Báo cáo Meta 4D kêu gọi Hoa Kỳ xây dựng một cường quốc siêu vũ trụ

Mới đây, Meta, công ty mẹ của Facebook, đã đưa ra báo cáo nghiên cứu "Metaverse and its Potential for the United States" (Metaverse và tiềm năng của nó đối với Hoa Kỳ). Theo báo cáo 4D, đến năm 2035, đóng góp của AR/VR Metaverse vào GDP của Hoa Kỳ sẽ đạt 760 tỷ đô la Mỹ, chiếm khoảng 2,4% và Hoa Kỳ có nhiều lợi thế trong việc dẫn đầu toàn cầu về xây dựng siêu vũ trụ.

Theo dữ liệu từ Cục Phân tích Kinh tế của Bộ Thương mại Hoa Kỳ, trong quý đầu tiên của năm nay, GDP của Hoa Kỳ là 6,61 nghìn tỷ đô la Mỹ và đóng góp lớn nhất là chi tiêu của người tiêu dùng, bao gồm cả tiêu dùng hàng hóa và dịch vụ. Theo báo cáo do Deloitte thực hiện do Meta ủy quyền, metaverse có thể sẽ thúc đẩy sự gia tăng đáng kể giá trị của hàng hóa và dịch vụ được sản xuất tại Hoa Kỳ trong tương lai.

Tất nhiên, việc thu hút sự chú ý của chính phủ, doanh nghiệp và người dùng từ Metaverse thông qua các báo cáo là điều mà Meta of the All trong Metaverse muốn thấy. Năm ngoái, Meta đã ủy quyền cho công ty tư vấn Analysis Group công bố báo cáo về tác động của Metaverse đối với nền kinh tế toàn cầu, dự đoán rằng đến năm 2031, mức độ phổ biến của Metaverse sẽ đóng góp 3,01 nghìn tỷ USD cho nền kinh tế toàn cầu.

Trong báo cáo năm nay về tác động của metaverse đối với nền kinh tế Hoa Kỳ, một số trường hợp đặc biệt đáng chú ý: các công nghệ và ứng dụng metaverse do các công ty công nghệ Hoa Kỳ phát triển đã giúp một số công ty tăng nguồn thu nhập, bổ sung thu nhập hiện có và tối ưu hóa các quy trình vật lý , vv chờ đợi.

Vậy, những viễn cảnh mới được tạo ra bởi sự phát triển của công nghệ metaverse sẽ mang lại động lực như thế nào cho sự phát triển kinh tế của một quốc gia? Những vấn đề khác cần được giải quyết? Một phần của câu trả lời cũng được đưa ra trong báo cáo Meta này. "Sự bùng nổ hàng ngày của Metaverse" đã biên soạn một đoạn trích về các phần trình bày quan trọng trong báo cáo, cố gắng có được cái nhìn thoáng qua về "sức mạnh ma thuật" của Metaverse từ góc độ của Meta.

Động lực siêu ngược của công ty Mỹ là một lợi thế của Mỹ

Internet hiện tại (Web 2.0) đã có tác động sâu sắc đến nền kinh tế và xã hội thế giới, định hình cách mọi người, doanh nghiệp và chính phủ tương tác trong cuộc sống hàng ngày của họ.

Metaverse được coi là phiên bản chính tiếp theo của Internet. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng những trải nghiệm Metaverse ban đầu đang xuất hiện xung quanh các công nghệ 2D, AR, AI và 3D, VR chân thực thông qua cơ sở hạ tầng và thiết bị người dùng hiện tại (ví dụ: điện thoại thông minh, máy tính, tai nghe).

Những công nghệ metaverse này đã cung cấp cho người dùng một cách giao tiếp tương tác hơn. Với sự phát triển và tích hợp liên tục của các công nghệ và ứng dụng, Metaverse được kỳ vọng sẽ hỗ trợ nhiều trải nghiệm tương tác và nhập vai hơn trong thế giới ảo. **Các ứng dụng ban đầu cho thấy cuộc cách mạng công nghệ này có tiềm năng chuyển đổi hơn nữa thương mại, truyền thông và dịch vụ công cộng. **

Các doanh nghiệp đang thúc đẩy sự thay đổi. Trong cuộc cách mạng công nghệ này, cả thế giới ảo và mô phỏng trí tuệ nhân tạo đang tăng cường thế giới vật chất xung quanh chúng ta. Trong ngắn hạn, (metaverse) tạo ra giá trị cho doanh nghiệp theo ba cách chính:

  • Trải nghiệm XR - Đưa vào các sự kiện hoặc trải nghiệm Metaverse cho đến nay chỉ có thể có trong thế giới thực. Điều này có nghĩa là các trải nghiệm vật lý và ảo kết hợp sẽ mang lại nhiều thế giới bền bỉ và thương mại được kết nối cho các đối tượng công nghiệp và người tiêu dùng. Do đó, trải nghiệm **XR có thể cho phép người dùng loại bỏ các hạn chế về khoảng cách vật lý hiệu quả hơn so với trên Internet. Một số ví dụ bao gồm các phòng trưng bày ô tô ảo cung cấp dịch vụ lái thử và các sự kiện thể thao tạo ra trải nghiệm thực địa ảo. **
  • Mô phỏng doanh nghiệp - Kết hợp các đối tượng 3D vật lý và ảo trong Metaverse để tạo các phiên bản ảo của môi trường thế giới thực, tối ưu hóa hoạt động trong các tình huống mô phỏng. **Nhiều tổ chức đã sử dụng thế giới ảo để thiết kế lại sản xuất và tối ưu hóa hoạt động. **
  • Trải nghiệm nâng cao cho nhân viên - Cung cấp trải nghiệm học tập, đào tạo, tích cực cho nhân viên thông qua AR/VR và AI/Machine Learning (ML). Điều này đã xảy ra,** chẳng hạn như Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ cung cấp chương trình đào tạo nhập vai và nhập vai ảo cho nhân viên. **

Theo thời gian, những đổi mới công nghệ này có thể tạo ra các cơ hội kinh tế mới, tạo ra các mô hình kinh doanh mới và mở ra những con đường mới cho thực tế mô phỏng, giải trí, cộng tác, nghiên cứu và hoạt động kinh doanh. Để đạt được mục tiêu này, thế giới cần thiết lập một hệ sinh thái có sự tham gia của khu vực công và tư nhân, cũng như một bộ tiêu chuẩn, nền tảng và giao thức để quản lý hệ sinh thái. **

Các công ty công nghệ của Hoa Kỳ như Meta, Nvidia và Roblox đang đầu tư mạnh vào công nghệ Metaverse.

