Cơ bản
Giao ngay
Giao dịch tiền điện tử một cách tự do
Giao dịch ký quỹ
Tăng lợi nhuận của bạn với đòn bẩy
Chuyển đổi và Đầu tư định kỳ
0 Fees
Giao dịch bất kể khối lượng không mất phí không trượt giá
ETF
Sản phẩm ETF có thuộc tính đòn bẩy giao dịch giao ngay không cần vay không cháy tải khoản
Giao dịch trước giờ mở cửa
Giao dịch token mới trước niêm yết
Futures
Truy cập hàng trăm hợp đồng vĩnh cửu
TradFi
Vàng
Một nền tảng cho tài sản truyền thống
Quyền chọn
Hot
Giao dịch với các quyền chọn kiểu Châu Âu
Tài khoản hợp nhất
Tối đa hóa hiệu quả sử dụng vốn của bạn
Giao dịch demo
Giới thiệu về Giao dịch hợp đồng tương lai
Nắm vững kỹ năng giao dịch hợp đồng từ đầu
Sự kiện tương lai
Tham gia sự kiện để nhận phần thưởng
Giao dịch demo
Sử dụng tiền ảo để trải nghiệm giao dịch không rủi ro
Launch
CandyDrop
Sưu tập kẹo để kiếm airdrop
Launchpool
Thế chấp nhanh, kiếm token mới tiềm năng
HODLer Airdrop
Nắm giữ GT và nhận được airdrop lớn miễn phí
Pre-IPOs
Mở khóa quyền truy cập đầy đủ vào các IPO cổ phiếu toàn cầu
Điểm Alpha
Giao dịch trên chuỗi và nhận airdrop
Điểm Futures
Kiếm điểm futures và nhận phần thưởng airdrop
Đầu tư
Simple Earn
Kiếm lãi từ các token nhàn rỗi
Đầu tư tự động
Đầu tư tự động một cách thường xuyên.
Sản phẩm tiền kép
Kiếm lợi nhuận từ biến động thị trường
Soft Staking
Kiếm phần thưởng với staking linh hoạt
Vay Crypto
0 Fees
Thế chấp một loại tiền điện tử để vay một loại khác
Trung tâm cho vay
Trung tâm cho vay một cửa
Đồng sáng lập RealGo Parker Zhai về việc sửa chữa trò chơi Web3 bằng AR
Giới thiệu
Parker Zhai, Đồng sáng lập của RealGo, xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn tại BlockchainReporter. Anh thảo luận về cách nền tảng RealGo đang định nghĩa lại trò chơi Web3. Buổi phỏng vấn đã làm rõ lý do tại sao các mô hình chơi để kiếm tiền sớm thất bại và cách triết lý “nghĩa vụ đầu tiên” của RealGo đang thay đổi việc giữ chân người chơi. Ngoài ra, Parker Zhai còn giải thích tại sao văn hóa meme và tương tác thực tế dựa trên AR được xem là tương lai của xây dựng cộng đồng trong trò chơi Web3.
Phiên phỏng vấn
Tại sao các trò chơi Web3 trước đây vẫn không hiệu quả trong việc duy trì người tiêu dùng lâu dài mặc dù có các phần thưởng token hấp dẫn?
Câu trả lời ngắn gọn là hầu hết họ xây dựng nền kinh tế trước rồi mới xây dựng trò chơi. Token mang lại lý do để người chơi tham gia, nhưng họ không bao giờ có lý do để ở lại. Ngay khi thu nhập giảm xuống dưới mức người chơi cho là xứng đáng với thời gian của họ, họ rời đi.
Chúng tôi đã thấy rõ điều này xảy ra với làn sóng chơi để kiếm tiền. Vào đỉnh cao, các dự án như Axie Infinity có hàng triệu người dùng hàng ngày. Nhưng nghiên cứu cho thấy rằng người chơi chủ yếu ở lại vì các phần thưởng. Họ hành xử giống như những công nhân chấm công cho ca làm hơn là game thủ đắm chìm trong thế giới giả tưởng. Vì vậy, khi giá token giảm, mức độ gắn bó giảm rõ rệt.
Vấn đề sâu xa hơn là các dự án này coi phần thưởng tài chính như một thay thế cho gameplay, danh tính và cộng đồng. Trong game truyền thống, người chơi quay lại vì địa vị, cạnh tranh, mối quan hệ xã hội và sự đầu tư cảm xúc.
