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Web3 領域探索及成長願景
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Move-to-Earn (M2E) 遊戲:哪些項目在2024年真正實現了?
想像一下,只要走路就能賺取加密貨幣。聽起來太好了,難以置信嗎?歡迎來到「Move-to-Earn」(M2E)領域——在這裡,健身與區塊鏈獎勵相結合,你每一步都具有真正的經濟價值。
是什麼推動了Move-to-Earn熱潮?
Move-to-Earn (M2E)代表了進入加密遊戲最容易的入口之一。與傳統的Play-to-Earn(P2E)遊戲需要複雜策略和長時間遊玩不同,M2E專案獎勵的是每個人都在做的事情:身體活動。
這個概念很簡單。你的智慧型手機或健身穿戴裝置透過GPS和加速度計追蹤你的動作。這些活動會在區塊鏈上驗證,將步數轉換成代幣化的獎勵。只要慢跑、散步或去健身房,就能賺取加密貨幣或NFT。
吸引人的地方?M2E讓加密獎勵變得更民主化。你不需要遊戲技巧或深厚的區塊鏈知識——只要動一動。這吸引了數百萬用戶,他們可能從未對傳統遊戲感興趣,但將健身視為一種投資機會。
市場規模與成長潛力
根據CoinGecko 2024年4月的數據,M2E代幣的市值總和剛剛低於$700 百萬。CoinMarketCap已收錄超過30個move-to-earn專案,顯示出成熟玩家與新興競爭者並存。
然而,近期市場數據顯示出顯著的變化。讓我們來看看主要玩家目前的狀況。
2025年突破的頂尖Move-to-Earn專案
1. STEPN (GMT): 市場領導者,儘管用戶數下降
STEPN仍是市值最大的M2E專案,雖然經歷了波動。該專案運行在Solana上,利用區塊鏈的速度與低費用,實現無縫的即時追蹤。
運作方式:你購買或租用NFT運動鞋來開始賺取。身體活動會產生GST(Green Satoshi Tokens),可用來升級運動鞋或交易換取其他資產。治理代幣GMT則解鎖高級功能,並參與生態系未來的決策。
雙代幣系統設計出一個旨在維持長期價值的經濟模型。GST的銷毀機制幫助對抗通貨膨脹,而GMT則提供治理參與。
數據顯示,STEPN曾一度擁有超過700,000的每月活躍用戶,但到2024年4月已降至約35,000。儘管用戶數縮減,GMT仍保持強勁的市場信心,市值目前為**$44.52M**。這表明即使散戶玩家退出,機構投資者仍持續看好。
( 2. Sweat Economy )SWEAT###: 無門檻的普及策略
Sweat Economy採取完全不同的策略——零門檻。下載應用程式,開始走路,即可立即賺取SWEAT代幣。不需要NFT購買。
平台建立在NEAR區塊鏈上,強調擴展性與成本效率。其代幣經濟模型會逐步降低鑄幣率,避免許多M2E專案遇到的高通膨陷阱。這種可持續性設計受到尋求長期發展用戶的青睞。
平台擁有超過1.5億用戶,跨足Web2與Web3生態系。2022年被評為下載量最高的健康與健身應用。當前市值約為**$10.60M**,Sweat Economy代表了M2E市場的普及層——證明較低的代幣價格並不代表較低的實用性。
( 3… Step App )FITFI###: 雙重活動獎勵系統
Step App以雙代幣架構與跨鏈兼容性為特色。建立在Avalanche上,使用KCAL代幣作為遊戲獎勵,FITFI則用於治理與質押。
運作方式:走路、跑步或運動來賺取KCAL。用KCAL購買NFT運動鞋,這些資產還能透過質押和交易開啟額外的收益渠道。持有FITFI的用戶可以參與平台治理,並享受通縮策略。
Step App已吸引超過30萬用戶,合計走了14億步,賺取了23億KCAL代幣。市值約為**$2.33M**,屬於中階玩家,背後有實際的用戶採用數據支撐。
( 4… Genopets )GENE###: 遊戲化結合身體活動
Genopets將健身與加密結合,加入生物進化機制。你的步數會轉換成Energy,用來推動Genopet的進化與戰鬥。
運行在Solana上,避免了複雜生態系的摩擦。遊戲使用GENE代幣進行主要交易與治理,KI代幣則透過遊玩累積。NFT代表你的Genopet與棲息地,是具有實際市場價值的可交易資產。
