📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Telegram小程序生態危機 月活用戶銳減33%
Telegram小程序生態面臨嚴峻挑戰,用戶活躍度持續下滑
近期,Telegram小程序生態呈現出明顯的下滑趨勢。曾經憑藉着點擊類遊戲的爆發式增長,Telegram小程序一度成爲區塊鏈領域的焦點。然而,繁榮背後隱藏着危機。
TON基金會在扶持策略上過度依賴點擊遊戲,雖然短期內帶來了用戶和數據的激增,但也埋下了生態失衡的種子。當用戶新鮮感消退,點擊遊戲的同質化和缺乏深度的問題逐漸顯現,整個生態開始遭受反噬。
如今,潮水退去,需要深刻反思TON基金會的戰略失誤,並尋找能夠引領TON生態下一階段發展的新方向。
1. 月活用戶大幅下滑趨勢難以阻擋
過去一個月中,對820個Telegram項目的監控顯示,從10月1日到10月31日,累積的月活躍用戶數(MAU)達到879,922,503。但在這一個月內,MAU總計減少了295,971,112,相當於下跌了33%。
這一顯著的跌幅揭示了用戶活躍度的迅速降低,反映出整個生態系統正在經歷前所未有的挑戰。
通過對每日數據的分析發現,這一跌幅呈現出放大趨勢。特別是那些擁有500萬以上用戶的大型項目,最初的MAU下滑速度相對緩慢,但隨着時間推移,下滑速度開始加快,甚至在後期加速領跌,對整體MAU的下降產生了更爲深遠的影響。
這一現象表明,即使是用戶規模龐大的頭部項目,也難以抵擋用戶流失的衝擊,顯示出生態系統內部存在的深層次問題亟待解決。
2. 項目漲跌背後的結構性變化
在820個監測項目中,10月份共有249個項目呈現漲,491個項目出現下跌。頭部且歷史較悠久的項目下跌最爲顯著。這些曾經風光無限的明星項目,如今卻面臨着用戶活躍度和參與度的大幅下降,反映出其增長動力的減弱和用戶新鮮感的消退。
與此同時,一些新興項目提供了正增長,爲市場注入了新的活力。然而,從數量和增長幅度來看,這些新項目的增幅遠遠無法彌補老項目的下跌帶來的影響。在用戶規模低於100萬的項目中,下跌的項目數量仍然多於漲的項目數量。
這一現象凸顯了TON生態系統中存在的結構性問題:老項目的吸引力逐漸減弱,新項目的增長勢頭不足,整個生態亟待新的刺激和方向。如何在保持用戶黏性的同時,提供更具創新性和價值的應用,已經成爲基金會和開發者們迫在眉睫的課題。
3. 項目規模的遷徙和用戶需求的降級
通過觀察這些項目在10月份的變遷,發現了一些值得關注的趨勢:
3.1 高額項目向低檔次流動
超過5000萬用戶的項目數量從2個減少到1個,顯示出這些旗艦項目的用戶活躍度正在大幅下降。這種趨勢導致高檔次項目數量的減少,中檔次項目的增加,反映出生態系統正在經歷一次自上而下的收縮。
3.2 中額項目檔次下降明顯
中等規模的項目也未能幸免於活躍度下滑的影響。項目數量的增加主要得益於高檔次項目的降級,而非自身的增長。這表明中額項目維持用戶規模的壓力增大,用戶流失現象明顯。
3.3 小額項目數量大幅增加
小額項目數量的增加並非生態繁榮的跡象,而是整體項目下滑的結果。各檔次項目普遍面臨用戶活躍度下降的問題,新項目的湧入不足以彌補用戶流失,生態系統缺乏新鮮血液。
這些數據清晰地揭示了TON生態系統項目規模的全面下滑趨勢。從頂級項目到小額項目,無一能夠避免活躍度下降的衝擊。這一趨勢反映出當前生態系統用戶粘性不足、缺乏創新驅動力,迫切需要新的戰略和敘事來刺激增長、重獲用戶信任。
4. OpenLeague項目的困境與亮點
盡管OpenLeague在市場上有一定的知名度和用戶基礎,但仍然無法避免用戶下跌的趨勢,甚至在某些方面下滑得更加嚴重。此外,項目內部魚龍混雜,存在質量參差不齊的情況。
然而,值得注意的是,依然有個別亮點項目脫穎而出,爲整個生態帶來了希望。例如"AKEDO Game"和"RentTycoon"在某些天顯示出較好的增長趨勢。
5. 項目用戶動態分析
爲了更加深入地了解項目的用戶動態,我們對30天前的一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的項目變化進行了研究。分析結果顯示:
6. 小結
目前,Telegram小程序應用正面臨着前所未有的困境,主要集中在商業化和內容兩個方面:
商業化方面: 當前的商業化模式主要依賴流量變現,但新增流量對已購買過一波流量的交易所吸引力不足。同時,遊戲中產生的大量代幣缺乏具體應用場景和消耗機制,導致玩家獲取代幣後唯一選擇就是拋售,使項目在上幣後迅速衰落。
內容方面: 大多數頭部遊戲以點擊器和裂變任務爲主,缺乏可玩性。長此以往,用戶對Telegram遊戲形成固有的刻板印象,吸引的玩家多爲"賺了就賣"類型。要扭轉這一局面,需要打造真正可玩性強的遊戲,重塑用戶信任。
期待能夠看到新的內容創意和商業化模式,讓這些遊戲煥發生機,引領用戶走向真正的遊戲世界。正如"山重水復疑無路,柳暗花明又一村",我們希望早日看到Telegram應用的繁榮景象。