Sau khi mua lại nhà phát triển tai nghe VR Oculus vào năm 2014, Meta đã thành lập Reality Labs, một công ty chuyên xây dựng các công nghệ và trải nghiệm Metaverse. **Meta cũng đang phát triển một siêu máy tính để cung cấp sức mạnh tính toán cho công việc liên quan đến metaverse. **

** Nvidia đang đầu tư vào một siêu vũ trụ cho phép nhiều doanh nghiệp cộng tác và xây dựng "cặp song sinh kỹ thuật số" gồm các nhà máy, nhà kho và mạng viễn thông trong đó. **

Nhiệm vụ của Roblox là xây dựng một nền tảng trải nghiệm chung của con người, hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng thế giới ảo và **cho phép người chơi tạo các hình đại diện kỹ thuật số có thể sử dụng bất kỳ lúc nào trong các ứng dụng metaverse khác nhau. **Tính đến năm 2022, Roblox sẽ có 52 triệu người dùng hàng ngày

**Sự phát triển của metaverse sẽ được thúc đẩy bởi sự hợp tác của những người tham gia trong các hệ sinh thái khác nhau. **Sự phát triển của nó đã cho phép các công ty trong nước và quốc tế hình thành quan hệ đối tác và trong quá trình đó, phổ biến các công nghệ tiên tiến. Ví dụ, Meta gần đây đã hợp tác với Qualcomm để phát triển một chipset chuyên dụng cho các thiết bị VR. Trong một diễn biến khác gần đây, nhà phát triển tai nghe AR Kura Technologies đã hợp tác với TSMC để phát triển chipset hiệu suất cao mới của Kura. Sản phẩm Thực tế không giới hạn của Deloitte đã mở rộng quan hệ đối tác với Nvidia để phát triển siêu dữ liệu doanh nghiệp sử dụng điện toán AI và nền tảng doanh nghiệp Omniverse của Nvidia để mô phỏng thế giới thực.

Động lực do các doanh nghiệp Hoa Kỳ tạo ra có thể giúp Hoa Kỳ trở thành quốc gia đi đầu trong việc phát triển Internet, với những lợi ích trong nước và toàn cầu. ** Các công ty Hoa Kỳ phát triển phần mềm và phần cứng Metaverse có thể được sử dụng trên khắp thế giới, có khả năng thúc đẩy tăng trưởng kinh tế và xuất khẩu của Hoa Kỳ. **

Một loạt thiết bị có thể được sử dụng để truy cập các ứng dụng Metaverse, nhưng chúng khác nhau về chi phí, mức độ đắm chìm mà chúng có thể cung cấp và yêu cầu của người dùng.

Metaverse thường được kết hợp với trải nghiệm VR 3D sống động do tai nghe cung cấp, nhưng điện thoại thông minh cũng có thể truy cập Metaverse 2D thông qua các ứng dụng, trình duyệt internet và máy ảnh tích hợp. Tại Hoa Kỳ, 85% người trưởng thành sẽ sở hữu điện thoại thông minh vào năm 2021, cho thấy** rằng trong ngắn hạn, điện thoại thông minh sẽ là điểm khởi đầu tốt nhất có thể cho một số ứng dụng quan trọng mới nổi. **Đồng thời, sự đổi mới có khả năng tạo ra những cách mới, hợp lý hơn để tham gia vào Metaverse, cho phép XR hấp dẫn hơn trở thành một phần của hệ sinh thái trong tương lai.

Để xây dựng metaverse, sự phát triển của bốn lĩnh vực chính liên quan đến nhau sẽ rất quan trọng:

*Liên tục cải tiến Cơ sở hạ tầng kỹ thuật số để đảm bảo khả năng xử lý dữ liệu chất lượng cao nhất và hiệu quả truyền dữ liệu chi phí thấp cho các công nghệ mới nổi hiện có và sắp tới. **

  • Các cải tiến về phần cứng, giao thức và tiêu chuẩn để cải thiện **khả năng truy cập và tính tương tác. **
  • Nâng cao nội dung và trải nghiệm để mang đến cho người dùng cuối trải nghiệm Metaverse khác biệt. *Nền tảng "đẳng cấp thế giới" ** phù hợp và mở **.

Bốn thành phần này có mối quan hệ với nhau và cùng nhau sẽ tạo nền tảng cho sự phát triển đổi mới của Metaverse tại Hoa Kỳ, sự tăng trưởng của nhu cầu sản phẩm và các lợi ích kinh tế mang lại.

Quy định cũng rất quan trọng, vì vậy các doanh nghiệp có thể tự tin đầu tư vào công nghệ Metaverse và người tiêu dùng có thể cảm thấy an toàn khi sử dụng nó. **Chính phủ cung cấp các khung chính sách công, quy định và quản trị để tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của các công nghệ metaverse, cung cấp một môi trường an toàn và toàn diện để phát triển các metaverse cho người tiêu dùng, doanh nghiệp sử dụng và đầu tư vào. **

Metaverse tốt cho nền kinh tế Hoa Kỳ, nhưng có sự khác biệt giữa các khu vực

Với tiềm năng đóng góp đáng kể cho nền kinh tế Hoa Kỳ bằng cách chuyển đổi thương mại và truyền thông, Metaverse có tiềm năng trở thành một cơ hội kinh tế quan trọng cho Hoa Kỳ. Tuy nhiên, vì Metaverse chứa các công nghệ mới nổi nên rất khó ước tính chính xác quy mô và giá trị của cơ hội kinh tế này. Nhưng bất chấp sự khác biệt, tất cả các ước tính đều cho thấy tiềm năng kinh tế của Metaverse trên quy mô toàn cầu là rất lớn.

