親愛的廣場用戶們,新年即將開啟,我們希望您也能在 Gate 廣場上留下專屬印記,把 2026 的第一句話,留在 Gate 廣場!發布您的 #我的2026第一帖,记录对 2026 的第一句期待、願望或計劃,與全球 Web3 用戶共同迎接全新的旅程,創造專屬於你的年度開篇篇章,解鎖廣場價值 $10,000 新年專屬福利!
活動時間:2025/12/31 18:00 — 2026/01/15 23:59(UTC+8)
🎁 活動獎勵:多發多獎,曝光拉滿!
1️⃣ 2026 幸運大獎:從全部有效貼文中隨機抽取 1 位,獎勵包含:
2026U 仓位體驗券
Gate 新年限定禮盒
全年廣場首頁推薦位曝光
2️⃣ 人氣新年貼 TOP 1–10:根據發帖量及互動表現綜合排名,獎勵包含:
Gate 新年限定禮盒
廣場精選貼 5 篇推薦曝光
3️⃣ 新手首貼加成獎勵:活動前未在廣場發帖的用戶,活動期間首次發帖即可獲得:
50U 仓位體驗券
進入「新年新聲」推薦榜單,額外曝光加持
4️⃣ 基礎參與獎勵:所有符合規則的用戶中隨機抽取 20 位,贈送新年 F1 紅牛周邊禮包
參與方式:
1️⃣ 帶話題 #我的2026第一条帖 發帖,內容字數需要不少於 30 字
2️⃣ 內容方向不限,可以是以下內容:
寫給 2026 的第一句話
新年目標與計劃
Web3 領域探索及成長願景
注意事項
• 禁止抄襲、洗稿及違
從步數到加密貨幣:Move-to-Earn 遊戲如何重塑健身獎勵
想像一下,只需散步就能賺取數位貨幣。這不是科幻小說——而是快速擴展的Move-to-Earn (M2E) 遊戲世界,在這個世界裡,你的每日身體活動直接轉化為區塊鏈獎勵。透過將健身追蹤與加密貨幣激勵結合,M2E 平台為用戶開啟了一個新穎的途徑,讓他們在賺取健康的同時,也能接觸去中心化金融與數位資產。
理解 M2E 革命
Move-to-Earn 代表著在 GameFi 生態系中的一個轉型部分,根本上獎勵用戶在現實世界中的身體參與——無論是散步、慢跑、騎自行車或進行其他運動。與僅追蹤活動的傳統健身應用不同,M2E 平台利用區塊鏈基礎設施,創造透明、可驗證且具有經濟激勵的體驗。用戶根據活動的強度與時長累積加密代幣與NFT,建立與身體健康的直接財務關聯。
市場對此模型反應熱烈。截至2024年初,M2E 代幣的市值合計約 $700 百萬美元,全球運營中的 move-to-earn 項目超過30個。這個生態系吸引了數百萬參與者,他們將日常身體活動與加密貨幣賺取機會結合起來——這種融合徹底改變了人們對健身與金融參與的看法。
以動作為基礎的賺錢機制
M2E 的技術基礎依賴於智能手機與穿戴裝置中的感測器,捕捉並驗證身體運動數據。GPS 技術、加速度計與心率監測器共同建立完整的活動檔案,並將資料傳送至區塊鏈網絡,經驗證的運動數據會產生密碼學證明與相應的代幣獎勵。
此驗證過程確保安全性,並防止欺詐行為。不同項目採用不同的難度算法——有些根據活動強度調整賺取率,有些則實施固定的獎勵計劃。所賺取的代幣通常在平台生態系中用於購買數位資產、升級裝備或參與競賽。許多平台還允許用戶在加密貨幣交易所交易代幣,將健身成就轉換為流動的數位資產。
進階項目則加入AI分析,以偵測非真實的運動模式,確保獎勵系統的完整性,同時維持平台的可持續性。
領先的 Move-to-Earn 項目重塑行業
STEPN (GMT): 市場先驅
STEPN 作為旗艦 M2E 平台,建立在 Solana 區塊鏈上,提供快速交易與低手續費。用戶購買或租用NFT運動鞋,透過散步、慢跑或跑步來賺取 Green Satoshi Token (GST)。平台的背景模式創新,即使應用程式未啟動,也能被動賺取,最大化用戶日常活動的獎勵。