Các trò chơi Web3 sớm thường quá coi trọng phần thưởng token như một yếu tố thúc đẩy sự gắn kết chính. Trong nhiều trường hợp, mức độ gắn bó chứng minh là khó duy trì khi các phần thưởng đã trở nên bình thường, và không còn gì bên dưới để giữ chân người chơi khi sự chú ý chuyển hướng.
RealGo đóng vai trò gì trong cách mạng hóa khung trò chơi Web3 với sự chuyển đổi từ cách tiếp cận “kiếm tiền trước” ban đầu sang trải nghiệm “nghĩa vụ đầu tiên” độc quyền?
Chúng tôi bắt đầu từ phía đối lập, so với hầu hết các dự án Web3. Thay vì thiết kế token rồi xây dựng trò chơi xung quanh nó, chúng tôi xây dựng trò chơi trước và để blockchain hoạt động âm thầm phía sau.
Trò chơi mang các nhân vật meme vào môi trường thực của bạn qua AR. Người chơi mở ứng dụng, đi bộ quanh khu phố của mình, và bắt các nhân vật meme có thể nâng cấp và chiến đấu. Bạn có thể chơi chỉ trong vòng năm phút mà không nhận ra rằng có một lớp blockchain tham gia.
Blockchain xử lý quyền sở hữu và phần thưởng phía sau. Người chơi không cần nghĩ đến nó trừ khi họ muốn.
Triết lý thiết kế này đã định hình mọi thứ. Chúng tôi ưu tiên trải nghiệm hơn là nền kinh tế và đảm bảo trò chơi hoạt động như một trò chơi trước khi thêm các yếu tố Web3. Đến nay, phương pháp này đã mang lại hơn 220.000 người dùng đăng ký và 55.000 người chơi hoạt động hàng tuần từ 49.000 thiết bị thực đã xác minh. Nhiều người trong số đó không có nền tảng crypto trước đó. Họ ở lại vì gameplay tự nó đã đủ hấp dẫn, và các yếu tố trên chuỗi mang lại giá trị mà không gây thêm trở ngại cho người dùng.
Làm thế nào để sự gắn kết dựa trên mục đích vượt trội hơn phần thưởng tập trung vào token khi nói đến việc giữ chân người chơi?
Phần thưởng tài chính thường thu hút người dùng nhanh chóng nhưng lại giữ họ một cách lỏng lẻo.
Sự gắn kết dựa trên mục đích hoạt động khác biệt. Nó mất nhiều thời gian hơn để xây dựng, nhưng những người kết nối với trải nghiệm thường ở lại qua các chu kỳ thị trường, khoảng trống nội dung và sự thay đổi trong tâm lý bên ngoài.
Trong một số trường hợp, trong các trò chơi Web3, một phần dự án dựa nhiều vào giữ chân dựa trên token đã chứng kiến mức độ gắn bó giảm khi các phần thưởng ổn định. Người chơi tự nhiên chuyển hướng chú ý khi trải nghiệm cốt lõi không đủ mạnh để giữ chân họ.
Các dự án duy trì cộng đồng mạnh hơn thường đã xây dựng thứ gì đó mà người chơi thực sự quan tâm – địa vị, cạnh tranh, danh tính hoặc kết nối xã hội.
Tại RealGo, tiêu chuẩn đơn giản là: trải nghiệm phải tự đứng vững. Gameplay AR, nhân vật meme, cạnh tranh và khám phá tạo thành vòng lặp cốt lõi. Token chỉ đóng vai trò lớp sở hữu và phần thưởng, không phải lý do để chơi.
Điều gì là hiểu lầm lớn nhất về sự gắn kết người chơi trong các mạng lưới trò chơi Web3?
Rằng bạn có thể mua sự gắn kết bằng phần thưởng.
Bạn có thể mua sự chú ý bằng các phần thưởng, nhưng sự gắn kết về bản chất là hành vi. Nó xuất phát từ chính trải nghiệm – cách trò chơi khiến bạn cảm thấy, ai là người bạn chơi cùng, và ý nghĩa của tiến trình theo thời gian.
Quyền sở hữu quan trọng trong Web3, nhưng chỉ khi quyền sở hữu đó mang ý nghĩa thì mới tạo ra sự gắn kết. Một nhân vật bạn nâng cấp theo thời gian và thi đấu trên bảng xếp hạng có trọng lượng. Một token chỉ để đầu cơ giá thì không.
Vai trò của quyền sở hữu kỹ thuật số và danh tính trong việc góp phần tạo ra kết nối cảm xúc trong các trò chơi Web3 tiên tiến là gì?