**Các nhà phân tích ước tính rằng đến năm 2031, Metaverse có thể đóng góp 560 tỷ USD vào GDP của Hoa Kỳ và 3 nghìn tỷ USD vào GDP toàn cầu mỗi năm. Phân tích của họ dựa trên giả định rằng sự phát triển của metaverse toàn cầu có thể tương tự như mô hình phát triển của công nghệ di động trong quá khứ. **

Để đánh giá tác động kinh tế tiềm tàng của Metaverse ở cấp độ toàn cầu và quốc gia, chúng tôi sử dụng mối quan hệ đã được thiết lập giữa đầu tư vốn vào công nghệ thông tin và truyền thông (ICT) và tăng trưởng kinh tế, dựa trên một số dự đoán, bao gồm GDP toàn cầu và các kịch bản đầu tư CNTT-TT khác nhau Dự đoán .

**Theo các kịch bản đầu tư siêu dữ liệu toàn cầu được nêu trong tài liệu, đóng góp kinh tế tiềm năng hàng năm của siêu dữ liệu vào GDP của Hoa Kỳ vào năm 2035 có thể nằm trong khoảng từ 402 tỷ USD đến 760 tỷ USD (tương đương 1,3% đến 2,4% tổng GDP ). Điều này cho thấy rằng Metaverse có thể dẫn đến sự gia tăng đáng kể về giá trị hàng hóa và dịch vụ được sản xuất tại Hoa Kỳ. **Cho rằng công nghệ này vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, thời gian và quy mô của các lợi ích kinh tế phụ thuộc vào môi trường thuận lợi cho sự phát triển và áp dụng công nghệ này.

Hoa Kỳ là nền kinh tế lớn nhất thế giới và là nhà xuất khẩu lớn thứ hai, với GDP là 23 nghìn tỷ đô la vào năm 2020 và xuất khẩu hàng hóa và dịch vụ là 3,5 nghìn tỷ đô la. Các công ty Mỹ có khả năng cung cấp một thị trường rộng lớn cho người tiêu dùng và doanh nghiệp trong nước. Hoa Kỳ cũng là một quốc gia giàu có với GDP bình quân đầu người cao, điều này cho thấy có một lượng lớn người tiêu dùng và doanh nghiệp tiềm năng có đủ khả năng đổi mới công nghệ.

Tuy nhiên, những con số này che giấu sự chênh lệch lớn trong và giữa các tiểu bang của Hoa Kỳ. Trên một số thước đo về bất bình đẳng thu nhập và giàu nghèo, Hoa Kỳ tụt hậu so với các nền kinh tế tiên tiến như Vương quốc Anh, Canada và Đức, phần nào phản ánh sự khác biệt về kinh tế xã hội giữa các bang. Ví dụ: mặc dù tỷ lệ thất nghiệp chung ở Hoa Kỳ là 3,5% tính đến tháng 12 năm 2022, dữ liệu rất khác nhau giữa các bang. Nevada có tỷ lệ thất nghiệp cao nhất ở mức 5,2% và Utah thấp nhất ở mức 2,2%.

Các trường hợp ứng dụng của Metaverse tại Hoa Kỳ

Chỉ số Nền kinh tế Mới của Bang Hoa Kỳ là một mô hình được sử dụng để đo lường cấu trúc nền kinh tế của các bang và đánh giá liệu chúng có phù hợp với các điều kiện lý tưởng cho nền kinh tế định hướng đổi mới hay không. Chỉ số cho thấy rằng trong khi cấu trúc kinh tế của Massachusetts sẵn sàng tận dụng các công nghệ đổi mới để thúc đẩy nền kinh tế, Mississippi thì không. Sự khác biệt này là do Massachusetts có nhiều công ty công nghệ và dịch vụ chuyên nghiệp hơn cũng như thị trường lao động tay nghề cao, trong khi Mississippi có nhiều ngành công nghiệp truyền thống hơn và ít phù hợp hơn để đón nhận nền kinh tế định hướng đổi mới. Dữ liệu cũng cho thấy sự chênh lệch lớn về thu nhập trung bình của cư dân trên toàn quốc giữa các nhóm chủng tộc và giữa các cộng đồng thành thị và nông thôn.

Vì vậy, mặc dù Hoa Kỳ nói chung được trang bị tốt hơn để cung cấp phần cứng và phần mềm của Metaverse cho trải nghiệm nhập vai, nhưng một phần đáng kể dân số có thể chưa sẵn sàng hưởng lợi từ nó. **

Metaverse đóng góp như thế nào cho nền kinh tế Hoa Kỳ?

Đóng góp của Metaverse vào tăng trưởng kinh tế Hoa Kỳ dự kiến sẽ được thúc đẩy bởi các doanh nghiệp tận dụng các nguồn doanh thu mới, nâng cao mô hình kinh doanh hiện tại và nâng cao hiệu quả hoạt động. Các công ty trên khắp Hoa Kỳ đã thực hành các công nghệ Metaverse theo những cách này.

  • NGUỒN THU NHẬP MỚI

Các doanh nghiệp trên khắp Hoa Kỳ đã sử dụng công nghệ Metaverse để tạo ra nhiều luồng doanh thu mới. Ví dụ:** một số thương hiệu và nhà bán lẻ trước đây chỉ bán quần áo thực hiện bán phiên bản ảo trong Metaverse. **Nike bắt đầu bán giày thể thao kỹ thuật số vào năm 2021 sau khi mua lại nhà bán lẻ quần áo và giày ảo RTFKT; nhà bán lẻ đồ nội thất West Elm đã tạo ra trải nghiệm metaverse ban đầu cho phép khách hàng mua đồ nội thất cho ngôi nhà ảo của họ trên Roblox.

Các tài sản kỹ thuật số như NFT có thể đóng một vai trò quan trọng trong tương lai của thương mại trực tuyến. NFT là tài sản kỹ thuật số có số nhận dạng duy nhất để chứng minh quyền sở hữu, cho phép doanh nghiệp bán tài sản kỹ thuật số, từ tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số đến vùng đất ảo trong Metaverse.

