رؤية أن شركة HY-Motion 1.0 قد أطلقت مصدرها المفتوح مؤخرًا، مع التركيز على نماذج الحركات ثلاثية الأبعاد. بصراحة، إذا تم الترويج لهذا على نطاق واسع، فإن عتبة تطوير الألعاب ستنخفض حقًا.
بلا مبالغة، ماذا يعني هذا؟ كانت تتطلب سابقًا فريقًا تقنيًا محترفًا لإنجاز التقاط الحركة والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والآن أصبح لدى فرق الإبداع فرصة لتجربة ذلك بأنفسهم. يمكن لمطوري الألعاب المستقلين، والاستوديوهات الصغيرة، وحتى المبدعين الأفراد، استخدام هذه الأداة لإنشاء محتواهم الخاص.
إذا استمر هذا الاتجاه، ستنخفض تكاليف تطوير ألعاب MMO تدريجيًا، وسيزداد عدد المشاركين. إذا تمكنت ألعاب Web3 من الاستفادة بشكل جيد من هذه الأدوات المفتوحة المصدر، فربما تظهر مشاريع أكثر إبداعًا. بالطبع، مع انخفاض العتبة التقنية، ستزداد المنافسة على الإبداع.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
AirdropHunter420
· منذ 12 س
يا إلهي، الآن مطورو indie حقًا على وشك الانطلاق، مع انخفاض العتبة ستزداد المنافسة بشدة ويجب عليهم أن يتنافسوا بقوة أكبر
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasBankrupter
· منذ 12 س
يا إلهي، هل حان وقت التنافس حقًا الآن، هل جاء الربيع للمطورين المستقلين؟ أم أن الأمر يبدو فقط جميلًا...
شاهد النسخة الأصليةرد0
BoredWatcher
· منذ 12 س
انتظر، هل تم فتح المصدر؟ إذن أخيرًا سيكون لدي فرصة لإخراج تلك الأفكار الألعابية التي في رأسي
لقد بدأ التنافس يا أصدقائي، حقًا لم يعد من السهل على الإبداع أن يبرز
بصراحة، انخفاض الحواجز يعني أن المنافسة ستشتد، والإبداع الحقيقي هو الطريق الصحيح
يبدو الأمر جيدًا، لكن أكثر ما يهمني هو مدى سهولة استخدام هذا الشيء
الآن جاء الربيع للمطورين المستقلين حقًا، فقط ننتظر من يستطيع أن يبدع شيئًا مميزًا
عندما يستخدم الكثيرون أدوات المصدر المفتوح، من المتوقع أن تتشابه المنتجات أيضًا
لم أتوقع أن يتم democratization لنمذجة الحركات ثلاثية الأبعاد أيضًا
إذا استطاعوا حقًا تقليل التكاليف، فبالطبع ستتحرك Web3 مرة أخرى
أشعر أن هناك موجة جديدة من ابتكار الأدوات، فقط من سينتهز الفرصة
ربما يجب أن أبدأ في التفكير في هذا الشيء أيضًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
SilentObserver
· منذ 12 س
واو، الآن تلك الفرق الصغيرة حقًا لديها فرصة، لم تعد مضطرة للتعرض لسحق الشركات الكبرى
إنه حقًا تطوير الألعاب بشكل ديمقراطي، ولكن من ناحية أخرى، ستصبح المنافسة أكثر دمويّة أعتقد
هذه الحيلة المفتوحة المصدر رائعة، إذا استغلت Web3 الفرصة، فمن المؤكد أن تظهر العديد من المشاريع المفاجئة
لكن، مع انخفاض العتبة، قد تتجمع الألعاب السيئة أيضًا...
أتساءل عما إذا كانت هذه التقنية ستُساء استخدامها في النهاية، على أي حال، سنراقب الأمر أولاً
هذه هي القوة الحقيقية لتمكين المبدعين، فهي أفضل من أن يُستغلوا من قبل مطوري المحركات لسرقة الأرباح
شاهد النسخة الأصليةرد0
RektButAlive
· منذ 12 س
واو، الآن المطورون المستقلون فعلاً لديهم فرصة للانتعاش
انخفضت العتبة، ولكن المنافسة أصبحت أشد، لقد جاء عصر التنافس الشديد
بالنسبة لمصدر الكود المفتوح، أعتقد أن Web3 سيسرع في إصدار المنتجات الناجحة
على فكرة، كيف استقرار هذه التقنية، هل ستكون مرة أخرى مجرد فقاعة؟
الاستوديوهات الصغيرة في غاية الفرح، والشركات الكبرى ربما بدأت تقلق
تكلفة التقاط الحركة انخفضت إلى النصف، هذا هو الديمقراطية الحقيقية
حسنًا، إذن يمكنني أيضًا صنع ألعاب، من يحتاج إلى فريق فني بعد الآن هههه
رؤية أن شركة HY-Motion 1.0 قد أطلقت مصدرها المفتوح مؤخرًا، مع التركيز على نماذج الحركات ثلاثية الأبعاد. بصراحة، إذا تم الترويج لهذا على نطاق واسع، فإن عتبة تطوير الألعاب ستنخفض حقًا.
بلا مبالغة، ماذا يعني هذا؟ كانت تتطلب سابقًا فريقًا تقنيًا محترفًا لإنجاز التقاط الحركة والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والآن أصبح لدى فرق الإبداع فرصة لتجربة ذلك بأنفسهم. يمكن لمطوري الألعاب المستقلين، والاستوديوهات الصغيرة، وحتى المبدعين الأفراد، استخدام هذه الأداة لإنشاء محتواهم الخاص.
إذا استمر هذا الاتجاه، ستنخفض تكاليف تطوير ألعاب MMO تدريجيًا، وسيزداد عدد المشاركين. إذا تمكنت ألعاب Web3 من الاستفادة بشكل جيد من هذه الأدوات المفتوحة المصدر، فربما تظهر مشاريع أكثر إبداعًا. بالطبع، مع انخفاض العتبة التقنية، ستزداد المنافسة على الإبداع.