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Web3遊戲的巨大失敗:三年的破碎承諾
在過去五年中,我對Web3遊戲領域的懷疑與日俱增,而數據最終證實了我們許多人所懷疑的:這簡直是個墓地。CoinGecko的一項研究顯示,自2017年以來,超過75%的Web3遊戲基本上已經消亡。當一款遊戲失去99%的用戶時,它不是"不活躍" - 而是已經死亡。
在推出的2,817款遊戲中,有2,127款已經停滯不前。這自2018年以來的年失敗率達到了80.8%。讓這個事實沉澱一下。這不僅僅是糟糕的幾率 - 這是災難性的。
炒作週期顯而易見。CryptoKitties 在 2017 年引發了一場狂潮,促使 2018 年出現 422 款仿制遊戲。但同年有 307 款崩潰了。2019-2020 年的熊市進一步扼殺了興趣,失敗率超過 94%!
即使在2021年的牛市中,幾乎一半的項目也夭折了。而2022年呢?總的來說是一場血腥的屠殺,有742款遊戲倒閉——一個荒謬的107.1%的失敗率。你怎麼能實現超過100%的失敗率?就是因爲倒閉的遊戲數量超過了當年發布的遊戲數量!
行業的支持者會稱之爲“穩定”,因爲2023年的失敗率“改善”到了70.7%。但讓我們現實一點——當10個項目中有7個仍然失敗時,這不是穩定;這只是略微減少的災難性失敗。
爲什麼會出現如此大規模的崩潰?根據我親身所見,大多數 Web3 遊戲只是用區塊鏈流行語包裝起來的膚淺賺錢項目。開發者專注於代幣經濟學,而不是創造真正有趣、引人入勝的遊戲玩法。他們承諾 "玩賺",但卻提供了 "付費無聊"。
傳統遊戲玩家嘲笑這個領域,這也是有理由的。雖然玩家們樂於在沒有任何經濟回報的遊戲上花費數十億,但聲稱能提供金錢的Web3遊戲卻無法留住玩家。這一方程式從根本上是破碎的。
直到開發者將遊戲玩法置於快速致富計劃之上,這種模式將會持續。像 Axie Infinity 這樣爲數不多的幸存者並不是成功的例子——它們是證明這一規則的例外。
Web3遊戲實驗已經慘敗,無論多少加密牛市的熱情都無法復興從一開始就存在根本缺陷的事物。