**Một số nhà sáng tạo nội dung và công ty giải trí đang bắt đầu cung cấp trải nghiệm ảo thông qua công nghệ Metaverse. **Với phương tiện phong phú hơn, những người sáng tạo đang phát triển các trò chơi nhiều người chơi, triển lãm nghệ thuật tương tác và trình diễn thời trang cũng như các sự kiện thể thao và hòa nhạc trực tuyến hấp dẫn. Ví dụ: Megan Thee Stallion đã tổ chức một buổi hòa nhạc ảo; Học viện ghi âm Hoa Kỳ đã trao giải Grammy lần thứ 64 trong Metaverse; Mở địa điểm quay phim "The Tonight Show" trong vũ trụ... **Việc tổ chức các sự kiện trong siêu vũ trụ có thể cho phép các công ty để tiếp cận đối tượng mà họ có thể không thể tiếp cận trực tiếp do khoảng cách, chi phí hoặc các rào cản khác. **

**Các công nghệ Metaverse cũng đang được sử dụng để tạo ra các luồng doanh thu B2B mới. ** Ví dụ: Microsoft đã bắt đầu đóng gói các sản phẩm trí tuệ nhân tạo và AR của mình cho người dùng doanh nghiệp, trong khi công nhân tại nhà sản xuất mô tô, động cơ và thiết bị hạng nặng Kawasaki đang sử dụng các thiết bị AR của Microsoft để chế tạo rô-bốt, quản lý chuỗi cung ứng và duy trì bảo trì.

  • Bổ sung dòng thu nhập hiện tại

**Các doanh nghiệp cũng đang sử dụng công nghệ Metaverse để tiếp thị các sản phẩm vật lý của họ. **Chuỗi nhà hàng Wendy's đã ra mắt một nhà hàng ảo, nơi du khách có thể khám phá và nhận giảm giá tại các nhà hàng truyền thống. Tương tự như vậy, tại nhà hàng Metaverse của Chipotle, du khách có thể giành được một chiếc bánh burrito ngoài đời thực bằng cách thử một chiếc bánh burrito trong môi trường ảo.

**Metaverse cũng có thể bổ sung cho các hoạt động bán lẻ hiện tại. Ví dụ: người tiêu dùng ghé thăm một cửa hàng ảo có thể thử quần áo trước khi đặt hàng thực, điều này làm tăng doanh số bán hàng và cũng giảm số lượng hàng trả lại trong thương mại điện tử. ** Các công ty may mặc Snap và True Fit đã phát triển các ứng dụng tận dụng công nghệ máy học (ML) và AI để cho phép người mua sắm thử quần áo ảo trước khi mua. Một công ty khác ở California, Wanna Fashion, đã phát triển công nghệ lắp giày tương tự.

  • Tối ưu hóa quy trình vật lý của doanh nghiệp

Nhiều công ty đang sử dụng Metaverse để xây dựng "cặp song sinh kỹ thuật số", bản sao ảo của các chương trình và môi trường vật lý như xe tự lái, nhà máy, mạng viễn thông và thậm chí cả thành phố. **Bản sao ảo cho phép người dùng tối ưu hóa thiết kế của một đối tượng hoặc tòa nhà trước khi xây dựng, có khả năng tiết kiệm thời gian và tiền bạc cho doanh nghiệp, bản sao cũng có thể được sử dụng để nghiên cứu hiệu suất, chạy mô phỏng và đưa ra dự đoán. ** Ví dụ: để giữ cho Sân bay San Francisco hoạt động trơn tru, các nhà quản lý sân bay đang dựa vào bản sao kỹ thuật số của sân bay để thử nghiệm.

Nvidia's Omniverse đang được sử dụng để thiết kế và đào tạo ô tô tự lái. Trong thế giới thực, đào tạo ô tô tự lái đòi hỏi phải thử nghiệm hàng triệu dặm trong các điều kiện giao thông khác nhau, rất tốn thời gian và tiền bạc. Tăng cường thế giới thực bằng dữ liệu tổng hợp bằng kỹ thuật metaverse có thể tăng tốc quá trình này và cũng có thể được sử dụng để tạo ra các tình huống quá nguy hiểm để thử nghiệm trong cuộc sống thực, chẳng hạn như khi một ô tô khác không được căn giữa chính xác trong làn đường, Xe tự hành có thể tìm hiểu và ứng phó với những tình huống này trong một môi trường ảo.

  • Tăng cường đào tạo kỹ năng nhân viên

Metaverse cũng có thể được sử dụng để tăng hiệu quả đào tạo và nâng cao kỹ năng của nhân viên. **Các công ty lớn ở Hoa Kỳ, chẳng hạn như Walmart, SAP và Delta Air Lines, đã sử dụng công nghệ đào tạo VR nhập vai. **Nghiên cứu cho thấy rằng nhân viên của họ học nhanh hơn bốn lần khi sử dụng VR so với trong lớp học truyền thống.

Trong các ngành yêu cầu nhân viên sử dụng thiết bị hoặc công cụ, Metaverse Technologies có thể cung cấp một môi trường an toàn và sẵn có để hỗ trợ học tập và nâng cao kỹ năng. Ví dụ: các bác sĩ phẫu thuật có thể thực hành phẫu thuật trong môi trường ảo trước khi sử dụng kiến thức đã học trong phẫu thuật trong thế giới thực. ** Pfizer đã sử dụng công nghệ Metaverse để đào tạo nhân viên của mình sản xuất thuốc tiêm vô trùng. **

Metaverse cũng có thể được sử dụng để cải thiện các kỹ năng mềm của nhân viên hướng tới người tiêu dùng. Nhân viên có thể tương tác với hình đại diện kỹ thuật số của người tiêu dùng và học cách xử lý các tình huống khó khăn.

Các kỹ thuật Metaverse cũng có thể được sử dụng để giúp nhân viên mới làm quen với văn hóa của công ty mà họ đang gia nhập. **Microsoft gần đây đã ra mắt Lưới dành cho Nhóm, tạo ra một môi trường ảo với hình đại diện được cá nhân hóa, nơi nhân viên mới có thể tương tác với các đồng nghiệp mới trên khắp thế giới. **

  • Cải thiện công việc từ xa

Tại Hoa Kỳ, 27% công việc hiện được thực hiện từ xa. Metaverse có thể làm cho giao tiếp và tương tác giữa các đồng nghiệp trở nên giống cuộc sống hơn, đồng thời cải thiện chất lượng làm việc từ xa bằng cách cải thiện sự hợp tác. ** Một số công ty đã bắt đầu sử dụng công nghệ AR/VR cho các cuộc họp và cộng tác trực tuyến. Ví dụ, phần mềm Horizon Workrooms của Meta và nền tảng Microsoft Mesh của Microsoft. **

Một số tập đoàn đa quốc gia có trụ sở chính tại các thành phố lớn ở Hoa Kỳ và có chi nhánh ở các tiểu bang và quốc gia khác. Năm 2019, các công ty đa quốc gia của Hoa Kỳ đã tuyển dụng 44 triệu người trên toàn thế giới. Đối với những công ty này, lợi ích của công việc từ xa hiệu quả hơn và hợp tác quốc tế có thể mang tính chuyển đổi.

