GameFi 2.0:鏈遊如何突破“賺快錢、留不住人”的困境?

進階4/23/2025, 2:49:18 AM
這篇文章系統梳理了 GameFi 2.0 的發展趨勢、技術革新與代表性案例,深入剖析鏈遊從“Play to Earn”向“Play and Own”“Create to Earn”轉型的路徑。內容涵蓋經濟模型優化、用戶留存機制、AI 與 UGC 融合、基礎設施升級,以及合規挑戰等關鍵議題。文章不僅爲項目方、投資者、內容創作者提供實操建議,也展望了鏈遊作爲區塊鏈大衆化入口的未來十年發展藍圖。

一、引言:GameFi 的黃金泡沫與現實困境

GameFi(Game + Finance)自誕生之日起,就肩負着重塑遊戲產業與數字資產經濟模型的雙重使命。2021 年,得益於 DeFi 敘事的延續與 NFT 熱潮的推動,GameFi 成爲加密世界中最吸金、最具想象力的賽道之一。憑借 “Play-to-Earn(邊玩邊賺)” 的創新概念,Axie Infinity、StepN 等項目吸引了大量用戶湧入,DAU(每日活躍用戶)數百萬,代幣價格數十倍起跳,風頭一度蓋過主流 DeFi 協議,成爲加密領域日活用戶佔比最高的賽道。

然而繁榮的背後,卻是經濟模型與用戶行爲邏輯的結構性失衡。大量 GameFi 項目本質上並非“遊戲”,而是披着遊戲外殼的高風險金融產品,核心用戶行爲是套利而非娛樂。項目團隊爲了吸引流量,普遍採用高通脹的代幣激勵策略,形成“擊鼓傳花”式增長曲線,一旦代幣價格失控,玩家便如潮水般退場,生態瞬間坍塌。

多個明星項目的代幣價格暴跌超過 90%,用戶日活驟減、生態斷裂、玩家流失,GameFi 進入“寒冬期”。這種“賺快錢、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本問題:可玩性缺失+激勵失衡+投機導向+經濟模型脆弱。當“Play-to-Earn”無法形成閉環,最終玩家既沒賺到錢,也沒有留下來繼續玩遊戲。


(Axie Infinity,來源:Google,2025.4.8)

而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼聲日益高漲,其核心不再是通過空投和刷量制造泡沫,而是追求遊戲性與經濟性的共生,倡導“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“鏈上資產參與創收”等新範式,建立真正能承載數百萬玩家、具備內容深度與社區活力的“鏈上遊戲生態系統”。越來越多的 Web2 遊戲開發者與傳統資本開始試水 Web3 遊戲,試圖通過技術融合與機制創新,重塑 GameFi 的可持續發展路徑。

本文旨在系統性分析 GameFi 賽道的歷史演進、經濟模型、數據趨勢與技術變革,探討 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的鏈遊未來。

二、GameFi 1.0 的崛起與幻滅:歷史復盤

2.1 典型案例一:Axie Infinity 的興衰

Axie Infinity 是 GameFi 賽道最早也是最具代表性的項目之一。2021 年中,其月活用戶一度突破 250 萬,月收入一度超越《王者榮耀》。遊戲內代幣 SLP、AXS 市值合計超過百億美元,,甚至在菲律賓等國家形成了“靠打怪爲生”的現象級效應。其核心邏輯是用戶通過購買 Axie(NFT 寵物)參與對戰和繁殖,以獲取可交易代幣 SLP,從而實現“Play-to-Earn”。然而從 2022 年 Q1 開始,Axie 模型迅速崩潰。

核心經濟模型:

  • 玩家通過養成 Axie、參與 PvP、完成任務等行爲賺取 SLP;
  • 新玩家需購買 Axie NFT 才能參與遊戲;
  • SLP 可用於繁殖、升級 Axie,也可直接出售變現。

問題爆發點:

  • 市場供需錯配:經濟模型嚴重依賴新玩家入場,無法形成閉環,NFT Axie 價格高企使新用戶望而卻步,用戶增長停滯;
  • 通脹嚴重:SLP 日產出遠高於銷毀需求,日通脹率高達 4%,代幣價值迅速稀釋;
  • 玩家動機單一:玩家參與動機僅爲套利,對遊戲玩法缺乏興趣,90% 以上用戶爲東南亞“打金工人”;
  • 生態封閉:遊戲內資產難以外部流通或遷移,鏈上組合性低;
  • Ronin 橋被黑事件:2022 年 3 月黑客攻擊事件導致 6 億美元資產被盜,信任進一步流失;

2022 年初,Axie 宣布轉型爲“Origin 版本”,嘗試重新設計遊戲性與經濟系統,然而代幣價格崩盤已產生信任危機,難以挽回早期用戶的信心,用戶迅速流失,經濟系統迅速瓦解。該案例標志着 GameFi 1.0 的高點,也揭示了其機制性的根本缺陷。Axie 的崩盤不僅終結了它自身的神話,也直接導致 GameFi 市場信心暴跌,成爲“鏈遊泡沫”的第一顆引爆點。

2.2 典型案例二:StepN 的暴漲與潰敗

StepN 作爲 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”項目,在短短數月間實現代幣 GMT 超百倍漲,吸引全球用戶註冊下載。用戶通過購買 NFT 運動鞋,通過走路/跑步獲取代幣 GST 獎勵,形成了早期的飛輪效應。從 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 從數萬激增至超 80 萬,治理代幣 GMT 一度漲至 4 美元,成爲現象級鏈上應用。


(StepnAxie Infinity,來源:https://www.stepn.com,2025.4.8)

經濟機制設計亮點:

  • 雙代幣模型:GMT(治理代幣)+ GST(獎勵代幣), GMT 作爲治理與長期價值捕獲工具;
  • NFT 等級系統與體力消耗結合,通過鞋子等級、體力、稀有度等維度設計遊戲內循環。用戶需購買 NFT 運動鞋並通過跑步來獲取獎勵代幣 GST;
  • 活動激勵與全球社區裂變傳播,結合 GPS、活躍機制,抑制機器人與作弊行爲。

潰敗邏輯:

  • 鞋子價格飛漲使得用戶入門門檻抬高,NFT價格嚴重泡沫化,劣幣驅逐良幣;
  • 無法避免“後入資金補貼先入用戶”的結構,激勵強度過高,GST價格難維持;
  • 市場被“羊毛黨”與腳本工具佔據,用戶增長缺乏忠誠度。一旦 GMT、GST 價格轉向下跌,跑步變得“不劃算”,用戶迅速退場;
  • 監管壓力加劇,KYC、GPS 限制打擊跨區套利用戶,部分用戶被迫退出。

最終,StepN 的活躍用戶量從峯值數百萬降至不足 5 萬,項目方雖嘗試多鏈部署與遊戲內機制調整,但未能解決GameFi 1.0的核心困境。StepN的命運如同GameFi 1.0的縮影:項目方更像是流量與代幣的操盤手,而非構建可持續遊戲世界的創作者。

2.3 Play-to-Earn 模式的終局

GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本質是“投機導向型增長模型”。GameFi 1.0最大的錯誤不在於模式本身,而在於將金融激勵凌駕於遊戲體驗之上。以下是其典型缺陷:


(GameFi 1.0缺陷,來源:筆者自制,2025.4.8)

GameFi 1.0的機制容易形成“擊鼓傳花”的泡沫遊戲,一旦增長放緩或代幣貶值,整個生態迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失敗爲後續項目提供了最具價值的反面教材,也爲 GameFi 2.0 提出新的命題:如何構建“去中心化的長期遊戲生態”,真正實現“玩得爽、留得住、賺得穩”?

