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工作室倒閉、裁員!IGN:3A遊戲泡沫破裂,只剩2條路可以選
遊戲媒體《IGN》:3A 遊戲泡沫破裂
遊戲產業正經歷一個弔詭的矛盾!從玩家的角度來看,近年或許是遊戲史上最輝煌的時代之一,追求高畫質、遊玩品質的 3A 遊戲大作頻出,玩家還能在多平台上享受到前所未有的豐富選擇。
然而,知名遊戲媒體《IGN》卻認為,從產業的角度來看,3A 遊戲正迎來「泡沫破裂」的危機。
《IGN》指出,過去兩年內已有超 23,000 名遊戲產業員工失業,光是 2024 年 1 月就有 6,000 人被裁員。
更令人擔憂的是,包括 Arkane Austin、Volition 和最近的 Firewalk(《星鳴特攻》開發商)在內,已有超 30 家遊戲工作室宣布倒閉。
圖源:PlayStationSONY旗下工作室的《星鳴特攻》光速關閉
工作室倒閉、裁員,3A 遊戲產業出了什麼問題?
《IGN》認為,這個趨勢不僅沒有好轉的跡象,可能還會持續惡化。
3A遊戲最大的挑戰就是開發大幅飆升。五年前,3A 遊戲的平均開發預算在 5,000 萬到 1.5 億美元之間浮動,如今預算卻已經翻倍,最低平均預算已達到 2 億美元。
以《決勝時刻》(Call of Duty)系列為例,每款新作的開發成本已突破3億美元大關。根據動視暴雪向競爭與市場管理局(CMA)提交的報告顯示,現在要開發一款《決勝時刻》新作,竟需要一半工作室人力的投入。
一間不具名的發行商更透露,旗下某款遊戲的開發成本高達 6.6 億美元,再加上 5.5 億美元的高昂行銷費,總投資金額竟來到 12 億美元。
12 億美元的成本,要多久才能回收?以全球最暢銷的《Minecraft》為例,自 2011 年推出以來,直到 12 年後累計營收才突破 30 億美元。
然而,並不是每一款 3A 遊戲都能達到這種成績,卻得在上市前就花費如此高昂的成本,凸顯出目前 3A 遊戲開發成本已達到極不健康的程度。
圖源:Xbox全球最暢銷的遊戲《Minecraft》
除了成本問題外,遊戲產業還面臨著創新不足與傾向避險的困境。
以 SEGA 耗時七年開發的科幻射擊遊戲《Hyenas》為例,這款被稱為「超級遊戲」的作品,在首次公測後就突然被取消,原因竟是 SEGA 預判無法回收成本。
同樣的命運也發生在暴雪的生存遊戲項目《Odyssey》身上,這本該是暴雪八年來推出的首個全新 IP,但在被微軟收購後就草草收掉,對外只以更換遊戲引擎等技術因素來搪塞。
圖源:動視暴雪動視暴雪新遊戲《Odyssey》胎死腹中
即使是擁有豐富 IP 資產的大廠,也正面臨困境。
SONY 財務長十時裕樹曾公開表示,公司缺乏足夠的原創IP來鞏固地位,背後反映出產業對「遊戲即服務」(Games as Service)模式的執著追求,讓許多經典IP因無法轉化為持續營收的線上服務遊戲而被束之高閣。
SONY 斥資數億美元,讓旗下工作室 Firewalk Studios 開發的《星鳴特攻》,正是企圖對標《鬥陣特攻》的多人射擊遊戲,但商業成績非常慘澹,上市不久後就停止營運,連帶工作室也跟著解散。
《IGN》:遊戲業有兩條路可以選
《IGN》認為,遊戲產業正站在歷史的十字路口,面前有兩條截然不同的發展路徑可供選擇:
第一條路
維持現狀,繼續投入更龐大的預算,製作開放但可能缺乏實質內容的大世界,追求動輒 80 小時以上的遊戲時長,即便其中可能只有 10 小時是真正有意義的內容。與此同時,業界可以持續追逐已趨於飽和的線上服務模式,企圖在《要塞英雄》和《GTA Online》等長青遊戲主導的市場中分一杯羹。然而,這條路充滿風險,動輒數億美元的投資會讓每款新作都必須在發售初期就取得成功,否則就可能面臨夭折的命運。
第二條路
向獨立遊戲開發者學習,回歸遊戲製作的本質。2024 年的優秀遊戲名單中,冒出了《UFO 50》、《動物井》、《小丑牌》等優秀的獨立遊戲。這些獨立遊戲的製作成本較低,但都專注於遊戲機制的創新與精緻的遊戲體驗,也就是不追求華而不實的大世界,而是致力於打造真正有趣的遊戲內容。
3A 遊戲泡沫了?玩家怎麼看?
對於《IGN》的觀點,一些玩家持反面意見,認為開發規模與成本並不是真正的問題。
3A 開放世界遊戲如《艾爾登法環》、《薩爾達傳說:王國之淚》的商業成績不俗,而且遊戲即服務的模式似乎也有泡沫化問題。
圖源:萬代南夢宮From Software開發的3A遊戲《艾爾登法環》叫好又叫座
一些玩家認為,遊戲產業衰退的原因可能來自於過度參雜政治議題,以及免費遊戲模式帶來的反覆收費問題。在這種情況下,遊戲更應該回歸純粹的娛樂本質。
事實上,《星鳴特攻》慘遭滑鐵盧的案例,也有被日本遊戲媒體《4Gamer》專欄作家拿來分析,其中提到了玩家出現了「反 DEI」的浪潮。
鏈遊界也曾吹捧 3A 大作,面臨更大挑戰
自《Axie Infinity》帶起區塊鏈遊戲牛市後,業界也曾經吹捧過「3A 大作」,但很多都淪為上一輪牛市的泡沫。相比只需要關注遊戲品質的 Web2 遊戲來說,加入 NFT、代幣經濟元素的區塊鏈遊戲,面臨了更大的挑戰。
像素風 NFT 遊戲《Pixels》執行長就曾直言,區塊鏈遊戲產業仍然不夠成熟,面臨找出真實用戶、防堵機器人與提升用戶品質的難關。
這些問題是目前阻礙鏈遊產業發展的關鍵因素,如果不解決,就不能稱之為真正的鏈遊,更多是淪為機器人、工作室打金賺錢的工具。
此外,身為小眾領域的鏈遊,在進入龐大且成熟的 Web2 遊戲市場時,也會面臨很大的挑戰。
像《Off The Grid》雖取得在 Web2 市場早期曝光的機會,但面臨玩家是否能長期留存的挑戰;而 NEXON 則大膽嘗試,利用《新楓之谷》IP 打造《楓之谷 N》鏈遊,但是否能長期營運與吸引普通玩家,仍是個未知數。
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