Metaverse cũng sẽ ảnh hưởng đến y tế, giáo dục và môi trường

Ngoài việc đóng góp vào sự tăng trưởng kinh tế của Hoa Kỳ, các công nghệ Metaverse sẽ có tác động đến tiện ích công cộng, bao gồm chăm sóc sức khỏe, giáo dục và môi trường.

  • Tác động y tế

Công nghệ Metaverse đang mở rộng khả năng tiếp cận dịch vụ chăm sóc sức khỏe cho những người sống ở vùng sâu vùng xa, cho phép họ tiếp cận với nhân viên y tế trong thế giới ảo. Các ví dụ về "Internet Health" và chuyển đổi kỹ thuật số chăm sóc sức khỏe đang xuất hiện trên khắp thế giới. ** Tại Mỹ, công ty công nghệ Proximie đang sử dụng trí tuệ nhân tạo, công nghệ AR và ML để cho phép các bác sĩ hỗ trợ từ xa trong các ca phẫu thuật trên khắp thế giới. **

Công nghệ Metaverse đã giúp đào tạo các bác sĩ phẫu thuật và hỗ trợ họ khi họ phẫu thuật. Ví dụ: ** tại Trung tâm Y tế Đại học Connecticut, tai nghe VR đang được sử dụng để đào tạo bác sĩ phẫu thuật thẩm mỹ. **Bác sĩ phẫu thuật sử dụng tai nghe để thực hành phẫu thuật và nhận phản hồi sau mỗi buổi thực hành.

  • TÁC ĐỘNG ĐẾN GIÁO DỤC

Nhiều sinh viên Mỹ đã học từ xa. Vào năm 2020, 75% sinh viên đại học Hoa Kỳ đã tham gia ít nhất một khóa học trực tuyến và 44% chỉ tham gia các khóa học trực tuyến. Không còn nghi ngờ gì nữa, con số đã tăng lên do đại dịch COVID-19, nhưng có bằng chứng cho thấy những thói quen mới đã hình thành và sinh viên vẫn tham gia nhiều khóa học trực tuyến hơn trước đây.

Các tính năng nhập vai của Metaverse có thể giúp cải thiện chất lượng giáo dục từ xa. Các công ty như VictoryXR, một doanh nghiệp vừa và nhỏ có trụ sở tại Iowa**, đã tạo ra các lớp học 3D ảo để học tập từ xa. **So với công nghệ 2D hiện tại, khả năng giao tiếp và cộng tác giữa học sinh và giáo viên sẽ được cải thiện, bởi vì học sinh có thể di chuyển trong metaverse và giáo viên có thể thể hiện rõ hơn những gì họ đang dạy.

Các công nghệ Metaverse cũng có thể được sử dụng để cải thiện khả năng tiếp cận giáo dục. Cho phép sinh viên tham gia các lớp học từ xa có nghĩa là họ có thể chọn từ nhiều trường đại học hơn mà không cần phải rời khỏi nhà, đồng thời giảm chi phí. Hiện nay, hầu hết học sinh Mỹ theo học các trường công lập 4 năm gần nhà. Nếu Metaverse cho phép sinh viên học đại học xa nhà hơn, nó sẽ giúp tăng khả năng tiếp cận giáo dục.

  • ảnh hưởng đến môi trường

Hoa Kỳ cam kết đạt được mức phát thải khí nhà kính bằng không vào năm 2050, nhưng phân tích của The Climate Group cho thấy cần phải hành động nhiều hơn để đạt được điều đó.

Theo số liệu mới nhất, giao thông vận tải là nguồn phát thải khí nhà kính lớn nhất ở Hoa Kỳ. Do sự cải thiện của công việc từ xa và tương tác xã hội ảo trong metaverse, nhu cầu đi lại cá nhân sẽ giảm, do đó giảm lượng khí thải carbon trong giao thông vận tải. Phân tích của Cơ quan Năng lượng Quốc tế cho thấy rằng làm việc tại nhà thân thiện với môi trường hơn khi quãng đường đi làm liên quan đến việc lái xe hơn bốn dặm. Theo số liệu mới nhất, 88 phần trăm người dân Hoa Kỳ lái xe đi làm, với quãng đường di chuyển trung bình là 12 dặm.

Nền tảng công nghệ và hệ sinh thái là động lực chính

Siêu dữ liệu dự kiến sẽ dần dần mang lại nhiều trải nghiệm đắm chìm và kết nối hơn, đồng thời các yếu tố kinh tế, xã hội và công nghệ sẽ cần phối hợp với nhau để siêu dữ liệu được áp dụng rộng rãi và thúc đẩy đổi mới. Trong số đó, nền tảng kỹ thuật và hệ sinh thái là động lực chính thúc đẩy sự phát triển của Metaverse. **Nền tảng kỹ thuật (công nghệ kết nối, thiết bị) là điều kiện tiên quyết cho sự tồn tại và vận hành của metaverse trong một quốc gia và hệ sinh thái có thể quyết định mức độ áp dụng và phát triển rộng rãi của metaverse. **

**Nền tảng công nghệ Metaverse bao gồm: kết nối mạng, thiết bị người dùng, thanh toán trực tuyến và sức mạnh tính toán. **

Ghé thăm Bốn liên kết của Metaverse

  • Kết nối Internet

Trong tương lai gần, việc áp dụng metaverse nhập vai vẫn sẽ chủ yếu do VR thúc đẩy. Hiện tại, hầu hết tất cả nội dung VR đều được sử dụng trên web thông qua WiFi. Về AR, các dịch vụ hiện có phần lớn là 2D và đã được hỗ trợ bởi các mạng hiện tại. Do đó, **dung lượng mạng cố định và vùng phủ sóng di động hiện có, kết hợp với các khoản đầu tư trong tương lai vào mạng 5G, đặc biệt là truy cập không dây cố định, cáp quang và sự phát triển liên tục của điện toán biên, có thể đủ để hỗ trợ việc sử dụng liên tục và độ tin cậy của Internet .Các ứng dụng metaverse đã thấy trước. ** Nhiều trường hợp sử dụng dự kiến sẽ được phát triển dần dần trong vài năm tới.

