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GameFi發展史:從DeFi到元宇宙的區塊鏈遊戲革命
GameFi發展歷程及未來展望
DeFi、NFT培育GameFi發展土壤
DeFi、NFT打下GameFi基礎
自2015年以太坊主網推出以來,正式宣告Web3時代來臨。以太坊主網的智能合約功能支持了去中心化應用的開發和運行。在此基礎上,湧現了一大批熱門DeFi項目,如Uniswap通過自動化做市商實現去中心化交易所、MakerDAO實現合約借貸。這些DeFi項目以高投資回報、公開透明、隱蔽性強、完全開放等特點吸引了大量資金。DeFi賽道總市值也自2015年的0.5億美元增長至2023年的1000億美元。
在DeFi蓬勃發展的同時,資本開始不斷探索去中心金融與其他領域聯合發展的可能性。在這期間,NFT市場迎來大爆發。2017年,CryptoKitties(加密貓)——一個基於以太坊的NFT項目,玩家可以購買、繁殖和交易數字貓咪,引起廣泛關注,而這一項目往往也被視爲NFT爆發的起點。NFT市場總市值自2018年的幾百萬美元漲至2023年的80億美元。
如果說DeFi爲加密市場帶來了源源不斷的資金,那麼NFT則將區塊鏈的視線引向娛樂和遊戲,兩者共同作用之下,爲區塊鏈遊戲的發展提供了一片沃土,在此之下,結合DeFi和區塊鏈遊戲概念的GameFi開始嶄露頭角。
GameFi之夢的起點
2019年下半年,MixMarvel首席戰略官Mary Ma首次提出了GameFi的概念——"遊戲化金融"和"全新遊戲化商業"。這一概念結合了遊戲和金融的元素,旨在通過區塊鏈技術爲遊戲產業引入新的商業模式和經濟體系。在Mary Ma的觀點中,未來的遊戲不僅是娛樂工具,還可以成爲金融工具。通過區塊鏈技術,遊戲中的虛擬物品可以變成有價值的數字資產,玩家可以通過遊戲獲取、交易和增值這些資產。這種模式下,遊戲公司和玩家可以在一個去中心化的環境中共同參與經濟活動,實現互利共贏。
然而,由於當時區塊鏈技術和其應用範式還不夠成熟,GameFi的概念並未立即引發廣泛關注和應用。
GameFi爆發的開始
2020年9月,Yearn.finance的創始人Andre Cronje在一次演講和公開聲明中,詳細闡述了他對GameFi的理解和展望,憑藉着Andre Cronje在DeFi行業的權威性,GameFi概念開始真正進入大衆視野。而Andre Cronje對於GameFi的許多觀點,也明了GameFi未來的發展方向。
在Andre Cronje的觀念中,DeFi行業處於"TradeFi"(貿易金融)階段,用戶的資金主要用於交易、質押和借貸等操作,未能體現加密貨幣相對傳統金融的區別。而GameFi將會作爲未來DeFi的發展方向,用戶資金不僅僅可以用於金融交易,還會在虛擬遊戲世界中存在實際應用價值,用戶可以在虛擬遊戲世界的活動中獲取豐厚的代幣回報,而這將和現實生活的工作類似。
自此,GameFi領域開始迎來第一波增長!
GameFi重塑遊戲賽道
GameFi是一種結合DeFi、NFT和區塊鏈遊戲的技術,將遊戲的資產與部分邏輯運行在區塊鏈的智能合約中,並由去中心化自治組織負責管理遊戲生態發展,以保證用戶對遊戲中資產的所有權和對遊戲的治理權;GameFi注重構建完整金融系統,支持使用遊戲原生代幣進行道具交易等活動。用戶可以通過遊戲賺取代幣收益,共享遊戲發展的利益。
徹底解決傳統遊戲弊病
在傳統遊戲中,道具和皮膚等物品具有一定價值,這早已成爲共識。CSGO在2018年至2023年的道具平均年度銷售總額高於4.2億美元,並逐年增長;英雄聯盟的皮膚道具年度銷售額從2018年的14億美元增長至2023年的25億美元;王者榮耀皮膚道具年度銷售額在2023年甚至達到誇張的27.4億美元。無論在國內還是海外,遊戲道具都具有廣闊的市場空間。
然而由於道具的交易往往損害遊戲出版商的利潤、並因其金融屬性觸碰某些國家地區的法律紅線,一直以來遊戲廠商對於遊戲道具交易往往採取兩種策略,其一是如CSGO聯合Steam壟斷道具交易市場,收取較高的交易費用,其二則是英雄聯盟、王者榮耀等採取無限量道具供應,統一道具購買渠道,嚴格禁止遊戲帳號交易。
正是因爲遊戲廠商和地方法規的禁止,遊戲道具的黑市售賣成爲一門利潤極高的生意。在一定限度內,隨着遊戲廠商和地方法規對黑市交易的打擊力度增大,黑市道具供應線左移,售賣利潤增大。
通過區塊鏈技術構建的GameFi,天然具有DeFi屬性,可以完美解決目前遊戲廠商壟斷、黑市橫行的局面。GameFi既是一個遊戲,又是一個市場,遊戲皮膚和道具以NFT的形式存在,一切交易都將遵循市場應有的規律並盡可能保持透明。
