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區塊鏈擴展之爭:Layer 1還是Layer 2?
區塊鏈火了這麼久,最大的痛點還是老問題:慢、貴、堵。不管是 Bitcoin 還是 Ethereum,一秒鐘處理的交易數都讓人無語。這就是為什麼 Layer 1 vs Layer 2 的爭論始終沒停過——一個想從根本上改造主鏈,一個想在主鏈上面搭"高速路"。
區塊鏈三角困境
這個概念最早由 Ethereum 的創始人提出:分散化、安全性和可擴展性,你最多只能同時滿足兩個。這就像魚和熊掌的問題,選擇哪個方案都要付出代價。所以各路項目都在琢磨,怎麼樣才能玩出花樣來。
兩條路徑,各有千秋
Layer 1 方案包括:
Layer 2 方案包括:
Layer 1:在主鏈上動手術
Layer 1 就是對主鏈本身進行改造。Bitcoin 和 Ethereum 都是 Layer 1 的典型代表,它們用分散的節點網絡來確保安全,但這也導致了速度慢。
Layer 1 的幾個主要玩法
分片技術的原理很簡單:與其讓所有節點都處理所有資料,不如把工作分成若干份,讓不同的節點分別處理。這樣並行處理就能大幅提升效率。Zilliqa 就採用了這種方案。
從 PoW 到 PoS 是另一條路。PoW 就是拼算力、拼電費,PoS 則是靠抵押代幣來獲得驗證權。Ethereum 2.0 就是這樣的演進,用更少的能源、更快的速度來驗證交易。
SegWit 則是 Bitcoin 的一個巧妙升級。它把數字簽名從交易資料中分離出來,相當於給交易"減肥",這樣同樣大小的塊就能裝下更多交易。以前 Bitcoin 的塊大小上限是 1MB,限制了吞吐量,SegWit 一出手就解決了這個老大難問題。
Layer 1 的優勢和困境
優勢很明顯:
但也有難以克服的問題:
Layer 2:在主鏈上面搭中間層
Layer 2 就像是在 Layer 1 上面搭的二層樓。交易先在這層處理,最後再向主鏈結帳,這樣既能保證安全性,又能提速降費。
Layer 2 的三種主流方案
Rollups:把大量交易先壓縮打包,再提交到主鏈。這種方案需要的主鏈存儲空間少,成本自然就低了。Arbitrum 和 Optimism 都採用了這種方案。
State Channels(狀態通道):就像是在主鏈之外開了一條私密通道,參與者可以進行多筆交易,最後再一次性結帳。Bitcoin 的 Lightning Network 就是這種設計,讓比特幣交易變得和支付寶轉賬一樣快。
Sidechains(側鏈):獨立的區塊鏈,通過雙向錨定與主鏈連接。Polygon 就是 Ethereum 生态中最成功的側鏈。它有自己的共識機制和驗證體系,但可以和 Ethereum 互操作。
真实案例和數據
Layer 2 的代價
Layer 1 和 Layer 2:能否共存
有人問:Ethereum 2.0 升級後,Layer 2 還有用嗎?答案是必然有用。
Ethereum 2.0 升級後能達到 10 萬 TPS 的理論值(現在只有 30),這確實很強。但這不意味著 Layer 2 過時了,反而是兩者互補:
比如 Polygon 就在努力解決這個問題,讓不同的 Layer 2 之間能流暢協作。
未來應用想像
支付領域:Lightning Network 讓微支付成為現實。Nostr 這類去中心化社交應用,用戶可以透過 Lightning 互相轉賬。Strike 這個應用已經能做到跨境轉賬秒到。
遊戲和 NFT:Polygon Studios 專門扶持區塊鏈遊戲,吞吐量高、費用低,完全改變了 GameFi 的用戶體驗。
DeFi:MakerDAO 的 DAI 穩定幣、Compound 的借貸協議,都透過 Layer 2 方案讓服務更便宜、更快。
最後的想法
這兩條路徑不是非此即彼的選擇,而是互相補充的生态。
短期看,Layer 1 和 Layer 2 會並行存在,各司其職。有些應用需要最高安全性就用 Layer 1,有些應用追求極致體驗就用 Layer 2。
長期看,混合方案會成為主流。更多的項目會像 Polygon 一樣,既優化 Layer 1,也完善 Layer 2,同時確保它們之間的無縫協作。
區塊鏈擴展方案的不斷創新,最終受益者一定是用戶——交易更快、費用更低、體驗更好。這也是為什麼區塊鏈從極客玩具逐步走向大眾應用的原因。