الرياضات الإلكترونية لم تعد مجرد لعبة بسيطة. مئات الملايين من المعجبين حول العالم يجنون جنونًا من بطولات مثل «ليجندز أوف ليجندز» و«تومرور كينج روج» وغيرها، والصناعة بأكملها تشمل الرعايات والبث المباشر ونظام الجوائز، وأصبحت كائنًا ضخمًا بقيمة تريليونات.
لكن هناك مشكلة محرجة هنا — الجمهور العادي يرغب في المشاركة بعمق في بيئة الرياضات الإلكترونية، لكن العتبة عالية جدًا. آلية المكافآت غير واضحة، والمشجعون يستهلكون المحتوى بشكل سلبي، ومن الصعب عليهم الحصول على عوائد فعلية.
Yooldo Games أدركت هذه المشكلة. أطلقت عملة ESPORTS، وتريد باستخدام تقنية البلوكشين إعادة تعريف طرق المشاركة في عالم الرياضات الإلكترونية. مؤسسات مثل Consensys وLinea تدعم الاستثمار. المنصة نفسها تجمع بين سهولة التداول في البورصات المركزية وتحقيق ملكية حقيقية لـNFT والأصول الرقمية، مما يتيح للمستخدمين المبتدئين دخول مجال الألعاب على السلسلة بسلاسة.
ماذا يعني امتلاك عملة ESPORTS؟ يمكنك اللعب بأنواع مختلفة من الألعاب على المنصة، والمشاركة في البطولات، وشراء معدات افتراضية، والأهم من ذلك، يمكنك "اللعب والكسب". تسجيل الدخول اليومي، إكمال المهام، الفوز في البطولات — كل هذه العمليات يمكن أن تتحول إلى أرباح حقيقية. لم تعد الرياضات الإلكترونية مجرد مشاهدة واستهلاك من جانب واحد، بل أصبحت مشاركة ذات اتجاهين وخلق قيمة.
كيف تبدو بيانات هذا المشروع الآن؟ إجمالي العرض 9 مليارات عملة، وحجم التداول حوالي 2.3 مليار عملة، والقيمة السوقية تجاوزت بالفعل 90 مليون دولار. بالنسبة لمحبي الرياضات الإلكترونية، هذه ليست فقط فرصة للمشاركة في موجة الحماس، بل أيضًا استكشاف نماذج دخل جديدة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
OnchainDetective
· 12-29 14:56
الربح أثناء اللعب يبدو جيدًا، لكن هل المشاريع التي تستثمر فيها Consensys ستنجح بالتأكيد؟ أم أن الأمر يعتمد على بيانات الاحتفاظ الفعلية للمستخدمين
شاهد النسخة الأصليةرد0
SandwichTrader
· 12-29 14:47
الربح أثناء اللعب أصبح متكرر جدًا، لكن الأهم هو مدى واقعية النظام البيئي
---
دعم Consensys جيد، لكن القيمة السوقية البالغة 90 مليون لا تزال تبدو وهمية بعض الشيء
---
هل يمكن للاعبين العاديين أن يحققوا أرباحًا؟ هذا هو السؤال الحقيقي
---
أخيرًا، ستتم إعادة هيكلة سلسلة صناعة الرياضات الإلكترونية بواسطة تقنية البلوكشين، وكان من المفترض أن يحدث ذلك منذ زمن
---
هل سيقوم أحد فعلاً بشراء معدات NFT الافتراضية؟ هذا مشكوك فيه
---
إجمالي التداول فقط 2.3 مليار، هل هذا الرقم حقيقي أم مجرد خطة لسرقة المستثمرين مرة أخرى
---
انخفاض عتبة المشاركة هو النقطة المضيئة، مقارنةً بالبطولات التقليدية للألعاب الإلكترونية، هو أفضل بكثير
---
اللعب وكسب المال، يبدو جميلًا، لكن من يدري مدى إمكانية التطبيق العملي
---
انتظر، كيف كانت أداء مشاريع Yooldo السابقة، هل هناك أمل؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xSunnyDay
· 12-29 14:46
القول بأن اللعب والكسب معًا قد سمعته مرات كثيرة، والأهم هو مدى قدرتك على جني الأرباح الحقيقية
النقطة الحاسمة هي ما إذا كانت الأطراف المقابلة كافية، وما إذا كانت السيولة كافية، وإلا سيكون من الصعب التصرف في السيولة في النهاية
القيمة السوقية البالغة 9000 مليون صغيرة بعض الشيء، لا يمكن لهذا الحجم أن يثير موجة
انتظر، هل المشاريع التي تستثمر فيها Consensys عادة موثوقة؟ يجب أن أدرس الأمر أكثر
على أي حال، جمهور الألعاب الإلكترونية فعلاً يتعرض للابتزاز منذ فترة طويلة، حان الوقت ليفعل أحد شيئًا
الرياضات الإلكترونية لم تعد مجرد لعبة بسيطة. مئات الملايين من المعجبين حول العالم يجنون جنونًا من بطولات مثل «ليجندز أوف ليجندز» و«تومرور كينج روج» وغيرها، والصناعة بأكملها تشمل الرعايات والبث المباشر ونظام الجوائز، وأصبحت كائنًا ضخمًا بقيمة تريليونات.
لكن هناك مشكلة محرجة هنا — الجمهور العادي يرغب في المشاركة بعمق في بيئة الرياضات الإلكترونية، لكن العتبة عالية جدًا. آلية المكافآت غير واضحة، والمشجعون يستهلكون المحتوى بشكل سلبي، ومن الصعب عليهم الحصول على عوائد فعلية.
Yooldo Games أدركت هذه المشكلة. أطلقت عملة ESPORTS، وتريد باستخدام تقنية البلوكشين إعادة تعريف طرق المشاركة في عالم الرياضات الإلكترونية. مؤسسات مثل Consensys وLinea تدعم الاستثمار. المنصة نفسها تجمع بين سهولة التداول في البورصات المركزية وتحقيق ملكية حقيقية لـNFT والأصول الرقمية، مما يتيح للمستخدمين المبتدئين دخول مجال الألعاب على السلسلة بسلاسة.
ماذا يعني امتلاك عملة ESPORTS؟ يمكنك اللعب بأنواع مختلفة من الألعاب على المنصة، والمشاركة في البطولات، وشراء معدات افتراضية، والأهم من ذلك، يمكنك "اللعب والكسب". تسجيل الدخول اليومي، إكمال المهام، الفوز في البطولات — كل هذه العمليات يمكن أن تتحول إلى أرباح حقيقية. لم تعد الرياضات الإلكترونية مجرد مشاهدة واستهلاك من جانب واحد، بل أصبحت مشاركة ذات اتجاهين وخلق قيمة.
كيف تبدو بيانات هذا المشروع الآن؟ إجمالي العرض 9 مليارات عملة، وحجم التداول حوالي 2.3 مليار عملة، والقيمة السوقية تجاوزت بالفعل 90 مليون دولار. بالنسبة لمحبي الرياضات الإلكترونية، هذه ليست فقط فرصة للمشاركة في موجة الحماس، بل أيضًا استكشاف نماذج دخل جديدة.