Hoa Kỳ đã phủ sóng 4G gần như hoàn chỉnh và việc triển khai 5G đang được tiến hành, nhưng vẫn còn khoảng cách kết nối, đặc biệt là khi nói đến băng thông rộng tốc độ cao. Một cuộc khảo sát của Trung tâm nghiên cứu Pew cho thấy lý do phổ biến nhất khiến không có kết nối băng thông rộng tại nhà là chi phí: 50% số người được hỏi không có băng thông rộng tại nhà cho biết họ không đủ khả năng chi trả và lý do phổ biến thứ hai là vị trí nhà không phù hợp. được bảo hiểm (gần 40%. một trong ba người được hỏi).

Phạm vi phủ sóng băng thông rộng cố định cũng khác nhau trên khắp Hoa Kỳ. Connecticut có vùng phủ sóng Internet băng thông rộng cố định 25/3Mbps gần như toàn cầu, bao phủ 99% dân số. Mặt khác, các bang nông thôn như Mississippi, Arkansas và West Virginia có vùng phủ sóng internet băng thông rộng 25/3Mbps cố định thấp hơn, với mỗi bang bao phủ từ 80% đến 82% hộ gia đình. Thu hẹp khoảng cách kết nối này sẽ cho phép sử dụng rộng rãi hơn các công nghệ hiện có và cải thiện trải nghiệm Metaverse trong tương lai.

  • Thiết bị người dùng

Trước mắt, các thiết bị như tai nghe AR/VR, máy tính và điện thoại thông minh được yêu cầu truy cập ứng dụng Metaverse. **Nói chung, Hoa Kỳ có phạm vi phủ sóng máy tính và điện thoại thông minh rất cao, có thể cung cấp quyền truy cập sớm vào trải nghiệm metaverse. Tuy nhiên, quyền sở hữu điện thoại thông minh khác nhau giữa các tiểu bang. ** Ví dụ: 85% người trưởng thành ở Idaho sở hữu điện thoại thông minh, so với 70% ở Nevada. Chi phí dường như là lý do phổ biến nhất để không sở hữu điện thoại thông minh.

** Trong thập kỷ qua, tai nghe AR và VR đã rẻ hơn và người Mỹ sẵn sàng chi tiêu cho chúng nhiều hơn. **Doanh số bán thiết bị AR/VR tăng hơn gấp đôi từ Lễ Tạ ơn đến Giáng sinh năm 2021 so với cùng kỳ năm 2020. Tuy nhiên, mức giá cao hơn của các thiết bị phức tạp hơn là điều cấm kỵ đối với một số người, điều này sẽ hạn chế khả năng một số ứng dụng metaverse được áp dụng rộng rãi. **

  • Thanh toán trực tuyến

**Quy trình thanh toán kỹ thuật số, nền tảng thanh toán và hệ thống phải có khả năng hỗ trợ các giao dịch trong Metaverse. Hoa Kỳ đang ở một vị trí tốt: nó có một hệ thống thanh toán hiệu quả, thanh toán kỹ thuật số và thương mại điện tử được sử dụng rộng rãi. **

Tuy nhiên, nhiều người ở Hoa Kỳ vẫn bị loại trừ khỏi hệ thống ngân hàng, điều này hạn chế khả năng thực hiện thanh toán kỹ thuật số của họ. Theo FDIC, vào năm 2021, Mississippi sẽ có tỷ lệ hộ gia đình "không sử dụng dịch vụ ngân hàng" hoặc hộ gia đình không có tài khoản séc hoặc tài khoản tiết kiệm tại ngân hàng hoặc hiệp hội tín dụng cao nhất; Utah sẽ có tỷ lệ hộ gia đình "không sử dụng dịch vụ ngân hàng" cao nhất. Tài khoản” hộ chiếm tỷ trọng thấp nhất (1,2%). Tuy nhiên, FDIC đã không xác định tỷ lệ hộ gia đình "không có tài khoản ngân hàng" sử dụng các phương thức khác để thanh toán kỹ thuật số, chẳng hạn như dịch vụ chuyển tiền.

Việc áp dụng rộng rãi danh tính kỹ thuật số có khả năng cải thiện hiện trạng của thanh toán kỹ thuật số và hỗ trợ cơ hội kinh tế trong Metaverse.

  • Khả năng tính toán

Nhu cầu điện toán trong tương lai của Metaverse là không rõ ràng. Tuy nhiên, việc mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho một số lượng lớn người dùng đòi hỏi rất nhiều sức mạnh tính toán. Dữ liệu cho thấy Hoa Kỳ có các máy chủ an toàn nhất và sức mạnh tính toán cao nhất trên thế giới trên đầu người. **140.808 máy chủ bảo mật trên một triệu người vào năm 2020. Điều này mang lại cho Hoa Kỳ một lợi thế đáng kể trong việc đạt được tầm nhìn siêu nghịch đảo như tính đồng bộ và sự hòa nhập trên quy mô lớn. **

**Các yếu tố thúc đẩy hệ sinh thái metaverse bao gồm: kỹ năng kỹ thuật số của mọi người, sự chấp nhận của xã hội, bảo mật và quyền riêng tư, mức độ sẵn sàng và cạnh tranh của công nghệ doanh nghiệp, khả năng tương tác. **

Thành phần của Hệ sinh thái Metaverse

  • Kỹ năng số

Việc quảng bá Metaverse đòi hỏi một nhóm lớn các bậc thầy công nghệ kỹ thuật số. **Hoa Kỳ có dân số công nghệ kỹ thuật số hàng đầu thế giới và các lập trình viên, kỹ sư và nhà đổi mới tiên tiến của Hoa Kỳ sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng Metaverse. **

**Tuy nhiên, một bộ phận dân số Hoa Kỳ có kỹ năng kỹ thuật số hạn chế. Sự khác biệt này thường liên quan đến tuổi tác, tình trạng kinh tế xã hội và nơi cư trú ở nông thôn. **Một cuộc khảo sát của OECD năm 2018 cho thấy 19% người trưởng thành ở Hoa Kỳ có kỹ năng kỹ thuật số “thấp”, nghĩa là họ không thể sử dụng email, tìm kiếm trên Internet hoặc thực hiện các tác vụ kỹ thuật số cơ bản khác. Mọi người không thể vận hành thiết bị và sử dụng phần mềm để truy cập Metaverse nếu không có các kỹ năng cần thiết.

