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#WCTCS8
PIXEL 擁有100萬每日用戶。$PIXEL 被評估為每位用戶$5 。有些事情不太對勁。
我想談談一個一直困擾我的數字。
Pixels 最近突破了100萬每日活躍用戶。這不是一個虛榮指標。這是真實的人每天打開遊戲、與經濟互動、在世界中度過時間的真實數字。
現在看看代幣。
$PIXEL 市值:約520萬美元。
這大約是每個每日活躍用戶$5 的市場價值。
作為背景——在傳統的手機遊戲中,一個每日活躍用戶通常代表平台估值的20-50美元。在Web2社交平台中,這個數字甚至更高。每日活躍用戶被認為是消費者科技中最有價值的指標,因為它們代表習慣性、反覆的參與。投資者為這種留存支付高額溢價。
那麼,為什麼Pixels的交易價格只是其用戶基數所暗示的部分呢?
有三個可能的解釋。我認為這三個都部分成立——這也是這個問題有趣的地方。
解釋一:市場不相信用戶是真實的。
這是悲觀的解讀。機器人活動、多帳號操作、數字膨脹。如果這100萬每日用戶中有很大一部分是自動化的,那這個指標就毫無意義。
Pixels 一直在明確對抗這個問題。Reputation Points 2.0 就是專門設計來檢測和懲罰機器人行為的。社交活動要求、任務完成監控、行為分析——所有這些都指向同一個問題。
但市場尚未完全反映這些努力是否奏效。在沒有透明、可驗證的機器人清除數據之前,懷疑是合理的。
解釋二:市場不相信用戶會轉化為$PIXEL 消費者。
這是較為細膩的解讀。完全在鏈外Coin循環中的每日活躍用戶不會產生$PIXEL 需求。他們活躍、參與,但在經濟上對代幣是不可見的。
如果市場相信這100萬用戶中的大多數永遠不會跨入$PIXEL 層——不會鑄造資產、不會質押、不會支付永久鏈上費用,那麼這個用戶基數對代幣估值就毫無影響。
這才是真正更有趣的問題。因為這不是關於用戶是否真實,而是關於遊戲是否設計出足夠吸引人的理由,讓用戶從免費參與升級到代幣參與。
第3章創造了一些這樣的理由。聯盟需要$PIXEL。第5層訪問需要$PIXEL。競爭定位需要$PIXEL。但這些要求是否足夠吸引數百萬休閒用戶進行代幣消費——這個問題仍未解答。
解釋三:市場只是還在早期階段。
基礎設施需要時間才能被正確估值。互聯網在市場理解數字參與價值之前,就擁有數百萬每日用戶。手機遊戲在投資者理解終身價值模型之前,也有數億玩家。
也許$PIXEL 每每日活躍用戶$5 只是早期的樣子。在轉化機制成熟之前。在多遊戲生態系統推出之前。在$PIXEL 成為連接多款遊戲和數百萬玩家的經濟層的線索之前。
如果那樣——即使只有10%的每日用戶成為有意義的$PIXEL 參與者——目前的估值看起來會截然不同。
我同時持有這三個解釋,因為我認為誠實的答案是,還沒有人知道哪一個佔主導地位。
我知道的是,用戶基數大小與代幣估值之間的差距異常大。大到意味著一些事情。
要麼Pixels建立了一個永遠不會轉化為代幣需求的用戶群,這樣$PIXEL 就有嚴重的結構性問題,沒有任何遊戲開發能解決。
要麼Pixels悄悄累積了Web3中最被低估的用戶基數之一,而市場還沒有連接起來。
我一直在回到那個$5 數字。
它要麼是警示信號,要麼是機會。
而且現在,我真的分不清哪一個是。