر. مشاريع الألعاب على السلسلة الحالية هي في الأساس تحاول اللحاق بالركب لاستعادة ذلك الإمكانات غير المستغلة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ShibaOnTheRun
· 01-08 19:54
ngl 2016年那波Pokémon GO的热度真的浪费了,现在的链游还在死命追那个梦呢...
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-4745f9ce
· 01-07 02:55
16 سنة من لعبة Pokémon Go، لو كانت تتضمن تداول الأصول على السلسلة، لكانت قد جعلتني أحرر ثروتي منذ زمن... الآن الندم قد فات الأوان.
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncommonNPC
· 01-07 02:50
بصراحة، الفرصة التي كانت في عام 2016 مع بوكيمون جو كانت حقًا ضائعة، والآن تندم على ذلك بالتأكيد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TeaTimeTrader
· 01-07 02:49
نعم، لو كانت لعبة بوكيمون جو قد تم تسجيلها على السلسلة قبل ذلك لكانت قد انطلقت بالفعل، لكنها لا تزال مجرد حديث نظري على الورق.
شاهد النسخة الأصليةرد0
tokenomics_truther
· 01-07 02:28
بصراحة، فقدان فرصة لعبة Pokémon Go في عام 16 كان بالتأكيد ندم تاريخي، لو كانت ألعاب السلسلة قد نضجت آنذاك... ربما كانت Web3 قد انفجرت بالفعل الآن
تخيل هذا: ماذا لو كانت لعبة Pokémon GO قد أطلقت مع دمج blockchain في ذروتها الكبيرة عام 2016؟ لقد حطمت ظاهرة الألعاب المحمولة الأرقام القياسية بأكثر من 500 مليون عملية تنزيل في أول شهر لها. الآن تخيل لو أن تلك الهوس كانت مدعومة بالاقتصاديات الرمزية—حيث يكسب اللاعبون ويبادلون الأصول داخل اللعبة كرموز رقمية حقيقية. لكان اقتصاد الألعاب قد انفجر على نطاق مختلف تمامًا. تلك اللحظة كانت تمثل ذروة إمكانات الاعتماد السائد لـ Web3 الألعاب. مزيج من اللعب غير الرسمي، والتفاعل مع الواقع المعزز، والحوافز بالعملات الرقمية كان يمكن أن يغير السرد بأكمله حول الأصول الرقمية. بدلاً من ذلك، أصبحت مجرد تجربة فكرية—لكنها تظهر مدى ضخامة اقتصاد الألعاب والميتافيرس إذا نضجت التقنية في وقت أبكر. مشاريع الألعاب على السلسلة الحالية هي في الأساس تحاول اللحاق بالركب لاستعادة ذلك الإمكانات غير المستغلة.