三、最新 GameFi 數據洞察(2024–2025 Q1)

3.1 行業總體數據:用戶、交易量、融資全線下滑

2024 年下半年開始,GameFi 項目的整體鏈上活躍錢包數量持續下滑。根據 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家數據平台綜合整理,截至 2025 年 Q1:

  • GameFi 活躍錢包地址較 2022 年日活峯值160萬下降 74%,目前穩定在日均 35–45 萬之間;
  • 鏈遊總交易量較 2023 年同期下降約 58%,但頭部項目交易佔比上升至 70%。項目日活集中於少數頭部項目(如 Pixels、Mavia、Big Time);
  • 新增項目數量同比下降 80%,大多數新項目生命周期不超過 90 天。超過 80% 項目日活不足 500,生態分布高度不均;
  • GameFi 融資總額由 2022 年的 32 億美元降至 2024 年的 6.5 億美元,但高質量項目的融資仍然集中。


(GameFi 融資總額,來源:筆者自制,2025.4.8)

用戶留存率方面:

  • 超過 70% 的鏈遊用戶在首次交互後 7 天內流失;
  • 平均 30 日留存率不足 8%,遠低於傳統 Web2 遊戲(平均爲 25%-40%);
  • 用戶行爲以“交互即退出”爲主,長期參與極低。

3.2 鏈遊生態結構變化之一:資金流與融資集中度提升

雖然 GameFi 整體用戶數量收縮,但“馬太效應”日益明顯,Pixels、Big Time、Mavia 等頭部項目吸引了大量忠實玩家與資本支持。


(頭部項目融資情況,來源:筆者自制,2025.4.8)

趨勢觀察:

  • 資金更集中流向“高質量內容+成熟團隊”項目;
  • 基礎設施類平台(ImmutableX、Ronin)也獲得新輪融資;
  • 普通 P2E 項目融資難度加大,投資人更重視長期留存與真實用戶。

3.3 鏈遊生態結構變化之二:主流公鏈GameFi生態對比,專鏈優勢凸顯

熱門生態 Top 5(2025 年 Q1):


(熱門生態 Top5,來源:筆者自制,2025.4.8)

Ronin 在經歷 Axie 崩盤後,通過重建生態、引入 Pixels 等項目重新崛起;ImmutableX 憑借零 gas 的 NFT 交易體驗,在鏈遊交易活躍度方面領先;Polygon、BNB 鏈仍爲數量最多的 GameFi 平台,但內容質量參差不齊。此外,AppChain 模型正在成爲新一輪 GameFi 基礎設施趨勢,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的專屬部署環境,幫助鏈遊避免與 DeFi、DEX 等搶佔資源。

3.4 用戶畫像:從“打金工人”轉向“內容共創者”

過去鏈遊用戶主要集中在東南亞、拉美等經濟欠發達地區,追求的是“通過玩遊戲賺錢”。而現在,玩家結構發生顯著變化:

  • 新一代用戶更關注遊戲畫面、美術、社交機制與資產所有權;
  • DAO 玩家組織、公會、內容創作者參與度顯著提升;
  • 玩家更願意參與治理、創作 UGC、發布社區任務;
  • DID(去中心化身份)、鏈上數據驅動的“忠誠度系統”逐漸興起。

四、GameFi 2.0 的破局策略:從投機性收益到可持續生態

GameFi 1.0 的失敗並不意味着“Play-to-Earn”模式的終結,而是對其形式與底層機制提出了更高要求。GameFi 2.0 並非完全拋棄金融元素,而是強調 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驅動用戶沉浸感,以合理經濟模型驅動長期留存。

4.1 核心設計轉向:“從提幣套利到鏈上沉浸”

GameFi 2.0 試圖擺脫“上線即套現、羊毛黨主導、泡沫驅動”的早期模型,採用以下關鍵策略:


(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)

4.2 新興模型嘗試

1. Play-and-Own(P&O)

由 Illuvium、Big Time、Pixels 等項目率先提出。強調“邊玩邊擁有”,核心在於:

  • 用戶通過遊戲行爲積累稀缺資源、NFT 資產、稱號、土地等鏈上資產;
  • 用戶資產具備實際使用價值,如提升戰鬥力、開啓副本或影響劇情;
  • 部分資產進入鏈上治理或 DAO 投票體系,打通用戶參與度 → 遊戲演化的通路。

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

鏈遊將傳統遊戲中的 MOD(用戶自制內容)概念鏈上化,讓創作者獲得資產激勵:

  • 支持玩家自定義地圖、皮膚、規則等玩法(如 The Sandbox);
  • 創作內容可以發行爲 NFT,二級市場交易抽成歸原作者;
  • 通過 ZKP + DID,保護創作者署名權和收益分配邏輯。

這一方向尤其受到 AI 創作者生態(如 AI NPC、AI 劇情生成)驅動影響,是 GameFi 與 AIGC 結合的熱點賽道。

3. SocialFi + GameFi 融合

如 The Beacon、Heroes of Mavia 等項目,強調強社交機制,如:

  • 玩家通過結盟、組建公會、刷副本形成關系鏈;
  • DAO 治理通過任務制、榮譽系統鼓勵參與;
  • 用戶社交數據可視化爲鏈上成就,用於空投、信用構建等。

4.3 構建“遊戲內經濟體”的關鍵五要素

要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必須在以下五個維度實現閉環:

  1. 可控通脹與產銷平衡:經濟模型需設計可持續的產出/銷毀機制,激勵應與用戶行爲綁定。
  2. NFT 的真實效用:避免“JPEG 資產”,使 NFT 與遊戲玩法深度綁定(如副本鑰匙、角色成長器、土地收益權)。
  3. 用戶分層策略:兼顧重度玩家、公會玩家與輕度玩家,提供多層級參與路徑。
  4. DAO 治理機制:社區參與構建世界觀與內容,使“玩家即設計師”真正落地。
  5. 數據透明度與鏈上互動:強化鏈上資產邏輯,杜絕中心化調控帶來的信任危機。


