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Web3遊戲高死亡率引發反思 回歸遊戲本質成關鍵
Web3遊戲: 從泡沫到反思
近期,多款知名Web3遊戲項目相繼宣布停運,引發業界廣泛關注。《MapleStory N》的成功上線爲沉寂已久的Web3遊戲賽道帶來一絲曙光,但整體形勢依然嚴峻。
自2025年起,Web3遊戲領域出現大規模項目停擺現象。曾備受期待的MMORPG項目Ember Sword、Solana生態知名遊戲Nyan Heroes、奇幻MMORPG Tatsumeeko等均宣布終止開發。據統計,2025年已有17款Web3遊戲停運。
項目方普遍表示無法獲得繼續開發所需資金。除資金不足外,市場環境惡化和玩家流失難以維持運營也是重要原因。
事實上,Web3遊戲的高死亡率一直存在。據CoinGecko研究,2018-2023年間上線的Web3遊戲平均年失敗率高達80.8%。ChainPlay的報告更顯示,93%的Web3遊戲已經"死亡"。
這種現象並非Web3遊戲獨有。傳統遊戲行業也普遍存在高失敗率問題。據研究,僅25%的遊戲項目能按時完成,40%未能交付承諾內容。手遊領域三年內死亡率高達83%。
Web3遊戲採用的分階段融資模式在當前環境下難以奏效。代幣價格大幅下跌,投資者信心不足。2025年第一季度Web3遊戲融資額同比下降68%。
部分項目存在炒作圈錢嫌疑。Ember Sword在籌集2億多美元後突然關閉,引發玩家強烈不滿。其遊戲畫面簡陋粗糙,遠低於預期。
隨着項目關停,玩家對"真正擁有遊戲資產"的幻想破滅。NFT資產高度依賴遊戲服務器和開發商支持,項目終止後基本失去價值。遊戲資產跨平台流轉在實際上也不具備可行性。
相比傳統眾籌遊戲,Web3遊戲投資者損失感更強。傳統模式下玩家投入較少,多視爲支持開發者。而Web3模式中直接大額購買遊戲資產,項目失敗導致真實資金蒸發。
業界人士普遍認爲,Web3遊戲開發應首先確保遊戲本身的質量和可玩性,而非過早引入代幣或NFT。開發者需要回歸遊戲核心要素,如角色、敘事和遊戲體驗,讓Web3遊戲真正變得有趣。