STEPN 採用雙代幣架構:GST 用於日常遊戲內交易,如升級運動鞋與鑄造NFT,而治理代幣 Green Metaverse Token (GMT) 則提供高級功能與平台管理權限。內建的銷毀機制持續從流通中銷毀GST,實施通縮壓力以抵消通貨膨脹。
儘管月活躍用戶從高峰的超過70萬下降至2024年中約3.5萬,STEPN仍以市值領先保持市場主導地位。GMT 代幣目前的流通市值為$44.62M,反映其在 M2E 領域中的持續地位。近期的發展包括在 FSL ID 平台推出後空投1億GMT,進一步鞏固社群參與策略。
Sweat Economy (SWEAT): 無障礙與規模
Sweat Economy 以其基本的易用性脫穎而出——用戶下載應用後即可立即開始賺取,無需預先購買NFT。平台基於 NEAR 區塊鏈架構,強調低摩擦的用戶體驗,大幅擴展其市場範圍,超越純加密貨幣用戶。
平台實施創新的抗通膨代幣經濟模型,SWEAT 的鑄造速率會隨時間逐步下降,動態調整難度,以防止代幣供應過度擴張。這種漸進式方法在早期用戶獎勵與長期經濟可持續性之間取得平衡。
令人驚訝的是,Sweat Economy 在Web2與Web3環境中擁有超過1.5億用戶,成為2022年下載量最高的健康與健身應用。目前,SWEAT 代幣的流通市值為$10.61M,儘管代幣估值適中,但用戶基數巨大。
Step App (FITFI): 多鏈擴展
Step App 在 Avalanche 區塊鏈上運行,結合步行與運動追蹤與先進的數位資產管理。用戶通過身體活動賺取KC AL代幣,並用於購買與升級Sneaker NFT (SNEAKs)。原生治理代幣 FITFI 提供質押與通縮機制參與的機會。
平台架構重點在於雙代幣的實用性:KCAL 用於日常賺取與遊戲內交易,FITFI治理參與則解鎖更高的財務回報,透過質押協議激勵長期參與。這種代幣經濟設計同時促進持續的身體活動與長期平台承諾。
截至2024年4月,Step App 已支持超過30萬用戶,遍布100多個國家,共計記錄14億步,並產生23億KC AL代幣獎勵。FITFI 代幣目前的流通市值為$2.33M,隨著用戶擴展,具有顯著的成長潛力。
Walken (WLKN): 遊戲化身體成就
Walken 在活動追蹤之上加入競技遊戲層,透過其數位角色 CAThlete 累積獎勵,根據步數進行。用戶在多種運動模式——短跑、城市跑與馬拉松——中競爭,將單調的健身變成充滿動感的競技體驗。
平台利用 Solana 網絡,確保交易效率與低成本,適合即時的微交易。WLKN 作為治理代幣,GEM 則直接從身體活動中獲得。角色可透過NFT配件自訂,創造交易與質押生態系,擴展賺取機會。
Walken 展示出強大的用戶採用率,2024年中已超過100萬次下載(僅Google Play Store),預計隨著競技遊戲功能成熟,持續擴展。WLKN 目前的流通市值為$3.3M。
Genopets (GENE): 透過運動進化
Genopets 以獨特的遊戲化方式將用戶累積的步數直接用於數位生物的進化。身體活動產生能量,玩家用來強化與提升他們的Genopet伴侶。雙代幣系統包括 GENE(用於主要生態系交易與治理)與 KI 代幣(透過遊戲活動與棲息地管理獲得)。
建立在 Solana 基礎設施上,Genopets 是 move-to-earn 領域中的領先NFT系列。Genesis Genopets NFT 系列的歷史交易量已累積14.6萬SOL,顯示這些數位資產在二級市場的強勁需求。目前,GENE 的流通市值反映其在健身遊戲混合領域中的專業市場定位。
dotmoovs (MOOV): AI 驅動的體育競賽
Dotmoovs 引入人工智慧驅動的性能分析,創造點對點的體育比賽,AI算法評估技巧、節奏與創意。用戶在特定運動挑戰中競爭,根據表現評分獲得 MOOV 代幣獎勵。運動NFT則作為比賽入場券與市場商品。
