💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
鏈遊未來走向:遊戲性與遊戲化的平衡之道
鏈遊的未來:遊戲性還是遊戲化?
Web3遊戲賽道經過多年發展,至今仍未出現真正的爆款產品。雖然有一些遊戲取得了短暫成功,但很快就陷入困境。與此同時,資本仍在持續湧入,孕育出一批AAA級鏈遊項目。這些遊戲雖然制作精良,具有一定的遊戲性,但幣價表現卻不盡如人意。
在深入研究鏈遊賽道後,我們不禁要思考以下問題:
目前鏈遊賽道更需要的是"遊戲性"還是"遊戲化"?
這兩者之間有什麼區別?
從Web3玩家的角度來看,他們更需要什麼?
爲了找到這些問題的答案,我們進行了一項深度調查,採訪了62位玩家,得出了7個關於鏈遊的結論。在分析這些調研結果之前,讓我們先來探討一下目前鏈遊圈最熱門的話題 - "遊戲性",以及它與"遊戲化"的區別。
遊戲性與遊戲化:一字之差,雲泥之別
2019年11月,GameFi這個概念應運而生,開啓了一個全新的賽道。三年後,Axie和StepN的全球走紅,引入了X to Earn的新玩法,掀起了Web3遊戲的融資熱潮。融資總額接近百億美元,催生了一批AAA級遊戲項目的開發。這個賽道從最初的金融屬性之爭,演變成如今對"遊戲性"的追求。
那麼,"遊戲性"到底指的是什麼?它與"遊戲化"又有何不同?
我們可以用蛋糕來做個比喻:
遊戲性就像蛋糕的主體,決定了蛋糕的基本口感和形狀。它包括遊戲的核心玩法、規則、挑戰和互動方式,以及玩家如何從中獲得樂趣。
而遊戲化則像是蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更加誘人。它是將遊戲設計元素和機制應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度和積極性。
簡而言之,"遊戲化"決定了你是否想喫這個蛋糕,而"遊戲性"則決定了這個蛋糕喫起來好不好喫。
在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,是玩家直接體驗遊戲內容、故事和競爭的方式。遊戲化則是通過遊戲機制來激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
Bigtime就是一個典型的注重"遊戲性"的Web3遊戲案例。它擁有豐富多樣的場景設計,對應不同的副本,避免了玩家的枯燥感。隨機掉落的稀有裝備和NFT增加了刺激感,而玩家通過遊戲積累的技能也成爲了一種"固定資產",讓玩家感受到真實的成長和進步。
Cards AHoy是另一個重視"遊戲性"的Web3遊戲代表。作爲一款卡牌遊戲,它玩法簡單但富有創意,採用車輪戰的方式進行對戰。雖然基礎規則簡單,但在遊戲性上做了深度擴展,如每日體力變化、新增種族流派、豐富技能種類等。
相比之下,一些項目選擇在"遊戲化"上下功夫,將Web3的激勵機制發揮到極致。例如Blast生態中的Spacebar,雖然界面設計成了太空飛行的樣子,但本質上是將用戶了解Web3項目的過程"遊戲化"了。它通過籤到積分、質押獎勵等方式吸引用戶每天參與,並借助與Blast生態的合作來提升用戶黏性。
類似的"遊戲化"鏈遊還有Xpet、Xmetacene、Notcoin和Catizen等,它們都在激勵機制上做足了文章,將用戶參與挖礦的過程包裝成了遊戲形式。
Web3玩家的真實需求
爲了了解Web3玩家的真實需求,我們進行了一項小規模問卷調查,得出了以下7個結論:
大多數Web3玩家接觸的鏈遊數量不多,通常在5款以內。
推特是Web3玩家獲取鏈遊信息的主要渠道。
90%的Web3玩家每天玩鏈遊的時間不超過2小時,其中57.5%的玩家每天玩鏈遊時間不足1小時。
遊戲熱度是玩家決定是否嘗試一款鏈遊的主要因素。
30.6%的玩家因爲"遊戲化"(如賺錢因素)而選擇玩鏈遊,29%的玩家因爲"遊戲性"(如豐富的玩法)而選擇玩鏈遊,兩者比例相當。
38.7%的玩家因爲"遊戲化消失"(如失去賺錢吸引力)而放棄一款鏈遊,同樣有38.7%的玩家因爲"遊戲性消失"(如不再有趣)而放棄一款鏈遊。
玩家最期待的Top 5鏈遊分別是:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels和BAC Games。
這些調查結果表明,Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點,開始回歸到更健康的發展軌道。當前的Web3玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,兩者並重。
結語
無論是在"遊戲性"還是"遊戲化"方面進行創新,只要能滿足玩家需求,都是值得肯定的。但我們不能忽視遊戲的本質 - 滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求。
雖然目前真正具備遊戲性且能滿足玩家精神需求的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的精神需求存在,Web3 Gaming就一定有未來。
市場正在等待一個爆發點。無論是做讓人"想玩"的遊戲化產品,還是做讓人覺得"好玩"的高遊戲性產品,最終目標都是一樣的 - 做大市場蛋糕。這樣,無論是遊戲開發者還是玩家,都能從中受益。