Genesis Genopets NFT系列的歷史交易量超過146,000 SOL,展現健康的二級市場活動。GENE目前市值為**(,反映投資者對遊戲化策略的信心。
) 5… dotmoovs $11M MOOV###: AI驅動的體育比賽
Dotmoovs採用非傳統路線——由AI分析的對戰式體育比賽。系統評估創意、節奏與技巧,根據表現而非純活動量來發放獎勵。
運行在Polygon上以降低成本,平台使用專屬體育NFT來限制比賽進入。這創造了多重收入來源:比賽獎金、NFT交易、租賃收入。
擁有超過8萬玩家,分布在190個國家,分析超過340小時的體育影片,證明利基專長能帶來高參與度。MOOV代幣目前市值約為**$493,300**,屬於投機性較高的專案,具有差異化的機制。
( 6… Walken )WLKN###: 角色成長系統
Walken將健身活動與角色成長相結合。你的步數會提升CAThlete的等級,參與各種運動比賽——短跑、城市賽、馬拉松。
雙代幣系統包括WLKN治理代幣與GEM遊戲內貨幣,透過活動獲得。代幣獎勵會根據競技表現而提升,激勵用戶持續進步,而非被動計步。
僅Google Play就有超過100萬次下載,Walken展現了穩健的手機端採用率。截至2024年4月,WLKN市值約為**$3.3M**,吸引希望角色成長與真實健身成就掛鉤的玩家。
( 7… Rebase GG )IRL###: 地理位置實境遊戲
Rebase GG實驗基於位置的挑戰——完成特定實地任務即可獲得IRL代幣。這橋接了探索與數位獎勵的鴻溝。
超過2萬玩家的數據證明了位置基M2E機制的可行性。IRL代幣既是獎勵,也用於生態系內交易,成長潛力則取決於地理擴展。
Move-to-Earn與Play-to-Earn的差異是什麼?
**Play-to-Earn (P2E)**需要在虛擬世界投入時間。像Axie Infinity這樣的遊戲需要策略思考、資源管理與長期投入。獎勵與遊戲技巧和市場時機相關。收入可能很豐厚,但也很波動——取決於代幣價格的變動。
**Move-to-Earn (M2E)**則將日常身體活動轉化為被動收入。不需要遊戲技巧。獎勵來自步數、距離或強度——這些指標不像市場情緒那樣波動。門檻差異在於(STEPN需要NFT購買;而)Sweatcoin則不需要,但獎勵機制仍然相對穩定。
核心差異:
Move-to-Earn遊戲面臨的真正挑戰
( 無限代幣供應問題
許多M2E專案設計了無限供應的代幣,旨在無限獎勵早期貢獻者。STEPN的GST代幣就是一個例子。隨著數百萬用戶每日鑄幣,通膨可能失控,導致獎勵貶值。當玩家收入降至幾分錢時,參與度就會崩潰——這正是2022-2023年多個專案遇到的情況。
) 高門檻
STEPN收取數百美元的NFT運動鞋入門費。Step App等專案也採用類似模式。雖然這能創造稀缺性與遊戲吸引力,但也排除了一些本應加入的族群——沒有加密經驗或可支配收入的健身愛好者。
區塊鏈擴展性
每日數百萬交易壓力考驗區塊鏈網路。Solana與Polygon較能應付高交易量,但高峰時段仍會造成擁堵與費用上升,削弱了“低成本微交易”的承諾。
金字塔式運作
早期用戶獲得豐厚獎勵,後來者卻只賺幾分錢,令人聯想到不可持續的金字塔式方案。可持續的M2E需要持續的真實用例——而非僅靠新玩家的加入來資助早期玩家。
Move-to-Earn遊戲的未來展望
**擴增實境整合:**想像結合步數追蹤與AR疊加,讓健身遊戲更沉浸、更具吸引力。
**進階健康指標:**與醫療級穿戴裝置整合,能根據心率、睡眠品質提供獎勵與個性化健身激勵,超越純粹的步數。
**多鏈部署:**跨鏈橋接基礎建設,讓玩家能在多個網路上同步賺取,分散代幣風險,擴大市場。
**可持續的代幣經濟:**專案設計通縮機制、控制鑄幣率與替代獎勵結構,以解決無限供應的問題。
M2E領域已經走出炒作的階段。現今存活的專案展現出真實的用戶留存、合理的代幣經濟與真正的參與度。下一波專案很可能來自於那些重視長期可持續性而非爆炸性用戶增長的團隊。
對玩家而言:可以先從Sweatcoin這類零門檻專案入手,了解M2E的運作機制,再考慮投資NFT門檻較高的遊戲。對投資者來說:應關注控制通膨、擁有活躍社群與多元收入來源(超越代幣銷售)的專案。
Move-to-Earn遊戲證明了這個概念的可行性。接下來,將會看到哪些專案能在可持續的基礎上擴展。