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受到 @M21_CAPITAL 葉子姊的啟發,這邊還是來談一下
GameFi 與 On-chain Game 差異
先說結論
GameFi ≠ On-chain Game
很多人還搞混這兩者,其實應該分開講
🎮 GameFi:
通常指的是「帶有金融屬性的遊戲」,重點是代幣經濟設計、賺錢機制、拉新激勵。很多 GameFi 根本沒遊戲性,甚至只是個介面包裝的 DeFi。
🔗 On-chain Game:
是真正「跑在鏈上的遊戲」,像 Loot、MUD、生態位行為遊戲等,關注點是鏈上互動、資產可組合性與創造新型遊戲體驗。
例如 Sui 是目前我看到最認真弄 On-chain Game 的主鏈
✅ 資產本身就是物件(Object)
✅ 遊戲邏輯可以寫成 Move contract
✅ 支援即時互動 + 高頻操作
✅ 工具齊全,開發門檻低,玩家不用懂鏈也能玩
所以我格外期待有大作或是經典 IP 能在 @SuiNetwork 上運行。
另外就是最近很夯的 @anoma 主打意圖經濟,這一點也很適合 On-chain Game 的運用範疇。
因為如果要吸引WEB2玩家遷移至 On-chain Game ,最難的還是鏈與鏈之間的轉換或是如何鏈隱形來讓玩家感受不到鏈的存在。
比如目前楓之谷N必須透過 @avax 跨鏈資產到 Henesys鏈再轉換成 NESO 來購買,但對於 WEB3 新手及項目方來說理解時間太久、教育成本也高,因此要破圈會需要時配合多元的推廣方法。
Anoma 主打「意圖經濟」(Intent-centric architecture)
簡單說:不再是你要選哪條鏈、去哪個 DEX、怎麼換幣,你只要說出「我想玩楓之谷N,幫我換 NXPC 跟買裝備」,底層幫你搞定資產轉換、協議調用、跨鏈操作,全部自動完成。
對 On-chain Game 而言,這是革命性的:
🔹 玩家不再感受到「鏈」的存在
🔹 行為就是交易、意圖就是合約
🔹 WEB2 玩家的學習門檻 → 幾乎為零
未來真正爆發的鏈遊,不會是「教你怎麼用錢包」那種,
而是「你以為自己在玩遊戲,實際上每一步都在上鏈」。
Anoma 還早,但方向對了。
鏈上的世界,不該讓玩家感覺到自己正在用區塊鏈。
#OnChainGame # Anoma #IntentEconomy