هل تذكر البرمجة في ZZT في عام 1991؟ كانت تلك الأشجار الحوارية المعدة مسبقًا تشعر وكأنها قيود إبداعية مقارنة بمغامرات النص التي كنت أبنيها في الثمانينيات. كانت توليد النص الديناميكي يتدفق بشكل طبيعي—ثم فجأة، وجدنا أنفسنا عالقين في النقر عبر مسارات محادثة صارمة لعقود.
ولكن هنا حيث تصبح الأمور مثيرة للاهتمام: يمكن أن تقلب أنظمة الحوار المدفوعة بالذكاء الاصطناعي السيناريو تمامًا. ليس مجرد هراء عشوائي إجرائي، على الرغم من ذلك. السحر يحدث عندما تدمج بين التوليد الآلي وطبقات الشخصية المصنوعة يدويًا والتعديل الدقيق. هذه هي النقطة المثالية.
تخيل أن الشخصيات غير القابلة للعب تستجيب للسياق الفعلي بدلاً من إعادة تدوير الردود الجاهزة. شخصيات تتذكر اختياراتك، تتكيف مع نبرتك، تبني علاقات تبدو... حقيقية؟ لم تتغير طريقة حديث الشخصيات في الألعاب بشكل جذري منذ أكثر من 30 عامًا. لقد حان الوقت لهذا التحول.
التقنية موجودة أساسًا. تحتاج فقط إلى الفرق الإبداعية المناسبة المستعدة للتجربة خارج الأشجار الحوارية التقليدية. يمكن أن تعيد تشكيل أنواع كاملة - وخاصة ألعاب تقمص الأدوار.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
AirdropChaser
· منذ 5 س
لعبت ألعاب قديمة حقًا استرجعت الذكريات
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchrodingerAirdrop
· منذ 5 س
هل ستبدأ هذه الشخصية غير القابلة للعب في التفكير أخيرًا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlashLoanLarry
· منذ 5 س
ممم... محادثات NPC حول زراعة العائد ستكون أكثر ربحية من هذا الشيء الخاص بالذكاء الاصطناعي بصراحة
هل تذكر البرمجة في ZZT في عام 1991؟ كانت تلك الأشجار الحوارية المعدة مسبقًا تشعر وكأنها قيود إبداعية مقارنة بمغامرات النص التي كنت أبنيها في الثمانينيات. كانت توليد النص الديناميكي يتدفق بشكل طبيعي—ثم فجأة، وجدنا أنفسنا عالقين في النقر عبر مسارات محادثة صارمة لعقود.
ولكن هنا حيث تصبح الأمور مثيرة للاهتمام: يمكن أن تقلب أنظمة الحوار المدفوعة بالذكاء الاصطناعي السيناريو تمامًا. ليس مجرد هراء عشوائي إجرائي، على الرغم من ذلك. السحر يحدث عندما تدمج بين التوليد الآلي وطبقات الشخصية المصنوعة يدويًا والتعديل الدقيق. هذه هي النقطة المثالية.
تخيل أن الشخصيات غير القابلة للعب تستجيب للسياق الفعلي بدلاً من إعادة تدوير الردود الجاهزة. شخصيات تتذكر اختياراتك، تتكيف مع نبرتك، تبني علاقات تبدو... حقيقية؟ لم تتغير طريقة حديث الشخصيات في الألعاب بشكل جذري منذ أكثر من 30 عامًا. لقد حان الوقت لهذا التحول.
التقنية موجودة أساسًا. تحتاج فقط إلى الفرق الإبداعية المناسبة المستعدة للتجربة خارج الأشجار الحوارية التقليدية. يمكن أن تعيد تشكيل أنواع كاملة - وخاصة ألعاب تقمص الأدوار.