تغير اتجاه التمويل في صناعة GameFi. وفقًا لبيانات الصناعة، انخفض حجم التمويل في هذا المجال بأكثر من 55% مقارنة بالعام الماضي، ماذا يعكس ذلك؟
الجواب قد يكون في ألعاب Web2.5. هذه الألعاب لم تعد تعتمد بشكل مفرط على اقتصاد الرموز والتصميم المالي لجذب اللاعبين، بل تركز على الأداء الحقيقي للإيرادات — بمعنى آخر، تعتمد على قوة المنتج وتجربة المستخدم.
ومن المثير للاهتمام أن انتشار العملات المستقرة سيُسرع هذا التحول. عندما يقل خطر طرف المعاملة ويصبح الدفع أكثر سهولة، فإن مشاريع الألعاب تكون في وضع أكثر ثقة للقيام بالتقليل، وتحويل التركيز من المقامرة بالرموز إلى جودة اللعبة نفسها. هذا ليس تراجعًا في GameFi، بل هو تصحيح ذاتي للسوق.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
4
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
MysteriousZhang
· منذ 17 س
呃...融资暴跌55%还叫自我纠正?这词儿用得有点离谱啊
早该这样了,之前那些代币空气项目真该死
استقرار العملات الرقمية؟ هنا، أعتقد أن الأمر الرئيسي هو أن خطة قطع الأرباح التي يتم كشفها
هل اللعبة ذاتها ممتعة حقًا؟ زيادة الرموز أصبحت تفسد الجو
Web2.5؟ يبدو جيدًا، لكن لم أرى بعد لعبة حقيقية يمكن اللعب بها
إنفاق المال على الترويج لا يساوي إنفاقه على تحسين المنتج، كيف لم نفهم هذا البسيط حتى الآن
تصحيح معقول، يجب دائمًا إخراج الفقاعات
بلا حديث عن التمويل، فقط أريد أن أسأل هل هناك ألعاب سلسلة حقيقية ممتعة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
BankruptcyArtist
· منذ 17 س
كان ينبغي أن يتم التنظيم منذ وقت طويل، تلك المشاريع التي تعتمد على العملات الوهمية لسرقة المستثمرين تستحق الموت، والألعاب الممتعة حقًا لا تقلق أبدًا بشأن التمويل
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwichMaker
· منذ 17 س
ببساطة، أسلوب سرقة المستثمرين الذي كان يُستخدم لم يعد فعالًا، ويجب أن نُحسن فعلاً من جودة الألعاب لنتمكن من البقاء على قيد الحياة
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZkProofPudding
· منذ 17 س
嗯...تمويل الانخفاض بنسبة 55% رقم مخيف، لكن بصراحة يعني أن نمط حصاد الثوم لم يعد ممكنًا، وأخيرًا بدأ أحدهم في جدية في صناعة الألعاب
تغير اتجاه التمويل في صناعة GameFi. وفقًا لبيانات الصناعة، انخفض حجم التمويل في هذا المجال بأكثر من 55% مقارنة بالعام الماضي، ماذا يعكس ذلك؟
الجواب قد يكون في ألعاب Web2.5. هذه الألعاب لم تعد تعتمد بشكل مفرط على اقتصاد الرموز والتصميم المالي لجذب اللاعبين، بل تركز على الأداء الحقيقي للإيرادات — بمعنى آخر، تعتمد على قوة المنتج وتجربة المستخدم.
ومن المثير للاهتمام أن انتشار العملات المستقرة سيُسرع هذا التحول. عندما يقل خطر طرف المعاملة ويصبح الدفع أكثر سهولة، فإن مشاريع الألعاب تكون في وضع أكثر ثقة للقيام بالتقليل، وتحويل التركيز من المقامرة بالرموز إلى جودة اللعبة نفسها. هذا ليس تراجعًا في GameFi، بل هو تصحيح ذاتي للسوق.