في مشهد ألعاب البلوكشين اليوم، تركز العديد من المشاريع على التلميع والجاذبية الجماهيرية، ومع ذلك تكافح لبناء ولاء حقيقي للمستخدمين. تأخذ Jailed موقفًا مختلفًا—واحد قائم على القناعة بدلاً من التسوية.



يتجنب المشروع نهج النسخ والتكرار الذي يهيمن على المجال. بدلاً من ذلك، يسعى إلى رؤية لا تتراجع: آليات خام، حواف حادة، وهندسة نظام تدفع إلى حدودها الحقيقية. هذا ليس عن أن تكون معارضًا لمجرد المعارضة؛ بل عن اختبار ما يحدث عندما ترفض تقليل مبادئ التصميم الأساسية.

النتيجة لا شك أنها مثيرة للجدل. سيجد البعض أن التجربة غريبة. آخرون سيدركونها كمحاولة شرعية لما يمكن أن يصبح عليه الألعاب على السلسلة عندما يولي المطورون الأولوية للنزاهة على جاذبية السوق الواسعة.

ما إذا كانت الرهان ستؤتي ثماره لا يزال غير واضح. لكن في نظام بيئي مكتظ بالتكرارات الآمنة، فإن استعداد Jailed للوقوف بشكل مميز يتحدث بأصوات عالية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 4
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
ParallelChainMaxivip
· منذ 12 س
تصميم غير متنازل عنه، هذا هو الشكل الذي يجب أن يكون عليه لعبة الويب3 --- مشروع آخر يرفع شعار "مختلف" ... في انتظار أن يتعلم السوق --- بالنسبة لي، هذا الموقف يعجبني، أفضل من تلك المنتجات العادية التي تريد كل شيء --- هل يبدو الأمر مجرد ذريعة لـ"نخبة صغيرة"؟ في النهاية، لا ينجو إلا من يملك عدد المستخدمين --- مشاريع الجرأة على تنفيذ الميكانيكا الخام كانت ستفوز منذ زمن، لكن مدى قدرة الجايلد على الاستمرار هو المشكلة --- تصميم غير متنازل عنه = أفضل درع عندما لا تجد الاتجاه، أراهن أنه سيغير استراتيجيته خلال 3 أشهر --- هذه المقالة تبدو وكأنها تمهد للفشل مسبقًا... --- شيء جيد، لكن على لعبة الويب3 أن تكسر تلك القوالب النمطية منذ زمن.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MaticHoleFillervip
· منذ 13 س
أنا أقول، هذا النهج الذي يقول "أفضل أن أسيء إلى الناس ولا أتنازل"... فعلاً نادر في عالم الألعاب على السلسلة. معظم المشاريع لا تزال تركز على تحسين واجهة المستخدم وإرضاء السوق، والنتيجة أن معدل الاحتفاظ بالمستخدمين لا يتحسن. فكرة Jailed لها بعض الاهتمام، فهي تركز فقط على تحسين اللعبة نفسها بغض النظر عن متطلبات السوق. هل يمكن أن ينجح هذا الرهان؟ بصراحة، لا يمكن القول، لكن على الأقل المشاريع التي تجرؤ على اللعب بهذه الطريقة تستحق المتابعة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Rugman_Walkingvip
· منذ 13 س
حقا، تلقيت موجة من المنطق غير التقليدي، وهي بالفعل جديدة مقارنة بتلك المشاريع التي يتم نسخها لكن من ناحية أخرى، هل يمكن أن يترجم الاستخدام الصعب حقا إلى ولاء، أم أنه مجرد دائرة متخصصة من المتعة الذاتية؟ بعد اللعب، لا أشعر أن فلسفة التصميم "أنا صعب جدا" غالبا ما تنتهي إما بأن تصبح إلها أو تموت هكذا يجب أن تبدو ألعاب الويب 3، وأخيرا لا يجرؤ أحدهم على الركوع واستغلال السوق إنها جميلة، لكن كم يمكن الاحتفاظ ب DAU هو مسألة كلمتين... على أي حال، أثار فضولي مدح هذا المنطق أكثر صدقا من مزيج "أسلوب اللعب" و"التوكنوميكس" المنتشر في كل مكان
شاهد النسخة الأصليةرد0
TaxEvadervip
· منذ 13 س
嗯...真的假的,不怕被骂死吗,这么硬核 --- مشروع آخر "نحن مختلفون"، هذه العبارات سئمت منها --- يا إلهي، لا يمكن أن يجلب حب المستخدمين إلا إذا استخدموا "النزاهة" كحجة --- يا إلهي، أخيرًا أحدهم يقول الحقيقة، ملل من تلك "جولات الأصدقاء والعائلة" --- انتظر وشاهد، بنسبة 90% سيكون فريسة سهلة --- أريد فقط أن أعرف، كم من الوقت يمكن أن يعيش هذا "غير المتساهل" في سوق الدببة... --- مبادئ التصميم جيدة، لكن تجربة المستخدم؟ هل من الصعب جدًا التوفيق بينهما؟ --- يتم سحق جيل تلو الآخر، دورة لا تنتهي --- أعتقد أن رد الفعل القاسي سيكون أيضًا شديدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$3.55Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.54Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت