نظرت عن كثب إلى ما يقدمه فريق SIXR Cricket من محتوى، وهناك شيء منعش حقًا هنا — فهم لا يلاحقون الاتجاهات، بل يبنون لعبة كريكيت محمولة حقيقية تلعب مثل لعبة حقيقية.



ما لفت انتباهي: الحلقة الأساسية سريعة. Quick Play يتعامل مع تلك الجلسات التي تستغرق 5 دقائق بدون عوائق. إعداد PvP يبدو طبيعيًا للعبة تنافسية، وتضيف البطولات الهيكلية بشكل صحيح. ثم هناك تكامل $SIXR token للمشاركين الذين يبحثون عن تفاعل إضافي.

إنه نوع من التفاصيل التنفيذية التي تميز بين "لعبة تشفير" و"لعبة تصادف أن تحتوي على تشفير". التركيز ليس على مسرحية التوكنوميكس — بل على جعل اللعب الفعلي ذا قيمة أولاً. سواء استمرت الآليات طويلة المدى أم لا يعتمد على كيفية توازنهم بين التقدم والمكافآت، لكن الأساس يبدو قويًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 10
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
ProofOfNothingvip
· 01-01 14:22
يا صاح، هذه هي الطريق الصحيحة، تبدأ بـ tokenomics الخاصة بالألعاب ثم تتابع، لقد سئمت من تلك المشاريع التي تفعل العكس.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ColdWalletGuardianvip
· 2025-12-31 02:39
إيه، هذا هو الفهم الحقيقي، على عكس أولئك الذين يركزون فقط على tokenomics في عالم العملات الرقمية، من النادر أن يضعوا تجربة اللعبة في المقام الأول
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainDetectiveBingvip
· 2025-12-30 16:42
حقًا، SIXR هذه المرة لم يبالغ في التغليف، جوهر اللعبة فعلاً يمكن اللعب به، وليس مجرد تغليف للعملة فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
ThreeHornBlastsvip
· 2025-12-29 15:54
حسنا، هذه SIXR فعلا شيء مميز، ليست من نوع ألعاب دائرة العملة PPT، بل هي فعلا تقوم باللعبة نفسها أسلوب اللعب سلس، واللعبة السريعة التي تستغرق 5 دقائق لا تحتوي على تلك التصاميم المعقدة، كما أن الشعور التنافسي في PvP موجود... يعتمد ذلك على كيفية موازنة آلية المكافأة لاحقا
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasWaster69vip
· 2025-12-29 15:54
لا تبالغ ولا تنتقد بشكل سلبي، هذه المرة SIXR فعلاً لديها شيء ما، وأسلوبها الذي يركز على اللعب ممتع جدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
CodeSmellHuntervip
· 2025-12-29 15:53
إيه، لا، هذه المرة SIXR حقًا يريد أن يقدم لعبة جيدة، وليس مشروعًا يلفق ويخدع اللاعبين...
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityHuntervip
· 2025-12-29 15:48
5 دقائق سريعة بدون تأخير... هذه التفاصيل في البيانات مهمة، عمق السيولة هو المفتاح
شاهد النسخة الأصليةرد0
SighingCashiervip
· 2025-12-29 15:36
نعم، هذه هي الطريقة الصحيحة حقًا. على عكس تلك الألعاب في عالم العملات الرقمية التي تروج لـ tokenomics يوميًا، هذا الشخص فعلاً يأخذ اللعبة على محمل الجد. اللعب السريع، مباراة كل خمس دقائق، كم هو واضح. أخيرًا هناك مشروع ليس من أجل العملة فقط.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkTroopervip
· 2025-12-29 15:26
ngl هذا هو التصرف الصحيح حقًا، وليس نوع الألعاب السيئة التي تتخفى وراء شعار العملات الرقمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
PositionPhobiavip
· 2025-12-29 15:26
حقا، SIXR لم يصلح المشكلة هذه المرة، فقط صنع اللعبة ثم وضع العملات، وهذا هو الطريق الصحيح --- مفهوم تصميم اللعبة السريعة التي مدتها 5 دقائق، وأخيرا هناك لعبة كريبتو ليست من الكراث الخالص --- كلمة مسرح الرموز كلمة سيئة جدا... كم عدد المشاريع التي كانت عكس ذلك هاها؟ --- يعتمد الأمر بشكل أساسي على كيفية تحقيق التوازن بين التقدم والمكافآت في المستقبل، ومن السهل تبديد الحرارة المبكرة --- اللوحة قوية جدا، لكن هل سوق الكريكيت فعلا بهذا الحجم؟ --- هذا هو المنطق الذي يجب أن يكون موجودا، أولا اجعل تجربة اللعبة الأساسية متينة، والرمز هو مجرد الكعكة التي قصرت الكعكة --- أنا أركز على درجة السلس في اللعبة السريعة، مما يوضح أن تحسين تجربة المستخدم يتطلب جهدا حقيقيا
شاهد النسخة الأصليةرد0
عرض المزيد
  • تثبيت