(GameFi 2.0 構成頭腦風暴,來源:遊戲低延遲 2.0 |可持續的代幣經濟學和商業模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)

五、技術範式演進:鏈遊的基礎設施革新

GameFi 2.0 的破局不僅是經濟模型的革新,更是技術範式的系統升級。新的技術基礎設施正重塑鏈遊的運行方式、擴展性與用戶體驗。

5.1 Layer2 與 AppChain:高性能的分布式算力背書

傳統鏈遊因以太坊主鏈性能限制,存在高 Gas、慢確認的問題。2023 年以來,以下基礎設施成爲鏈遊部署首選:


(鏈遊部署基礎設施,來源:筆者自制,2025.4.8)

案例:Pixels 轉向 Ronin 專鏈後,Gas 成本下降 90%,DAU 漲至 80 萬+,用戶留存率翻倍。

5.2 鏈遊與 AI 的融合前沿

AI 正成爲 GameFi 生態的新變量,主要體現在以下幾個方向:

  • AI NPC(非玩家角色):通過 LLM 驅動角色對話與劇情走向,實現高度自由劇情分支;
  • AI 生成內容(AIGC):支持玩家上傳文本生成地圖/裝備/NPC,如 Endless Clouds 項目;
  • AI 風控 + Anti-Cheat:鏈上行爲結合 AI 模型識別機器人、作弊腳本;
  • AI 運營工具:幫助項目方進行資產分發、市場分析與玩家行爲預測。

5.3 DID 與鏈上聲譽系統構建

GameFi 2.0 更加關注用戶的“鏈上身份連續性”,而非“一次性套利用戶”。DID 技術(去中心化身份標識)成爲基礎設施核心:

  • 玩家通過鏈上行爲積累聲譽值,如“通關率、參與投票、創作內容數”等;
  • 這些數據生成鏈上證書(如 SBT),用於治理權重、空投資格、定向任務匹配;
  • 引入 ZK(零知識證明)增強用戶隱私保護。

典型項目如Galxe、RaaS 平台正將聲譽系統組件化,供鏈遊接入。

5.4 可組合性與鏈遊金融化模塊的演進

新一代 GameFi 項目不再拒絕金融屬性,而是以“組件化方式”實現經濟系統的精細運營:

  • NFT 抵押貸:用戶可抵押高等級遊戲資產獲取 USDC 參與其他玩法;
  • 遊戲內 AMM:動態定價裝備、技能等資源,形成內生市場;
  • 租賃系統:新手玩家可租用角色 NFT 持續參與,無需高成本準入。

組合邏輯的提升,將推動 GameFi 向 DeFi-Lite 結構演進,產生更多可交互資產。

六、代表性項目拆解:GameFi 2.0 的樣本觀察

GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多個項目在真實用戶和鏈上數據中取得了驗證。本章選取幾款具有代表性和差異化的 GameFi 項目,從其經濟模型、留存機制、技術基礎設施等角度展開剖析。

6.1 Pixels(Ronin 生態):SocialFi + Farming 的留存奇跡

上線數據表現:

  • 2024 年 Q4 起日活突破 100 萬+
  • 轉入 Ronin 後交易成本下降 90%,留存率翻倍
  • 2025 年 2 月完成 4000 萬美元融資,Animoca、Sky Mavis 等參投

機制拆解:

  • 玩法:像素風農場養成 + 社交互動,輕度 MMO,強調協作。
  • 經濟模型:雙幣制($PIXEL + $BERRY),其中 $PIXEL 控通縮,$BERRY 激勵行爲;
  • 沉澱機制:用戶通過農場升級、NPC 任務、社交傳播持續產出行爲數據;
  • 鏈上資產:土地、角色、裝備均爲 NFT,支持 P2P 市場交易;
  • 社區運營:DAO 機制開放,土地治理權歸玩家公會所有。

亮點分析:
Pixels 的成功核心在於:低門檻體驗+強社交牽引+多層次經濟模型,在 Web2 的“Club Penguin”邏輯中嵌入鏈上要素,成功跨越了“投機用戶”向“粘性玩家”的轉化壁壘。

6.2 Illuvium(Immutable zkEVM):AAA 級制作水準的新典範

上線數據表現:

  • Beta 階段 TVL 達到 1 億美金+
  • 採用 Immutable zkEVM,大幅提升渲染與鏈上結算效率
  • 被譽爲“鏈遊中的寶可夢+魔獸世界”結合體

機制拆解:

  • 玩法:3A 戰鬥+策略遊戲,玩家探索開放世界,捕捉並培養生物 Illuvial;
  • 經濟模型:Staking、Land Sale、Yield Farm,$ILV 與 $sILV 控制通脹;
  • 資產系統:所有生物、皮膚、地塊均爲 NFT,可跨鏈使用;
  • 用戶成長軌跡:由 Free to Play → Earn to Upgrade → DAO 治理者;
  • 創作者經濟:支持外部開發者基於其 SDK 構建副本或衍生玩法。

亮點分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具備“主機遊戲級品質”的代表,其生態設計更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通過鏈上資產打通了價值捕獲閉環,是高質量內容驅動經濟的新範式。

6.3 Treasure DAO(Arbitrum):內容即資產的 GameFi 宇宙

生態表現:

  • 建立多個遊戲互聯宇宙,如 Bridgeworld、Smolverse 等
  • $MAGIC 作爲平台原生資產,連接生態內各遊戲
  • 強社區驅動,DAO 治理與資產流轉緊密結合

機制拆解:

  • 玩法:主打內容創作與敘事驅動,非線性發展、玩家共建宇宙設定;
  • 經濟模型:$MAGIC 用於資產鑄造、遊戲內交易、跨項目聯動;
  • 資產連接器:利用 composability 實現跨遊戲資產復用,如“統一裝備系統”;
  • DAO 模型:通過社羣競選、寫 Lore、鑄世界觀內容贏得 Token 激勵。

亮點分析:
Treasure DAO 將“鏈上內容創作”變成了激勵行爲本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用戶生成內容)發展的典型案例,構建了真正意義上的“遊戲生態平台”,而非單一遊戲項目。

七、GameFi 2.0 的趨勢展望與挑戰預測

盡管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面臨多個結構性難題和演化瓶頸。本章將總結行業發展的幾大趨勢,並提出潛在挑戰的預測與解決建議。

7.1 發展趨勢一:從“GameFi”向“On-Chain Game”過渡

GameFi 1.0 更強調金融敘事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更強調遊戲本身的鏈上化、開放性與玩家協作建構。

關鍵詞從 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。

未來鏈遊項目更像是鏈上虛擬世界或虛擬國家,其資產、社交關系、規則都將在鏈上長期留存。

7.2 發展趨勢二:鏈遊將成爲 L2 與 Rollup 的“殺手級應用”

隨着 zk 技術、DA 層、鏈遊專鏈的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本問題正在被系統解決。鏈遊成爲 L2 的主戰場之一:

  • zkSync 支持鏈遊 1 秒內完成狀態更新
  • Ronin、Xai 成爲“遊戲專屬鏈”模式典範
  • Layer3 正催生“遊戲+金融+身份”的組合範式

L2 的定制化將爲鏈遊提供前所未有的可擴展性和低延遲體驗。

7.3 發展趨勢三:鏈遊與 AI/UGC 模塊融合日趨深化

AIGC 和 UGC 賽道的崛起,使鏈遊內容不再依賴中心化團隊輸出:

  • AI 生成副本、角色行爲,增強沉浸感;
  • 玩家自己構建資產、劇情,並通過 NFT 鏈上發布;
  • 內容貢獻者獲得 Token 激勵,構建“創作經濟飛輪”。

Web3 鏈遊正在轉型爲“AI 原生世界 + UGC 創作經濟體”。

7.4 核心挑戰一:用戶流量冷啓動難題依然存在

鏈遊項目仍面臨 Web2 玩家向 Web3 用戶的轉化難題,DAU 極易因缺乏內容與回報而斷崖式下降。當前解決方向包括:

  • 接入 Web2 登入系統 + 鏈下體驗打通
  • 初期以“無幣+鏈下資產”模式構建體驗
  • 與大公會(YGG、Merit Circle)聯動,搭建種子用戶池

7.5 核心挑戰二:代幣模型與資產流動性壓力

多數項目仍難以解決:

  • 激勵與通縮之間的動態平衡;
  • NFT 流動性差、場外折價嚴重;
  • 二級市場泡沫易帶來“漲跌即用戶流失”。

建議方向:

  • 動態調節型雙幣模型;
  • 跨項目資產標準制定,如 EIP-6551、ERC-4337 等;
  • “租賃+質押+信用”三位一體機制增加 NFT 使用效率。

7.6 核心挑戰三:合規與資產監管風險逐漸上升

隨着鏈遊市值增長與 Token 涉及金融行爲,其法律屬性將成爲審查焦點:

  • 證券化審查:2024 年,美國 SEC 針對 Solana 鏈遊項目 Aurory 發起未註冊證券發行調查,成爲 GameFi 合規監管的風向標。
  • 博彩與 KYC 風險:韓國與菲律賓等國曾以博彩嫌疑叫停鏈遊上線,部分項目 KYC 流程缺失亦觸發洗錢合規疑慮。
  • 納稅與托管責任:美國、日本等國已將鏈遊資產納入納稅體系,項目方如涉及資產托管,或需獲得金融牌照。

應對建議包括:項目方需提前引入合規顧問,採取漸進式代幣發行機制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式預售,限制高風險地區用戶參與激勵計劃、淡化收益預期敘事,以規避潛在監管紅線。

八、小結與行業建議:GameFi 從業者的路線圖

經過對 GameFi 2.0 各個維度的分析與代表性案例剖析,我們可以提煉出一些對項目方、投資者、開發者、內容創作者的實操型建議,幫助他們在這個新周期中明確方向、減少試錯。

8.1 對項目方的建議


(對項目方建議,來源:筆者自制,2025.4.8)

8.2 對投資者/機構的建議

  • 避免 FOMO 進入純投機型資產,應聚焦於有持續玩家行爲支撐的數據模型;
  • 重點考察項目是否擁有完整的留存數據(7D、30D 用戶留存率 > 15%),是否具備穩定內容更新能力;
  • 看項目是否部署在合適的鏈上基礎設施,如 L2/AppChain;
  • 重視“鏈上用戶行爲”而非“Twitter 互動/空投腳本”,分析玩家鏈上資產持有持續性。

8.3 對內容創作者與公會組織的建議

  • 探索從傳統“代練”轉向鏈遊“內容孵化+內容資產交易”的模式;
  • 以直播、長視頻形式將鏈遊變現邏輯透明化,構建觀衆到玩家的轉化閉環;
  • 運用 AI 工具提升 MOD/UGC 效率,將創作內容作爲 NFT 進行交易或授權;
  • 建立“鏈遊玩家教育系統”,幫助用戶理解資產管理、合約風險等知識,提升社區價值。

附錄部分

附錄 1:GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖

(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)

附錄 2:GameFi 項目生命周期模型


(GameFi 項目生命周期模型,來源:筆者自制,2025.4.8)


(GameFi 項目生命周期模型,來源:GameFi 生命周期六階段:如何開發一款優秀的鏈遊? - ChainCatcher,2025.4.8)

附錄 3:常見術語表(簡略)


(常見術語表(簡略),來源:筆者自制,2025.4.8)

結語:鏈遊的下一個十年,從用戶開始

GameFi 1.0 用一場泡沫驗證了“資產上鏈”可以賦能遊戲,但也警醒了所有人:鏈不是魔法棒,遊戲依舊是遊戲。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行業的自我修正,逐步從“金融噱頭”回歸到“用戶體驗”本質。

真正有生命力的鏈遊,不僅僅是有人賺錢的地方,更是:

  • 一種全新的數字生活方式(Own-to-Play);
  • 一種由玩家掌握產權的虛擬世界;
  • 一種跨越代碼、創意、社區的數字文化載體。

從“如何讓用戶賺錢”到“如何讓用戶願意留下、願意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命題。

未來十年,鏈遊不會是傳統遊戲的替代品,而會成爲區塊鏈大衆化應用的重要入口。誰能真正建立一個“讓人留下來”的鏈遊生態,誰就有機會成爲下一個 Roblox、Steam 或任天堂。

作者: Harry
譯者: Sonia
審校: Pow、KOWEI、Elisa
譯文審校: Ashley、Joyce
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GameFi 2.0:鏈遊如何突破“賺快錢、留不住人”的困境?

