Gate Booster 第 4 期:發帖瓜分 1,500 $USDT
🔹 發布 TradFi 黃金福袋原創內容,可得 15 $USDT,名額有限先到先得
🔹 本期支持 X、YouTube 發布原創內容
🔹 無需複雜操作,流程清晰透明
🔹 流程:申請成為 Booster → 領取任務 → 發布原創內容 → 回鏈登記 → 等待審核及發獎
📅 任務截止時間:03月20日16:00(UTC+8)
立即領取任務:https://www.gate.com/booster/10028?pid=allPort&ch=KTag1BmC
更多詳情:https://www.gate.com/announcements/article/50203
雲端遊戲已經「幾乎成功」超過十年了。
NVIDIA 有 @NVIDIAGFN,Amazon 有 @amazonluna,Microsoft 有 @XboxGamePass,而 Google 已經關閉了 Stadia。
那麼雲端遊戲為什麼沒有火起來呢?
1. 硬核玩家不信任它,因為輸入延遲和高延遲
2. 非硬核玩家不需要它,因為手機已經足夠好
3. 遊戲開發者沒有理由為其進行優化,因為 AWS 非常昂貴
@YOM_Official 嘗試了一個不同的角度:遊戲 DePIN。
核心概念很簡單:把數百萬台閒置的遊戲電腦變成一個全球性的、超低延遲邊緣網絡。
傳統雲端基礎設施成本約為 $2 每名玩家每小時,YOM 可以將其降低到 $0.05,成本下降約 95%。
這個突破正在解決雲端遊戲中最關鍵的瓶頸:高基礎設施成本和延遲。
由於電腦零件仍然非常昂貴,我認為這更有機會吸引等待更便宜且有效解決方案的 27 億多活躍玩家。
想像一下,世界各地的任何玩家都可以玩像 @DestinyTheGame 或 @Crysis 這樣的遊戲,無需下載,且延遲極低。
YOM 遠超加密貨幣泡沫。它可以成為一場全球遊戲革命。