Có bằng chứng cho thấy việc thiếu các kỹ năng kỹ thuật số ảnh hưởng không tương xứng đến các cộng đồng thiểu số. Theo báo cáo, 48% người da đen và 31% thanh niên gốc Tây Ban Nha từ 16 đến 24 tuổi thiếu kỹ năng kỹ thuật số, so với 16% người da trắng.

Được đo lường bằng trình độ học vấn, cũng có bằng chứng cho thấy các kỹ năng kỹ thuật số khác nhau giữa các tiểu bang. Ví dụ, 94,5% người trên 24 tuổi sống ở Maine và Vermont tốt nghiệp trung học hoặc sau trung học (cao nhất toàn quốc), so với 84,4% ở California (thấp nhất). Điều này cho thấy rằng một số khu vực có thể cần hỗ trợ nhiều hơn để trang bị cho dân số trưởng thành rộng lớn hơn những kỹ năng cần thiết để hưởng lợi từ các công nghệ Metaverse.

  • Sự chấp nhận của xã hội, tính bảo mật và quyền riêng tư

Để đối phó với đại dịch COVID-19 vào năm 2019, cuộc sống của người tiêu dùng đã chuyển sang trực tuyến nhiều hơn. Vào năm 2020, hơn 90% dân số Hoa Kỳ sử dụng Internet và hơn một phần ba dân số "thường xuyên" lên mạng. Mọi người dường như cũng đang tìm hiểu ngày càng nhiều về Metaverse. Một cuộc khảo sát gần đây cho thấy 59% người Mỹ quen thuộc với khái niệm metaverse và 42% cho biết họ cảm thấy tích cực về ý tưởng tham gia vào metaverse trong cuộc sống hàng ngày của họ.

Tuy nhiên, một cuộc khảo sát gần đây của Ipsos cho thấy 84% người Mỹ ít nhất "hơi" lo ngại về tính bảo mật của dữ liệu cá nhân và quyền riêng tư của họ trên internet.

**Khi các công nghệ và ứng dụng Metaverse tiếp tục được phát triển, ngày càng có nhiều tình huống sử dụng xuất hiện đòi hỏi các biện pháp bảo vệ mới và cụ thể. Điều này thể hiện rõ trong các lĩnh vực kinh doanh như "cặp song sinh kỹ thuật số" và y học từ xa, những lĩnh vực tạo ra lượng dữ liệu nhạy cảm ngày càng tăng. **Điều này đòi hỏi phải đảm bảo tính minh bạch của việc sử dụng dữ liệu và xây dựng niềm tin giữa người dùng, người tiêu dùng và doanh nghiệp để mọi người có thể cân nhắc lợi ích của việc sử dụng Metaverse so với ưu và nhược điểm của việc cung cấp dữ liệu. Nói rộng hơn, cũng cần đảm bảo rằng mọi người được bảo vệ khỏi những tác hại trực tuyến như quấy rối và gian lận trong thế giới ảo.

  • Chuẩn bị kỹ thuật của doanh nghiệp

Việc áp dụng các công nghệ metaverse mới cuối cùng sẽ được xác định bởi khả năng và văn hóa của công ty.

Các công ty Hoa Kỳ có vị trí tốt để áp dụng các công nghệ mới và một tỷ lệ đáng kể đã phát triển các khả năng để tận dụng lợi thế của Metaverse. ** Một cuộc khảo sát của PwC cho thấy 51% công ty đã có các nhân vật tập trung vào "các hoạt động siêu ngược", với 31% khác đang lên kế hoạch tạo ra những nhân vật như vậy và 41% đầu tư vào các công nghệ liên quan. **

**Các doanh nghiệp không có các kỹ năng cần thiết có nguy cơ bị bỏ lại phía sau và không được hưởng lợi từ các cơ hội mà Metaverse có thể mang lại. **OECD nhận thấy rằng khoảng cách về kỹ năng kỹ thuật số là một trong những rào cản lớn nhất đối với việc áp dụng công nghệ kỹ thuật số của các doanh nghiệp vừa và nhỏ, đồng thời gợi ý rằng các doanh nghiệp vừa và nhỏ cần hỗ trợ tài chính từ bên ngoài và có động lực để hoàn thành khóa đào tạo phù hợp. OECD cũng lưu ý rằng các tổ chức giáo dục đại học có thể đóng vai trò trong các khóa học kỹ thuật số dành cho sinh viên và doanh nhân cụ thể, điều này sẽ khuyến khích mọi người dành nhiều thời gian hơn cho đào tạo kỹ thuật số.

  • Cạnh tranh và khả năng tương tác

Sự phát triển của Metaverse sẽ được thúc đẩy bởi nhiều cá nhân, doanh nghiệp và chính phủ trên khắp thế giới, những người có thể không có cùng mục tiêu. **Có thể có nhiều phiên bản Metaverse và việc tạo nhiều phiên bản không tương thích có thể gây hại cho trải nghiệm của người tiêu dùng và sự cạnh tranh sẽ khiến người dùng khó di chuyển tự do giữa các thế giới ảo. **

Cạnh tranh trong không gian kỹ thuật số nằm trong chương trình nghị sự của Quốc hội Hoa Kỳ, quốc hội đã thảo luận và thực hiện một số đề xuất (chẳng hạn như Đạo luật Ủy ban Nền tảng Kỹ thuật số). Sự tham gia và hợp tác của nhiều bên liên quan giữa các doanh nghiệp, người dùng và Quốc hội là rất quan trọng để đạt được sự cân bằng giữa cạnh tranh và các tiêu chuẩn chung.

Hiện đã có những động thái nhằm tạo ra các tiêu chuẩn chung trên Metaverse để cho phép chuyển đổi liền mạch giữa các nền tảng kỹ thuật số khác nhau và các thế giới kỹ thuật số khác nhau. **Ví dụ: Diễn đàn tiêu chuẩn Metaverse (The Metaverse Standards Forum), một tổ chức xây dựng các tiêu chuẩn metaverse, có thể kiểm tra các tiêu chuẩn và giao thức chung cho các phần cứng và phần mềm khác nhau.