進階4/23/2025, 2:49:18 AM
這篇文章系統梳理了 GameFi 2.0 的發展趨勢、技術革新與代表性案例,深入剖析鏈遊從“Play to Earn”向“Play and Own”“Create to Earn”轉型的路徑。內容涵蓋經濟模型優化、用戶留存機制、AI 與 UGC 融合、基礎設施升級,以及合規挑戰等關鍵議題。文章不僅爲項目方、投資者、內容創作者提供實操建議,也展望了鏈遊作爲區塊鏈大衆化入口的未來十年發展藍圖。

一、引言:GameFi 的黃金泡沫與現實困境

GameFi(Game + Finance)自誕生之日起,就肩負着重塑遊戲產業與數字資產經濟模型的雙重使命。2021 年,得益於 DeFi 敘事的延續與 NFT 熱潮的推動,GameFi 成爲加密世界中最吸金、最具想象力的賽道之一。憑借 “Play-to-Earn(邊玩邊賺)” 的創新概念,Axie Infinity、StepN 等項目吸引了大量用戶湧入,DAU(每日活躍用戶)數百萬,代幣價格數十倍起跳,風頭一度蓋過主流 DeFi 協議,成爲加密領域日活用戶佔比最高的賽道。

然而繁榮的背後,卻是經濟模型與用戶行爲邏輯的結構性失衡。大量 GameFi 項目本質上並非“遊戲”,而是披着遊戲外殼的高風險金融產品,核心用戶行爲是套利而非娛樂。項目團隊爲了吸引流量,普遍採用高通脹的代幣激勵策略,形成“擊鼓傳花”式增長曲線,一旦代幣價格失控,玩家便如潮水般退場,生態瞬間坍塌。

多個明星項目的代幣價格暴跌超過 90%,用戶日活驟減、生態斷裂、玩家流失,GameFi 進入“寒冬期”。這種“賺快錢、留不住人”的困境,揭示了 GameFi 1.0 模式的根本問題:可玩性缺失+激勵失衡+投機導向+經濟模型脆弱。當“Play-to-Earn”無法形成閉環,最終玩家既沒賺到錢,也沒有留下來繼續玩遊戲。


(Axie Infinity,來源:Google,2025.4.8)

而今,GameFi 正站在新的十字路口。GameFi 2.0 的呼聲日益高漲,其核心不再是通過空投和刷量制造泡沫,而是追求遊戲性與經濟性的共生,倡導“Play and Own”“Free to Play + On-chain Ownership”“鏈上資產參與創收”等新範式,建立真正能承載數百萬玩家、具備內容深度與社區活力的“鏈上遊戲生態系統”。越來越多的 Web2 遊戲開發者與傳統資本開始試水 Web3 遊戲,試圖通過技術融合與機制創新,重塑 GameFi 的可持續發展路徑。

本文旨在系統性分析 GameFi 賽道的歷史演進、經濟模型、數據趨勢與技術變革,探討 GameFi 2.0 如何突破早期困境,走向真正的“可玩、可留存、可盈利”的鏈遊未來。

二、GameFi 1.0 的崛起與幻滅:歷史復盤

2.1 典型案例一:Axie Infinity 的興衰

Axie Infinity 是 GameFi 賽道最早也是最具代表性的項目之一。2021 年中,其月活用戶一度突破 250 萬,月收入一度超越《王者榮耀》。遊戲內代幣 SLP、AXS 市值合計超過百億美元,,甚至在菲律賓等國家形成了“靠打怪爲生”的現象級效應。其核心邏輯是用戶通過購買 Axie(NFT 寵物)參與對戰和繁殖,以獲取可交易代幣 SLP,從而實現“Play-to-Earn”。然而從 2022 年 Q1 開始,Axie 模型迅速崩潰。

核心經濟模型:

  • 玩家通過養成 Axie、參與 PvP、完成任務等行爲賺取 SLP;
  • 新玩家需購買 Axie NFT 才能參與遊戲;
  • SLP 可用於繁殖、升級 Axie,也可直接出售變現。

問題爆發點:

  • 市場供需錯配:經濟模型嚴重依賴新玩家入場,無法形成閉環,NFT Axie 價格高企使新用戶望而卻步,用戶增長停滯;
  • 通脹嚴重:SLP 日產出遠高於銷毀需求,日通脹率高達 4%,代幣價值迅速稀釋;
  • 玩家動機單一:玩家參與動機僅爲套利,對遊戲玩法缺乏興趣,90% 以上用戶爲東南亞“打金工人”;
  • 生態封閉:遊戲內資產難以外部流通或遷移,鏈上組合性低;
  • Ronin 橋被黑事件:2022 年 3 月黑客攻擊事件導致 6 億美元資產被盜,信任進一步流失;

2022 年初,Axie 宣布轉型爲“Origin 版本”,嘗試重新設計遊戲性與經濟系統,然而代幣價格崩盤已產生信任危機,難以挽回早期用戶的信心,用戶迅速流失,經濟系統迅速瓦解。該案例標志着 GameFi 1.0 的高點,也揭示了其機制性的根本缺陷。Axie 的崩盤不僅終結了它自身的神話,也直接導致 GameFi 市場信心暴跌,成爲“鏈遊泡沫”的第一顆引爆點。

2.2 典型案例二:StepN 的暴漲與潰敗

StepN 作爲 2022 年初最火爆的“Move-to-Earn”項目,在短短數月間實現代幣 GMT 超百倍漲,吸引全球用戶註冊下載。用戶通過購買 NFT 運動鞋,通過走路/跑步獲取代幣 GST 獎勵,形成了早期的飛輪效應。從 2022 年 3 月至 5 月,StepN 的 DAU 從數萬激增至超 80 萬,治理代幣 GMT 一度漲至 4 美元,成爲現象級鏈上應用。


(StepnAxie Infinity,來源:https://www.stepn.com,2025.4.8)

經濟機制設計亮點:

  • 雙代幣模型:GMT(治理代幣)+ GST(獎勵代幣), GMT 作爲治理與長期價值捕獲工具;
  • NFT 等級系統與體力消耗結合,通過鞋子等級、體力、稀有度等維度設計遊戲內循環。用戶需購買 NFT 運動鞋並通過跑步來獲取獎勵代幣 GST;
  • 活動激勵與全球社區裂變傳播,結合 GPS、活躍機制,抑制機器人與作弊行爲。

潰敗邏輯:

  • 鞋子價格飛漲使得用戶入門門檻抬高,NFT價格嚴重泡沫化,劣幣驅逐良幣;
  • 無法避免“後入資金補貼先入用戶”的結構,激勵強度過高,GST價格難維持;
  • 市場被“羊毛黨”與腳本工具佔據,用戶增長缺乏忠誠度。一旦 GMT、GST 價格轉向下跌,跑步變得“不劃算”,用戶迅速退場;
  • 監管壓力加劇,KYC、GPS 限制打擊跨區套利用戶,部分用戶被迫退出。

最終,StepN 的活躍用戶量從峯值數百萬降至不足 5 萬,項目方雖嘗試多鏈部署與遊戲內機制調整,但未能解決GameFi 1.0的核心困境。StepN的命運如同GameFi 1.0的縮影:項目方更像是流量與代幣的操盤手,而非構建可持續遊戲世界的創作者。

2.3 Play-to-Earn 模式的終局

GameFi 1.0的“Play-to-Earn”本質是“投機導向型增長模型”。GameFi 1.0最大的錯誤不在於模式本身,而在於將金融激勵凌駕於遊戲體驗之上。以下是其典型缺陷:


(GameFi 1.0缺陷,來源:筆者自制,2025.4.8)

GameFi 1.0的機制容易形成“擊鼓傳花”的泡沫遊戲,一旦增長放緩或代幣貶值,整個生態迅速崩塌,甚至形成“死亡螺旋”。GameFi 1.0的失敗爲後續項目提供了最具價值的反面教材,也爲 GameFi 2.0 提出新的命題:如何構建“去中心化的長期遊戲生態”,真正實現“玩得爽、留得住、賺得穩”?

