تجاوزت الألعاب المحمولة نقطة تحول—97.6 مليار دولار أمريكي في الإيرادات العام الماضي، وهو ما يمثل أكثر من نصف سوق الألعاب العالمية البالغ 177.9 مليار دولار أمريكي. والأكثر إثارة للاهتمام؟ لا تزال هذه القطاع ينمو بنسبة 2.8% سنويًا، متفوقًا على ألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر الشخصي.
إليك التناقض: تولد iOS أموالًا أكثر بكثير لكل لعبة (US$3.83 مليار من تطبيقات الألعاب وحدها)، ولكن تسيطر Android على التنزيلات بحصة سوقية تبلغ 75%. هذا الفجوة هي المكان الذي تكمن فيه الفرصة الحقيقية.
نظرة على اللاعبين الكبار من حيث القيمة السوقية:
الضربات الثقيلة:
روبلاكس (US$60.97B) تتصدر المجموعة مع 97.8M مستخدم نشط يوميًا، بزيادة 26% على أساس سنوي. نموذجهم المجاني للعب عبر العملة الافتراضية (روبكس) يحقق أرباحًا كبيرة، خاصة من الفئات العمرية الأصغر.
تيك-تو ( 40.15 مليار دولار أمريكي ) تمتلك محفظة زينغا ( فارم فيل، ووردز ويذ فريندز ) وتقوم بهدوء بنقل عناوين GTA الكلاسيكية إلى الهواتف المحمولة.
إلكترونيك آرتس (US$36.6B) قد ضاعف جهوده في الألعاب المحمولة، من خلال دمج الفرق عبر الامتيازات مثل ذا سيمز و مادن NFL، بالإضافة إلى الشراكة مع متجر تطبيقات أمازون لتوسيع النطاق.
تينسنت (US$25.78B) تهيمن كأكبر شركة ألعاب في العالم من حيث الإيرادات، مع قبضة قوية على آسيا من خلال League of Legends وPUBG Mobile.
البناؤون:
Unity Software (US$10.91B) تدعم كل من Among Us و Pokémon Go، على الرغم من أن الربع الأول من عام 2025 أظهر بعض الضغوط الطفيفة على الإيرادات (-4% إلى -8%).
Playtika (US$1.79B) فقط حققت إيرادات ربع سنوية قياسية قدرها (US$700M+) بعد استحواذها على SuperPlay بمبلغ US$700M، تراهن بشكل كبير على الدمج.
المسرحيات:
الاتجاه واضح - التوحيد، التوسع عبر المنصات، والتنويع الجغرافي ( وخاصة في البرازيل وآسيا ). الفائزون لا يصنعون الألعاب فقط؛ بل يبنون أنظمة بيئية.
البيانات الحالية اعتبارًا من يونيو 2025
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الألعاب المحمولة في عام 2025: أي الشركات تتفوق؟
تجاوزت الألعاب المحمولة نقطة تحول—97.6 مليار دولار أمريكي في الإيرادات العام الماضي، وهو ما يمثل أكثر من نصف سوق الألعاب العالمية البالغ 177.9 مليار دولار أمريكي. والأكثر إثارة للاهتمام؟ لا تزال هذه القطاع ينمو بنسبة 2.8% سنويًا، متفوقًا على ألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر الشخصي.
إليك التناقض: تولد iOS أموالًا أكثر بكثير لكل لعبة (US$3.83 مليار من تطبيقات الألعاب وحدها)، ولكن تسيطر Android على التنزيلات بحصة سوقية تبلغ 75%. هذا الفجوة هي المكان الذي تكمن فيه الفرصة الحقيقية.
نظرة على اللاعبين الكبار من حيث القيمة السوقية:
الضربات الثقيلة:
البناؤون:
المسرحيات: الاتجاه واضح - التوحيد، التوسع عبر المنصات، والتنويع الجغرافي ( وخاصة في البرازيل وآسيا ). الفائزون لا يصنعون الألعاب فقط؛ بل يبنون أنظمة بيئية.
البيانات الحالية اعتبارًا من يونيو 2025