الألعاب في ويب 3؟ ليست جيدة. كانت السنوات السبع الماضية صعبة. قامت CoinGecko بالتعمق في الأرقام ووجدت شيئًا صادمًا - أكثر من 75% من ألعاب البلوكشين من 2018 إلى 2023 ببساطة... توفيت. نظروا إلى 2,817 لعبة. فقط 690 لا يزال يلعبها الناس. أشياء قاسية 🎮
ما الذي يعد فشلاً؟ الألعاب التي انخفضت فيها نشاط اللاعبين بنسبة 99% عن أفضل أيامهم. اختفوا، أساسًا.
حدث الانفجار الكبير في عام 2021. كانت العملات المشفرة شائعة. كانت الرموز غير القابلة للاستبدال في كل مكان. أراد الجميع الانضمام. ثم جاء عام 2022 وبدأت الألعاب تتساقط كالفراشات. منذ عام 2018، يفشل حوالي 80% كل عام. الأمور تتحسن قليلاً عندما ترتفع الأسواق، وتزداد سوءًا عندما تنخفض. هذه هي النمط 📉
الأشياء الأخيرة تبدو قاتمة أيضًا. تظهر بيانات الربع الثاني من عام 2025 أن المحافظ النشطة انخفضت بنسبة 17%. التمويل؟ انهار بنسبة 93% مقارنة بالعام الماضي. يُجبر المطورون على مواجهة بعض الحقائق غير المريحة حول نماذجهم الاقتصادية وما إذا كان الناس يستمتعون فعليًا بألعابهم 💸
ليس كل شيء قاتمًا ومظلمًا. عدد قليل منهم اجتاز العاصفة. كريبتوكيتيس. ديسنترالاند. ذا ساندبوكس. أكسي إنفينيتي. عالم الأجانب. سبلينترلاندز. كوكب IX. لقد اكتشفوا شيئًا ما لم ينتبه له الآخرون 🏆
يبدو أن معدلات الفشل قد تكون الآن في حالة استقرار. ربما تنمو الصناعة قليلاً؟ تقف ألعاب الويب 3 عند مفترق طرق. تحتاج إلى التطور أو الاستمرار في مشاهدة المشاريع تفشل 🔄
المسار إلى الأمام ليس واضحًا تمامًا، لكنه ربما يتضمن صنع ألعاب يرغب الناس فعلاً في لعبها، وليس فقط لتحقيق الربح. تجربة المستخدم مهمة. الاستدامة الاقتصادية مهمة. يجب أن يكون أسلوب اللعب ممتعًا بمفرده، وليس مجرد وسيلة لكسب الرموز. تستمر عملية الانهيار، لكن قد لا يزال هناك فائزون في مكان ما.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الواقع الصعب لألعاب ويب 3
الألعاب في ويب 3؟ ليست جيدة. كانت السنوات السبع الماضية صعبة. قامت CoinGecko بالتعمق في الأرقام ووجدت شيئًا صادمًا - أكثر من 75% من ألعاب البلوكشين من 2018 إلى 2023 ببساطة... توفيت. نظروا إلى 2,817 لعبة. فقط 690 لا يزال يلعبها الناس. أشياء قاسية 🎮
ما الذي يعد فشلاً؟ الألعاب التي انخفضت فيها نشاط اللاعبين بنسبة 99% عن أفضل أيامهم. اختفوا، أساسًا.
حدث الانفجار الكبير في عام 2021. كانت العملات المشفرة شائعة. كانت الرموز غير القابلة للاستبدال في كل مكان. أراد الجميع الانضمام. ثم جاء عام 2022 وبدأت الألعاب تتساقط كالفراشات. منذ عام 2018، يفشل حوالي 80% كل عام. الأمور تتحسن قليلاً عندما ترتفع الأسواق، وتزداد سوءًا عندما تنخفض. هذه هي النمط 📉
الأشياء الأخيرة تبدو قاتمة أيضًا. تظهر بيانات الربع الثاني من عام 2025 أن المحافظ النشطة انخفضت بنسبة 17%. التمويل؟ انهار بنسبة 93% مقارنة بالعام الماضي. يُجبر المطورون على مواجهة بعض الحقائق غير المريحة حول نماذجهم الاقتصادية وما إذا كان الناس يستمتعون فعليًا بألعابهم 💸
ليس كل شيء قاتمًا ومظلمًا. عدد قليل منهم اجتاز العاصفة. كريبتوكيتيس. ديسنترالاند. ذا ساندبوكس. أكسي إنفينيتي. عالم الأجانب. سبلينترلاندز. كوكب IX. لقد اكتشفوا شيئًا ما لم ينتبه له الآخرون 🏆
يبدو أن معدلات الفشل قد تكون الآن في حالة استقرار. ربما تنمو الصناعة قليلاً؟ تقف ألعاب الويب 3 عند مفترق طرق. تحتاج إلى التطور أو الاستمرار في مشاهدة المشاريع تفشل 🔄
المسار إلى الأمام ليس واضحًا تمامًا، لكنه ربما يتضمن صنع ألعاب يرغب الناس فعلاً في لعبها، وليس فقط لتحقيق الربح. تجربة المستخدم مهمة. الاستدامة الاقتصادية مهمة. يجب أن يكون أسلوب اللعب ممتعًا بمفرده، وليس مجرد وسيلة لكسب الرموز. تستمر عملية الانهيار، لكن قد لا يزال هناك فائزون في مكان ما.