三、最新 GameFi 數據洞察(2024–2025 Q1)

3.1 行業總體數據:用戶、交易量、融資全線下滑

2024 年下半年開始,GameFi 項目的整體鏈上活躍錢包數量持續下滑。根據 Footprint、DappRadar、CoinGecko 等多家數據平台綜合整理,截至 2025 年 Q1:

  • GameFi 活躍錢包地址較 2022 年日活峯值160萬下降 74%,目前穩定在日均 35–45 萬之間;
  • 鏈遊總交易量較 2023 年同期下降約 58%,但頭部項目交易佔比上升至 70%。項目日活集中於少數頭部項目(如 Pixels、Mavia、Big Time);
  • 新增項目數量同比下降 80%,大多數新項目生命周期不超過 90 天。超過 80% 項目日活不足 500,生態分布高度不均;
  • GameFi 融資總額由 2022 年的 32 億美元降至 2024 年的 6.5 億美元,但高質量項目的融資仍然集中。


(GameFi 融資總額,來源:筆者自制,2025.4.8)

用戶留存率方面:

  • 超過 70% 的鏈遊用戶在首次交互後 7 天內流失;
  • 平均 30 日留存率不足 8%,遠低於傳統 Web2 遊戲(平均爲 25%-40%);
  • 用戶行爲以“交互即退出”爲主,長期參與極低。

3.2 鏈遊生態結構變化之一:資金流與融資集中度提升

雖然 GameFi 整體用戶數量收縮,但“馬太效應”日益明顯,Pixels、Big Time、Mavia 等頭部項目吸引了大量忠實玩家與資本支持。


(頭部項目融資情況,來源:筆者自制,2025.4.8)

趨勢觀察:

  • 資金更集中流向“高質量內容+成熟團隊”項目;
  • 基礎設施類平台(ImmutableX、Ronin)也獲得新輪融資;
  • 普通 P2E 項目融資難度加大,投資人更重視長期留存與真實用戶。

3.3 鏈遊生態結構變化之二:主流公鏈GameFi生態對比,專鏈優勢凸顯

熱門生態 Top 5(2025 年 Q1):


(熱門生態 Top5,來源:筆者自制,2025.4.8)

Ronin 在經歷 Axie 崩盤後,通過重建生態、引入 Pixels 等項目重新崛起;ImmutableX 憑借零 gas 的 NFT 交易體驗,在鏈遊交易活躍度方面領先;Polygon、BNB 鏈仍爲數量最多的 GameFi 平台,但內容質量參差不齊。此外,AppChain 模型正在成爲新一輪 GameFi 基礎設施趨勢,如 zkSync + L3、Ronin、Xai Network 等提供低成本高 TPS 的專屬部署環境,幫助鏈遊避免與 DeFi、DEX 等搶佔資源。

3.4 用戶畫像:從“打金工人”轉向“內容共創者”

過去鏈遊用戶主要集中在東南亞、拉美等經濟欠發達地區,追求的是“通過玩遊戲賺錢”。而現在,玩家結構發生顯著變化:

  • 新一代用戶更關注遊戲畫面、美術、社交機制與資產所有權;
  • DAO 玩家組織、公會、內容創作者參與度顯著提升;
  • 玩家更願意參與治理、創作 UGC、發布社區任務;
  • DID(去中心化身份)、鏈上數據驅動的“忠誠度系統”逐漸興起。

四、GameFi 2.0 的破局策略:從投機性收益到可持續生態

GameFi 1.0 的失敗並不意味着“Play-to-Earn”模式的終結,而是對其形式與底層機制提出了更高要求。GameFi 2.0 並非完全拋棄金融元素,而是強調 “Play First, Earn Later”,即:以可玩性驅動用戶沉浸感,以合理經濟模型驅動長期留存。

4.1 核心設計轉向:“從提幣套利到鏈上沉浸”

GameFi 2.0 試圖擺脫“上線即套現、羊毛黨主導、泡沫驅動”的早期模型,採用以下關鍵策略:


(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)

4.2 新興模型嘗試

1. Play-and-Own(P&O)

由 Illuvium、Big Time、Pixels 等項目率先提出。強調“邊玩邊擁有”,核心在於:

  • 用戶通過遊戲行爲積累稀缺資源、NFT 資產、稱號、土地等鏈上資產;
  • 用戶資產具備實際使用價值,如提升戰鬥力、開啓副本或影響劇情;
  • 部分資產進入鏈上治理或 DAO 投票體系,打通用戶參與度 → 遊戲演化的通路。

2. Mod-to-Earn / Create-to-Earn

鏈遊將傳統遊戲中的 MOD(用戶自制內容)概念鏈上化,讓創作者獲得資產激勵:

  • 支持玩家自定義地圖、皮膚、規則等玩法(如 The Sandbox);
  • 創作內容可以發行爲 NFT,二級市場交易抽成歸原作者;
  • 通過 ZKP + DID,保護創作者署名權和收益分配邏輯。

這一方向尤其受到 AI 創作者生態(如 AI NPC、AI 劇情生成)驅動影響,是 GameFi 與 AIGC 結合的熱點賽道。

3. SocialFi + GameFi 融合

如 The Beacon、Heroes of Mavia 等項目,強調強社交機制,如:

  • 玩家通過結盟、組建公會、刷副本形成關系鏈;
  • DAO 治理通過任務制、榮譽系統鼓勵參與;
  • 用戶社交數據可視化爲鏈上成就,用於空投、信用構建等。

4.3 構建“遊戲內經濟體”的關鍵五要素

要打破“死亡螺旋”,GameFi 2.0 必須在以下五個維度實現閉環:

  1. 可控通脹與產銷平衡:經濟模型需設計可持續的產出/銷毀機制,激勵應與用戶行爲綁定。
  2. NFT 的真實效用:避免“JPEG 資產”,使 NFT 與遊戲玩法深度綁定(如副本鑰匙、角色成長器、土地收益權)。
  3. 用戶分層策略:兼顧重度玩家、公會玩家與輕度玩家,提供多層級參與路徑。
  4. DAO 治理機制:社區參與構建世界觀與內容,使“玩家即設計師”真正落地。
  5. 數據透明度與鏈上互動:強化鏈上資產邏輯,杜絕中心化調控帶來的信任危機。


