盼AI讓台灣遊戲業翻身!智冠科技正把AI導入文案、圖片、音樂製作

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台灣遊戲廠商智冠科技宣布成立AI發展中心,期盼藉AI帶來不同體驗,並稱AI應用或許是台灣遊戲公司下一個可翻身的機會,然而許多玩家對此卻不買單。

智冠科技成立AI中心,三大方向佈局AI戰略

旗下有中華網龍、遊戲新幹線的台灣遊戲公司智冠科技(股票代碼:5478),近日宣布將成立 AI 發展中心,由副總經理李殷獎領軍,從三大主軸推動 AI 戰略:

  • **第一主軸為生成式 AI:目前已率先導入文案、圖片、影片與音樂等內容製作。李殷獎對《工商時報》**透露,智冠今年春酒開場影片導入 AI 輔助後,製作預算從傳統的 20 萬元,大幅降至約 2 萬元。
  • **第二主軸為 B2B 領域:**計畫將過往營運經驗轉化為數據,強化內部效率並讓知識在集團內傳承。
  • **第三主軸為 B2C 客戶服務:**期望透過 AI 深化與玩家互動,同時降低數位行銷門檻,藉此拓展中小企業客群。

智冠盼藉AI創造台灣遊戲翻身機會

在談到台灣遊戲產業與 AI 加入的機會時,智冠財管中心總經理鍾興博對《巴哈姆特》、《中央社》表示,本土遊戲公司過去在手機遊戲領域較少佔到優勢,隨著 AI 時代來臨,各家公司積極準備,期盼藉 AI 帶來不同體驗,認為這或許是台灣遊戲公司翻身的機會。

鍾興博指出,AI 可扮演 24 小時的專案經理,或是掌握玩家行為的非玩家角色,並透露旗下中華網龍正朝泛遊戲與泛娛樂方向邁進。

玩家不想看到廠商只為省成本而用AI

然而,《巴哈姆特》與批踢踢(PTT)論壇西洽版網友卻潑冷水。多數網友認為,智冠只是單純想節省成本或吸引投資人,並將目前擁抱 AI 的趨勢與前幾年的元宇宙熱潮相比。部分玩家更表明拒絕 AI 生成美術,強調若只把 AI 視為省錢工具,玩家將不會買單。

隨著生成式 AI 進入遊戲界,玩家們也正在向廠商傳達,他們不想看到因省成本而降低遊戲品質的未來,最近業界比較大的爭議是輝達(Nvidia)推出 DLSS 5 展示影片後的一連串負評,而黃仁勳多次強調「廠商將有內容控制權」。

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智冠旗下的遊戲點數服務 MyCard 穩坐龍頭,而第三方支付藍新科技也連續數年達到千億元交易量成績,但公司也坦言,若要追求雙位數以上的明顯成長,仍須仰賴遊戲營運與研發端推出具爆發力的新產品。

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