除此之外,通過去中心化自治組織治理遊戲發展,讓所有玩家共享遊戲的治理權力也是GameFi的一大特色。當下遊戲廠商常常爲了提高銷售額而暗箱操作抽獎概率和對某些過去高價的遊戲道具進行降價售賣損害已購玩家的利益。玩家對於這些舉措的抗議也難以集中,往往被這些科技巨頭通過流量控制的方式掩蓋。去中心化自治組織治理舉措可以粉碎當下遊戲廠商絕對話語權的局面,用戶不用再時時刻刻擔心遊戲朝着對用戶不利的方向發展,享受遊戲發展帶來的整體經濟效益提升。
完美符合遊戲發展歷程
縱觀遊戲發展歷程,往往以計算機技術提升、硬件升級、遊戲理念創新爲重要因素。
早期計算機遊戲階段(1970年代-1980年代):電子遊戲發展的早期階段,主要集中在實驗室和大學環境中。著名的早期遊戲包括《Spacewar!》和《Pong》,《Pong》的發售標志着商業電子遊戲的開端。
家用遊戲機時代(1980年代-1990年代):任天堂發布家用遊戲機NES,帶來了《超級馬裏奧兄弟》等經典遊戲。
16位遊戲機時代(1990年代):索尼發布了PlayStation,開啓了光盤遊戲時代,遊戲《最終幻想VII》引發遊戲熱潮。
3D遊戲時代(1990年代末-2000年代初):Valve發布了《半條命》,以其深度劇情和沉浸式體驗贏得了玩家的廣泛贊譽。
在線遊戲和MMORPG時代(2000年代):暴雪娛樂發布《魔獸世界》,成爲最成功的MMORPG之一,推動了在線多人遊戲的發展。
移動遊戲和社交遊戲時代(2010年至今):Supercell發布了《部落衝突》,成爲最成功的移動策略遊戲之一,Niantic發布了《精靈寶可夢GO》,將增強現實(AR)技術與移動遊戲結合,引發全球熱潮。
過去遊戲的發展主要依靠計算機技術提升、硬件升級、遊戲理念創新三大要素,如今GameFi是DeFi和NFT的強強聯手,代表着區塊鏈最前沿最有趣的技術之一;更是計算機和金融學科的交叉融合,擁有新穎的"play-to-earn"遊戲理念;同時爲金融市場研究提供範例;可以說GameFi完美符合遊戲發展歷程中三大要素中的兩點,順應了遊戲發展歷史。
而GameFi在近幾年發展飛速,提出新穎的概念和設計,誕生了許多的頂級項目。
早期探索(2018):Decentraland推出,作爲早期的GameFi項目之一,Decentraland允許玩家購買、開發和交易虛擬土地,利用區塊鏈技術實現真正的所有權。Gods Unchained推出了一種基於區塊鏈的集換式卡牌遊戲,玩家可以購買、出售和交易卡牌,展示了NFT在遊戲中的應用潛力。
概念提出(2019):Mary Ma提出了"遊戲化金融"和"全新遊戲化商業"的概念,標志着GameFi理念的誕生。同年Sky Mavis推出的Axie Infinity開始走近大衆視野。
初步興起(2020年):Yearn.finance創始人Andre Cronje在2020年9月重申GameFi的概念,預言未來DeFi將向遊戲化金融階段發展,用戶資金將作爲遊戲中的裝備使用。而此時DeFi和NFT市場也迎來黃金時期,爲GameFi的爆火埋下伏筆。
爆發式增長(2021):Axie Infinity取得巨大成功,吸引了數百萬玩家,在8月份達到100萬美元的日交易量,通過"play-to-earn"模式讓玩家能夠通過遊戲獲取收益,在疫情期間成爲東南亞國家數十萬居民的主要收入來源;同年The Sandbox爆火,允許用戶創建、擁有和交易虛擬資產和土地,受到大量風險投資機構追捧。
流量斷崖式下滑(2022至今):受加密市場整體下行的影響,GameFi熱度嚴重下滑,Axie Infinity日活躍用戶從2021年8月的74萬暴跌至2022年8月的3.5萬,同時不少GameFi面臨嚴重通脹問題,DeFi Kingdoms代幣數量由2022年初的6000萬漲至年中的1億。
GameFi的爆火也帶動了元宇宙的概念,元宇宙的本質是構建一個由AR(增強現實)、VR(虛擬現實)實現的虛擬共享空間,結合區塊鏈等去中心化技術,不僅僅涵蓋遊戲,也包括生活中的方方面面。而GameFi自由的生態建設方式讓其在許多場景下成爲元宇宙的代名詞。在2021至2022兩年中,許多傳統科技公司開始介入GameFi和元宇宙概念。
Facebook改名Meta,反應其對Metaverse(元宇宙)的長期願景。
騰訊成立新的TiMi Studios,專注於開發元宇宙相關遊戲。並參投The Sandbox、Decentraland。
某科技公司687億美元收購某遊戲公司,計劃將傳統熱門遊戲與區塊鏈技術相結合,打造新一代GameFi。
某投資公司加大對GameFi投資,站臺Axie Infinity和The Sandbox等知名GameFi項目。
GameFi整體市值也自2018年的2億美元上升至2023年的245.2億美元,其中2020至2021增長率高達733.3%。
雖然GameFi目前可能面臨一些問題,但由於傳統科技公司的大力介入和技術的逐步成熟,未來依然有無限可能。
集百家之長的敘事
GameFi本身是DeFi+NFT+區塊鏈遊戲的組合,既使原來枯燥的DeFi變得生動,