(GameFi 2.0 構成頭腦風暴,來源:遊戲低延遲 2.0 |可持續的代幣經濟學和商業模式 - JamesBachini.com,2025.4.8)

五、技術範式演進:鏈遊的基礎設施革新

GameFi 2.0 的破局不僅是經濟模型的革新,更是技術範式的系統升級。新的技術基礎設施正重塑鏈遊的運行方式、擴展性與用戶體驗。

5.1 Layer2 與 AppChain:高性能的分布式算力背書

傳統鏈遊因以太坊主鏈性能限制,存在高 Gas、慢確認的問題。2023 年以來,以下基礎設施成爲鏈遊部署首選:


(鏈遊部署基礎設施,來源:筆者自制,2025.4.8)

案例:Pixels 轉向 Ronin 專鏈後,Gas 成本下降 90%,DAU 漲至 80 萬+,用戶留存率翻倍。

5.2 鏈遊與 AI 的融合前沿

AI 正成爲 GameFi 生態的新變量,主要體現在以下幾個方向:

  • AI NPC(非玩家角色):通過 LLM 驅動角色對話與劇情走向,實現高度自由劇情分支;
  • AI 生成內容(AIGC):支持玩家上傳文本生成地圖/裝備/NPC,如 Endless Clouds 項目;
  • AI 風控 + Anti-Cheat:鏈上行爲結合 AI 模型識別機器人、作弊腳本;
  • AI 運營工具:幫助項目方進行資產分發、市場分析與玩家行爲預測。

5.3 DID 與鏈上聲譽系統構建

GameFi 2.0 更加關注用戶的“鏈上身份連續性”,而非“一次性套利用戶”。DID 技術(去中心化身份標識)成爲基礎設施核心:

  • 玩家通過鏈上行爲積累聲譽值,如“通關率、參與投票、創作內容數”等;
  • 這些數據生成鏈上證書(如 SBT),用於治理權重、空投資格、定向任務匹配;
  • 引入 ZK(零知識證明)增強用戶隱私保護。

典型項目如Galxe、RaaS 平台正將聲譽系統組件化,供鏈遊接入。

5.4 可組合性與鏈遊金融化模塊的演進

新一代 GameFi 項目不再拒絕金融屬性,而是以“組件化方式”實現經濟系統的精細運營:

  • NFT 抵押貸:用戶可抵押高等級遊戲資產獲取 USDC 參與其他玩法;
  • 遊戲內 AMM:動態定價裝備、技能等資源,形成內生市場;
  • 租賃系統:新手玩家可租用角色 NFT 持續參與,無需高成本準入。

組合邏輯的提升,將推動 GameFi 向 DeFi-Lite 結構演進,產生更多可交互資產。

六、代表性項目拆解:GameFi 2.0 的樣本觀察

GameFi 2.0 已非概念炒作,而是多個項目在真實用戶和鏈上數據中取得了驗證。本章選取幾款具有代表性和差異化的 GameFi 項目,從其經濟模型、留存機制、技術基礎設施等角度展開剖析。

6.1 Pixels(Ronin 生態):SocialFi + Farming 的留存奇跡

上線數據表現:

  • 2024 年 Q4 起日活突破 100 萬+
  • 轉入 Ronin 後交易成本下降 90%,留存率翻倍
  • 2025 年 2 月完成 4000 萬美元融資,Animoca、Sky Mavis 等參投

機制拆解:

  • 玩法:像素風農場養成 + 社交互動,輕度 MMO,強調協作。
  • 經濟模型:雙幣制($PIXEL + $BERRY),其中 $PIXEL 控通縮,$BERRY 激勵行爲;
  • 沉澱機制:用戶通過農場升級、NPC 任務、社交傳播持續產出行爲數據;
  • 鏈上資產:土地、角色、裝備均爲 NFT,支持 P2P 市場交易;
  • 社區運營:DAO 機制開放,土地治理權歸玩家公會所有。

亮點分析:
Pixels 的成功核心在於:低門檻體驗+強社交牽引+多層次經濟模型,在 Web2 的“Club Penguin”邏輯中嵌入鏈上要素,成功跨越了“投機用戶”向“粘性玩家”的轉化壁壘。

6.2 Illuvium(Immutable zkEVM):AAA 級制作水準的新典範

上線數據表現:

  • Beta 階段 TVL 達到 1 億美金+
  • 採用 Immutable zkEVM,大幅提升渲染與鏈上結算效率
  • 被譽爲“鏈遊中的寶可夢+魔獸世界”結合體

機制拆解:

  • 玩法:3A 戰鬥+策略遊戲,玩家探索開放世界,捕捉並培養生物 Illuvial;
  • 經濟模型:Staking、Land Sale、Yield Farm,$ILV 與 $sILV 控制通脹;
  • 資產系統:所有生物、皮膚、地塊均爲 NFT,可跨鏈使用;
  • 用戶成長軌跡:由 Free to Play → Earn to Upgrade → DAO 治理者;
  • 創作者經濟:支持外部開發者基於其 SDK 構建副本或衍生玩法。

亮點分析:
Illuvium 是 GameFi 2.0 中首次真正具備“主機遊戲級品質”的代表,其生態設計更接近 Web2 的“GaaS”(Game as a Service)模式,但通過鏈上資產打通了價值捕獲閉環,是高質量內容驅動經濟的新範式。

6.3 Treasure DAO(Arbitrum):內容即資產的 GameFi 宇宙

生態表現:

  • 建立多個遊戲互聯宇宙,如 Bridgeworld、Smolverse 等
  • $MAGIC 作爲平台原生資產,連接生態內各遊戲
  • 強社區驅動,DAO 治理與資產流轉緊密結合

機制拆解:

  • 玩法:主打內容創作與敘事驅動,非線性發展、玩家共建宇宙設定;
  • 經濟模型:$MAGIC 用於資產鑄造、遊戲內交易、跨項目聯動;
  • 資產連接器:利用 composability 實現跨遊戲資產復用,如“統一裝備系統”;
  • DAO 模型:通過社羣競選、寫 Lore、鑄世界觀內容贏得 Token 激勵。

亮點分析:
Treasure DAO 將“鏈上內容創作”變成了激勵行爲本身,是 GameFi 2.0 向 UGC 化(用戶生成內容)發展的典型案例,構建了真正意義上的“遊戲生態平台”,而非單一遊戲項目。