運行於Polygon網絡,採用ERC-20與BEP-20標準,確保交易成本低廉且具備強大的遊戲經濟功能。其AI驅動的方式使其與純步數競爭者區隔,吸引運動愛好者超越傳統健身族群。
截至2024年,中已有超過8萬玩家,遍布190個國家,分析影片超過340小時,展現出專屬但忠誠的社群。MOOV 目前的流通市值為$494,400,代表在 move-to-earn 平台中的競技體育子領域具有新興的機會。
Rebase GG (IRL): 地理位置冒險賺取
Rebase GG 透過地理位置挑戰徹底重塑 M2E 遊戲玩法,要求用戶進行實地導航與環境互動。這個平台將探索變成遊戲——用戶完成位置任務,賺取 IRL 代幣,同時探索新環境。這種方式特別吸引喜愛冒險的族群,超越傳統健身受眾。
IRL 代幣既是獎勵機制,也是遊戲內交易媒介,隨著玩家基數擴大與新地理挑戰推出,其實用性不斷提升。目前支持超過2萬玩家,Rebase GG 的流通市值約 $4 百萬美元,隨著全球地理覆蓋範圍擴大,成長潛力巨大。
Move-to-Earn 挑戰與市場現實
儘管具有創新潛力,M2E 行業仍面臨重大可持續性挑戰。許多平台的原生代幣供應無限制——以 STEPN 的 GST 為例——造成通膨壓力,歷史上削弱了代幣價值。當代幣發行速度超過需求增長,實際購買力就會下降。
某些平台的門檻較高。STEPN 要求用戶必須購買NFT運動鞋,且投資金額較大,系統性排除價格敏感的用戶,儘管平台最終具有較高的普及性。這種資本密集的模式與行業的民主化理念相悖。
擴展性也是基礎設施的挑戰。隨著用戶數量呈指數成長,底層區塊鏈必須處理相應的交易量,否則性能下降,手續費上升最終侵蝕用戶獲利空間。
行業的可持續性模型也引發結構性問題。早期成功很大程度上依賴於持續吸引新用戶,因為初期獲利主要用於獎勵現有參與者。這種動態類似金字塔結構,較早加入者獲益較多,後期加入者則較為不利。
Move-to-Earn 與 Play-to-Earn:不同的生態系
雖然 M2E 和 play-to-earn (P2E) 都透過區塊鏈獎勵來貨幣化用戶參與,但它們針對的活動與用戶族群本質上不同。
P2E 遊戲如 Axie Infinity 和 The Sandbox 強調虛擬世界沉浸、策略遊玩與複雜任務完成。參與者在數位環境中激烈競爭,透過成就與進展賺取代幣與NFT。P2E 主要吸引追求沉浸式體驗與賺錢潛力的專業玩家。
相較之下,M2E 著重於將現實世界的身體活動與數位激勵結合,降低休閒參與的門檻。用戶透過日常的走路、跑步、騎自行車來賺取,幾乎不需策略規劃或大量時間投入。M2E 吸引更廣泛的族群,包括健身愛好者、健康意識者與尋求易入門的加密新手。
比較框架:
P2E 的代幣經濟常包含多種類別,功能各異,導致系統複雜與波動性較高。M2E 平台則多採用較為簡單的代幣架構,直接將活動輸入與獎勵輸出掛鉤。
未來趨勢:演進方向
儘管目前面臨挑戰,M2E 行業前景仍被看好。擴增實境與虛擬實境的整合,有望透過沉浸式體驗大幅提升用戶參與度——用戶或能在進行真實運動的同時,參與幻想運動比賽。
先進的健康分析能力也提供新的前沿機會。下一代平台可能結合全面的健身洞察、生物識別分析與個人化表現建議,吸引注重健康的族群。
多鏈部署則是另一個預期的演進方向。跨鏈兼容性將促進代幣流通、跨平台的用戶帳號整合與擴大流動性,系統性降低平台鎖定風險,並提升生態系的互操作性。
專注於可持續供應管理、動態難度調整與通縮機制的先進代幣經濟創新,似乎越來越可能實現。這些發展將解決現有的可持續性問題,同時吸引機構投資者與傳統金融參與者。
儘管 M2E 遊戲行業面臨擴展性與經濟可持續性的挑戰,科技進步與多元化的變現機會預示著其韌性未來。參與者應保持警覺,注意市場波動與獎勵可持續性,同時認識到該行業在全球範圍內推動健身金融民主化的巨大潛力。
深入探索