أظهر دراسة شاملة أجرتها منصة بيانات تشفير رائدة أن أكثر من 75% من Web3 games التي تم إطلاقها منذ عام 2017 أصبحت غير نشطة بسبب تراجع اهتمام المستخدمين. قامت الأبحاث بتقييم 2,817 لعبة Web3 تم تقديمها بين عامي 2018 و2023، وتحديد وضعها النشط اعتبارًا من 27 نوفمبر 2023، استنادًا إلى معلومات من مزود تحليلات بيانات البلوكتشين.
تعريف مشاريع GameFi غير النشطة
تم تصنيف مشاريع GameFi على أنها غير نشطة إذا انخفض متوسطها المتحرك لمدة 14 يومًا من المستخدمين النشطين بنسبة 99% أو أكثر. كشفت الدراسة أن حوالي 2,127 لعبة Web3 تم إطلاقها في السنوات الخمس الماضية قد فشلت، بمعدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8% منذ عام 2018.
صعود وسقوط ألعاب Web3
أدى نجاح الألعاب الرائدة في Web3 في أواخر عام 2017 إلى إطلاق العديد من الألعاب الأخرى وشعبيتها نموذج الألعاب "لعب لتربح" (P2E). في عام 2018، دخل حوالي 422 لعبة إلى السوق؛ ومع ذلك، فشلت 307 منها في نفس العام، مما أسفر عن معدل فشل قدره 72.7%.
| السنة | الألعاب التي تم إطلاقها | الألعاب الفاشلة | معدل الفشل |
|------|----------------|--------------|--------------|
| 2018 | 422 | 307 | 72.7% |
| 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% |
| 2021 | 738 | 339 | 45.9% |
| 2022 | 693 | 742 | 107.1% |
| 2023 | 720 | 509 | 70.7% |
تأثير ظروف السوق على ألعاب Web3
شهدت السنتان التاليتان انخفاضًا في الاهتمام بـ GameFi حيث واجهت الصناعة ظروف سوق صعبة. وبالتالي، تم إطلاق 244 لعبة فقط في عامي 2019 و2020، مع فشل 230 مشروعًا بمعدلات 94.3% و 94.2% على التوالي.
ارتفاع السوق وما بعده
استفادة من موجة الاتجاه الصعودي في السوق في عام 2021، انخفض معدل فشل ألعاب Web3 إلى 45.9%، مع توقف 339 مشروعًا في ذلك العام. يظل هذا المعدل هو الأدنى على الرغم من وجود أحد أكبر أعداد الألعاب الفاشلة عبر جميع السنوات.
فشل غير مسبوق في 2022
شهد عام 2022 أعلى معدل فشل بلغ 107.1%، حيث زاد عدد الألعاب المشبوهة في Web3 أكثر من الضعف، ليصل إلى ذروة سنوية قدرها 742. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع إلى تأثير ظروف السوق الصعبة التي أدت إلى انهيار العديد من مشاريع العملات المشفرة.
الاتجاهات الحديثة وآفاق المستقبل
في عام 2023، أصبح حوالي 509 مشروع GameFi غير نشط، مع معدل فشل يبلغ 70.7%. تشير منصة البيانات إلى أن هذا الانخفاض في معدل الفشل قد يشير إلى استقرار في مجال ألعاب Web3.
بينما تستمر الصناعة في التطور، توفر هذه الرؤى دروسًا قيمة للمطورين والمستثمرين في قطاع ألعاب Web3، مع التأكيد على أهمية التفاعل المستدام مع المستخدمين والقدرة على التكيف مع ديناميكيات السوق.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
دراسة تكشف عن ارتفاع معدل التسرب في ألعاب Web3: أكثر من 75% تفشل في الحفاظ على اهتمام المستخدمين
مشهد ألعاب Web3: دراسة في الاحتفاظ بالمستخدمين
أظهر دراسة شاملة أجرتها منصة بيانات تشفير رائدة أن أكثر من 75% من Web3 games التي تم إطلاقها منذ عام 2017 أصبحت غير نشطة بسبب تراجع اهتمام المستخدمين. قامت الأبحاث بتقييم 2,817 لعبة Web3 تم تقديمها بين عامي 2018 و2023، وتحديد وضعها النشط اعتبارًا من 27 نوفمبر 2023، استنادًا إلى معلومات من مزود تحليلات بيانات البلوكتشين.
تعريف مشاريع GameFi غير النشطة
تم تصنيف مشاريع GameFi على أنها غير نشطة إذا انخفض متوسطها المتحرك لمدة 14 يومًا من المستخدمين النشطين بنسبة 99% أو أكثر. كشفت الدراسة أن حوالي 2,127 لعبة Web3 تم إطلاقها في السنوات الخمس الماضية قد فشلت، بمعدل فشل سنوي متوسط يبلغ 80.8% منذ عام 2018.
صعود وسقوط ألعاب Web3
أدى نجاح الألعاب الرائدة في Web3 في أواخر عام 2017 إلى إطلاق العديد من الألعاب الأخرى وشعبيتها نموذج الألعاب "لعب لتربح" (P2E). في عام 2018، دخل حوالي 422 لعبة إلى السوق؛ ومع ذلك، فشلت 307 منها في نفس العام، مما أسفر عن معدل فشل قدره 72.7%.
| السنة | الألعاب التي تم إطلاقها | الألعاب الفاشلة | معدل الفشل | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |
تأثير ظروف السوق على ألعاب Web3
شهدت السنتان التاليتان انخفاضًا في الاهتمام بـ GameFi حيث واجهت الصناعة ظروف سوق صعبة. وبالتالي، تم إطلاق 244 لعبة فقط في عامي 2019 و2020، مع فشل 230 مشروعًا بمعدلات 94.3% و 94.2% على التوالي.
ارتفاع السوق وما بعده
استفادة من موجة الاتجاه الصعودي في السوق في عام 2021، انخفض معدل فشل ألعاب Web3 إلى 45.9%، مع توقف 339 مشروعًا في ذلك العام. يظل هذا المعدل هو الأدنى على الرغم من وجود أحد أكبر أعداد الألعاب الفاشلة عبر جميع السنوات.
فشل غير مسبوق في 2022
شهد عام 2022 أعلى معدل فشل بلغ 107.1%، حيث زاد عدد الألعاب المشبوهة في Web3 أكثر من الضعف، ليصل إلى ذروة سنوية قدرها 742. يمكن أن يُعزى هذا الارتفاع إلى تأثير ظروف السوق الصعبة التي أدت إلى انهيار العديد من مشاريع العملات المشفرة.
الاتجاهات الحديثة وآفاق المستقبل
في عام 2023، أصبح حوالي 509 مشروع GameFi غير نشط، مع معدل فشل يبلغ 70.7%. تشير منصة البيانات إلى أن هذا الانخفاض في معدل الفشل قد يشير إلى استقرار في مجال ألعاب Web3.
بينما تستمر الصناعة في التطور، توفر هذه الرؤى دروسًا قيمة للمطورين والمستثمرين في قطاع ألعاب Web3، مع التأكيد على أهمية التفاعل المستدام مع المستخدمين والقدرة على التكيف مع ديناميكيات السوق.