Để dẫn đầu sự phát triển của metaverse, Hoa Kỳ vẫn cần giải quyết những vấn đề này

Là một nền kinh tế tiên tiến lớn với các công ty công nghệ hàng đầu thế giới, Hoa Kỳ có vị trí thuận lợi để khai thác tiềm năng của Metaverse, cũng như dẫn đầu sự phát triển toàn cầu của Metaverse. Điều này dự kiến sẽ mang lại lợi ích kinh tế to lớn, vì **Các công ty Hoa Kỳ có thể sử dụng Metaverse để tạo ra các luồng doanh thu mới và nâng cao hiệu quả, đồng thời Hoa Kỳ cũng có thể xuất khẩu công nghệ Metaverse ra khắp thế giới. **Chúng tôi dự đoán rằng Metaverse có thể đóng góp từ 402 tỷ USD đến 760 tỷ USD vào GDP hàng năm của Hoa Kỳ vào năm 2035.

Tuy nhiên, để nhiều người hơn có thể gặt hái được lợi ích của Metaverse, Hoa Kỳ cần đạt được tiến bộ trong việc thu hẹp khoảng cách liên lạc, cải thiện kỹ năng kỹ thuật số và giải quyết các mối lo ngại về niềm tin và bảo mật đối với Metaverse. **Các doanh nghiệp, chính phủ liên bang và xã hội nói chung đều có vai trò trong việc này.

  • Giải quyết khoảng cách giao tiếp

Việc tiếp tục xây dựng cơ sở hạ tầng băng thông rộng sẽ mang lại lợi ích cho người tiêu dùng, doanh nghiệp và toàn bộ hệ sinh thái Internet, đồng thời sẽ cho phép nhiều người hơn truy cập các dịch vụ Metaverse hiện có và trong tương lai. Điều này đòi hỏi phải xem xét những gì có thể được thực hiện để hỗ trợ chi phí truy cập Internet cho các hộ gia đình có thu nhập thấp và cách đầu tư vào các khu vực nông thôn nơi chi phí triển khai cao hơn.

Chính phủ liên bang và một số bang đã thực hiện các bước để tăng phạm vi phủ sóng và thâm nhập băng thông rộng. Ví dụ: Quỹ Cơ hội Kỹ thuật số Nông thôn là một chương trình trị giá 20 tỷ đô la để cho phép các nhà cung cấp dịch vụ Internet mở rộng băng thông rộng đến các khu vực nông thôn chưa được phục vụ trong 10 năm tới. Ngoài ra, dự luật cơ sở hạ tầng của Tổng thống Biden phân bổ 65 tỷ đô la để cung cấp "Internet tốc độ cao, giá cả phải chăng và đáng tin cậy" cho mọi công dân Hoa Kỳ.

  • Nâng cao kỹ năng kỹ thuật số

Cả người dùng và nhà phát triển đều cần có kỹ năng kỹ thuật số để truy cập và hưởng lợi từ Internet, bao gồm cả Metaverse và các ứng dụng của nó.

Các công ty công nghệ tham gia xây dựng Metaverse đang thực hiện các bước để cải thiện kỹ năng kỹ thuật số của công dân. Ví dụ: Microsoft đã tài trợ để cải thiện kỹ năng kỹ thuật số của người Mỹ gốc Phi; Google đã đưa ra sáng kiến cải thiện kỹ năng kỹ thuật số của phụ nữ da đen; Meta đang hợp tác với tổ chức phi lợi nhuận Jobs for the Future để sử dụng công nghệ Metaverse để hỗ trợ doanh nghiệp nhỏ và vừa, đặc biệt là các doanh nghiệp vừa và nhỏ đang gặp bất lợi trên thị trường lao động.

Các tiểu bang của Hoa Kỳ cũng đã đưa ra các sáng kiến nhằm cải thiện các kỹ năng kỹ thuật số. Ví dụ: Quỹ Công nghệ mới nổi của California làm việc với các tổ chức cộng đồng để nâng cao hiểu biết về kỹ thuật số của người dân trong bang. Việc cải thiện kỹ năng kỹ thuật số của người dân không thể đạt được trong một sớm một chiều. Nó sẽ yêu cầu khu vực tư nhân, chính quyền tiểu bang và các cơ quan liên bang hợp tác để tài trợ và thực hiện các sáng kiến nhằm nâng cao kỹ năng kỹ thuật số của mọi người ở mọi lứa tuổi. Các công ty công nghệ cũng nên xem xét cách thiết kế phần cứng thân thiện với người dùng.

  • Đảm bảo độ tin cậy và bảo mật trong Metaverse

Không phải lúc nào chúng ta cũng có thể thấy trước các công nghệ mới sẽ tác động đến cuộc sống của chúng ta như thế nào hoặc tác động sẽ kéo dài bao lâu. Trên thực tế, khái niệm về metaverse vẫn còn ở giai đoạn đầu và phạm vi ứng dụng đầy đủ của nó vẫn chưa chắc chắn. Tuy nhiên, khi trải nghiệm nhập vai và tương tác phát triển, giao tiếp và thương mại trong thế giới ảo sẽ trở nên giống với tương tác vật lý hơn trong thế giới thực. Để nhiều người tiêu dùng và doanh nghiệp áp dụng các công nghệ này, họ cần cảm thấy an toàn khi sử dụng chúng.

Đây không phải là vấn đề có thể giải quyết một mình mà cần có sự hợp tác giữa doanh nghiệp, chính phủ và xã hội dân sự. Các doanh nghiệp có thể tăng tính minh bạch của phần cứng và phần mềm được thiết kế cho người dùng cuối, giải thích cách họ xử lý dữ liệu và truyền đạt cho người dùng những lợi ích kinh tế và xã hội của công nghệ mới; các nhà hoạch định chính sách cần làm việc với các tổ chức doanh nghiệp và cộng đồng để hỗ trợ và thúc đẩy đổi mới, đồng thời đảm bảo xã hội đó Được bảo vệ mà không bóp nghẹt sự đổi mới.

Vài năm tới sẽ mang tính quyết định đối với các ứng dụng metaverse và các yếu tố hỗ trợ của Hoa Kỳ. Hợp tác là rất quan trọng, không chỉ ở Hoa Kỳ, mà trên toàn cầu. Các doanh nghiệp, chính phủ và các tổ chức cộng đồng sẽ làm việc cùng nhau để thúc đẩy một hệ sinh thái Metaverse bền vững và toàn diện. Khi làm như vậy, Hoa Kỳ sẽ có cơ hội hỗ trợ và định hình giai đoạn toàn cầu của Metaverse đóng vai trò lãnh đạo.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate.io
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)