七、GameFi 2.0 的趨勢展望與挑戰預測

盡管 GameFi 2.0 相比 1.0 已有重大突破,但仍面臨多個結構性難題和演化瓶頸。本章將總結行業發展的幾大趨勢,並提出潛在挑戰的預測與解決建議。

7.1 發展趨勢一:從“GameFi”向“On-Chain Game”過渡

GameFi 1.0 更強調金融敘事(Token、收益),而 GameFi 2.0 更強調遊戲本身的鏈上化、開放性與玩家協作建構。

關鍵詞從 “Play to Earn” → “Play and Own” → “Build to Earn” → “Create to Own”。

未來鏈遊項目更像是鏈上虛擬世界或虛擬國家,其資產、社交關系、規則都將在鏈上長期留存。

7.2 發展趨勢二:鏈遊將成爲 L2 與 Rollup 的“殺手級應用”

隨着 zk 技術、DA 層、鏈遊專鏈的成熟,GameFi 的 TPS、Gas 成本問題正在被系統解決。鏈遊成爲 L2 的主戰場之一:

  • zkSync 支持鏈遊 1 秒內完成狀態更新
  • Ronin、Xai 成爲“遊戲專屬鏈”模式典範
  • Layer3 正催生“遊戲+金融+身份”的組合範式

L2 的定制化將爲鏈遊提供前所未有的可擴展性和低延遲體驗。

7.3 發展趨勢三:鏈遊與 AI/UGC 模塊融合日趨深化

AIGC 和 UGC 賽道的崛起,使鏈遊內容不再依賴中心化團隊輸出:

  • AI 生成副本、角色行爲,增強沉浸感;
  • 玩家自己構建資產、劇情,並通過 NFT 鏈上發布;
  • 內容貢獻者獲得 Token 激勵,構建“創作經濟飛輪”。

Web3 鏈遊正在轉型爲“AI 原生世界 + UGC 創作經濟體”。

7.4 核心挑戰一:用戶流量冷啓動難題依然存在

鏈遊項目仍面臨 Web2 玩家向 Web3 用戶的轉化難題,DAU 極易因缺乏內容與回報而斷崖式下降。當前解決方向包括:

  • 接入 Web2 登入系統 + 鏈下體驗打通
  • 初期以“無幣+鏈下資產”模式構建體驗
  • 與大公會(YGG、Merit Circle)聯動,搭建種子用戶池

7.5 核心挑戰二:代幣模型與資產流動性壓力

多數項目仍難以解決:

  • 激勵與通縮之間的動態平衡;
  • NFT 流動性差、場外折價嚴重;
  • 二級市場泡沫易帶來“漲跌即用戶流失”。

建議方向:

  • 動態調節型雙幣模型;
  • 跨項目資產標準制定,如 EIP-6551、ERC-4337 等;
  • “租賃+質押+信用”三位一體機制增加 NFT 使用效率。

7.6 核心挑戰三:合規與資產監管風險逐漸上升

隨着鏈遊市值增長與 Token 涉及金融行爲,其法律屬性將成爲審查焦點:

  • 證券化審查:2024 年,美國 SEC 針對 Solana 鏈遊項目 Aurory 發起未註冊證券發行調查,成爲 GameFi 合規監管的風向標。
  • 博彩與 KYC 風險:韓國與菲律賓等國曾以博彩嫌疑叫停鏈遊上線,部分項目 KYC 流程缺失亦觸發洗錢合規疑慮。
  • 納稅與托管責任:美國、日本等國已將鏈遊資產納入納稅體系,項目方如涉及資產托管,或需獲得金融牌照。

應對建議包括:項目方需提前引入合規顧問,採取漸進式代幣發行機制(如 Season Pass)替代早期 FOMO 式預售,限制高風險地區用戶參與激勵計劃、淡化收益預期敘事,以規避潛在監管紅線。

八、小結與行業建議:GameFi 從業者的路線圖

經過對 GameFi 2.0 各個維度的分析與代表性案例剖析,我們可以提煉出一些對項目方、投資者、開發者、內容創作者的實操型建議,幫助他們在這個新周期中明確方向、減少試錯。

8.1 對項目方的建議


(對項目方建議,來源:筆者自制,2025.4.8)

8.2 對投資者/機構的建議

  • 避免 FOMO 進入純投機型資產,應聚焦於有持續玩家行爲支撐的數據模型;
  • 重點考察項目是否擁有完整的留存數據(7D、30D 用戶留存率 > 15%),是否具備穩定內容更新能力;
  • 看項目是否部署在合適的鏈上基礎設施,如 L2/AppChain;
  • 重視“鏈上用戶行爲”而非“Twitter 互動/空投腳本”,分析玩家鏈上資產持有持續性。

8.3 對內容創作者與公會組織的建議

  • 探索從傳統“代練”轉向鏈遊“內容孵化+內容資產交易”的模式;
  • 以直播、長視頻形式將鏈遊變現邏輯透明化,構建觀衆到玩家的轉化閉環;
  • 運用 AI 工具提升 MOD/UGC 效率,將創作內容作爲 NFT 進行交易或授權;
  • 建立“鏈遊玩家教育系統”,幫助用戶理解資產管理、合約風險等知識,提升社區價值。

附錄部分

附錄 1:GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖

(GameFi 1.0 vs 2.0 對比結構圖,來源:筆者自制,2025.4.8)

附錄 2:GameFi 項目生命周期模型


(GameFi 項目生命周期模型,來源:筆者自制,2025.4.8)


(GameFi 項目生命周期模型,來源:GameFi 生命周期六階段:如何開發一款優秀的鏈遊? - ChainCatcher,2025.4.8)

附錄 3:常見術語表(簡略)


(常見術語表(簡略),來源:筆者自制,2025.4.8)

結語:鏈遊的下一個十年,從用戶開始

GameFi 1.0 用一場泡沫驗證了“資產上鏈”可以賦能遊戲,但也警醒了所有人:鏈不是魔法棒,遊戲依舊是遊戲。GameFi 2.0 的崛起,是一次全行業的自我修正,逐步從“金融噱頭”回歸到“用戶體驗”本質。

真正有生命力的鏈遊,不僅僅是有人賺錢的地方,更是:

  • 一種全新的數字生活方式(Own-to-Play);
  • 一種由玩家掌握產權的虛擬世界;
  • 一種跨越代碼、創意、社區的數字文化載體。

從“如何讓用戶賺錢”到“如何讓用戶願意留下、願意共建”,正是 GameFi 2.0 的核心命題。

未來十年,鏈遊不會是傳統遊戲的替代品,而會成爲區塊鏈大衆化應用的重要入口。誰能真正建立一個“讓人留下來”的鏈遊生態,誰就有機會成爲下一個 Roblox、Steam 或任天堂。

作者: Harry
譯者: Sonia
審校: Pow、KOWEI、Elisa
譯文審校: Ashley、Joyce
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