Danh tính là một trong những lớp bị đánh giá thấp nhất trong Web3 gaming. Nhiều dự án tập trung vào quyền sở hữu như một loại tài sản, trong khi bỏ qua vai trò của nó như một tín hiệu xã hội.
Trong môi trường multiplayer, người chơi liên tục thể hiện thành tích, phong cách và tiến trình của mình. Những tín hiệu này hình thành danh tiếng, và danh tiếng chính là thứ biến người dùng thành cộng đồng.
RealGo mở rộng điều này qua AR và cơ chế dựa trên vị trí. Khi bạn thi đấu tại một địa điểm thực tế cụ thể và xuất hiện trên bảng xếp hạng địa phương, danh tính của bạn trở nên gắn kết với nơi chốn cũng như tiến trình.
Điều này tạo ra vòng lặp xã hội mạnh mẽ hơn – người chơi nhận diện lẫn nhau, hình thành mối thù địch, và xây dựng liên minh dựa trên các không gian chung.
Lớp quyền sở hữu làm cho điều này bền vững hơn. Nhân vật, thành tích và lịch sử thi đấu của bạn vẫn còn trên chuỗi, bất kể sự thay đổi nền tảng hay hệ sinh thái.
Meme culture nâng cao sự gắn kết người chơi và xây dựng cộng đồng trong RealGo như thế nào?
Memes là một trong những ngôn ngữ văn hóa phổ quát nhất trên internet. Chúng lan truyền qua các vùng địa lý, nhóm dân số và cộng đồng nhanh hơn hầu hết các dạng nội dung khác, khiến chúng trở thành nền tảng tự nhiên cho danh tính chung.
Trong RealGo, chúng tôi sử dụng memes như một hạ tầng văn hóa tạo ra sự quen thuộc ngay lập tức giữa các người chơi. Người ta không cần hướng dẫn để hiểu một nhân vật meme – họ đã mang ý nghĩa theo cùng. Ngữ cảnh chung này trở thành điểm khởi đầu cho sự tương tác.
Khi người chơi tương tác với trò chơi, sự quen thuộc đó tự nhiên chuyển thành tham gia. Họ nói về các nhân vật, cạnh tranh về sở thích, và hình thành ý kiến về nâng cấp và chiến lược. Cuộc trò chuyện diễn ra một cách tự nhiên vì IP đã là một phần trong cách họ giao tiếp trực tuyến.
Điều quan trọng là meme không còn tĩnh trong mô hình này. Chúng đã tiến hóa theo thời gian – từ nội dung đơn giản sang tài sản tài chính hóa trong chu kỳ trước – và giờ đây trở thành thứ gì đó mang tính tương tác hơn. Trong RealGo, memes trở thành nhân vật có thể chơi trong môi trường AR, nơi chúng có thể được thu thập, nâng cấp và sử dụng trong thi đấu.
Chúng tôi xem đây là giai đoạn tiếp theo của hạ tầng Meme 3.0, nơi văn hóa không chỉ được tiêu thụ hoặc giao dịch, mà còn được trải nghiệm một cách chủ động. RealGo không cần tạo ra cộng đồng xung quanh ý tưởng đó. Văn hóa đã tồn tại rồi; chúng tôi chỉ xây dựng hệ thống để nó trở thành nhân vật có thể chơi trong các bối cảnh thực tế.
Nếu token không thể tạo ra sự gắn kết, chúng nên đóng vai trò gì trong các trò chơi Web3 như RealGo?
Thật lòng, token nên nhàm chán. So sánh tốt nhất là tiền tệ trong bất kỳ nền kinh tế hoạt động nào. Không ai đến cửa hàng vì tiền tệ hấp dẫn. Họ đến vì muốn có thứ gì đó, và tiền tệ chỉ là phương tiện để thực hiện giao dịch. Các trò chơi Web3 cũng nên hoạt động theo cách này.
Người chơi tham gia vì trò chơi đáng để chơi. Token cho phép họ sở hữu những gì họ đã xây dựng và trao đổi với người chơi khác nếu muốn. Ngay khi bạn đảo ngược thứ tự đó và dùng token làm lý do thu hút người chơi, bạn đã xây dựng thứ chỉ tồn tại khi giá token tăng.
Tại RealGo, nhiều người dùng hoạt động nhất của chúng tôi đã mất nhiều tuần trước khi họ tương tác với bất kỳ yếu tố trên chuỗi nào. Họ quá bận chơi game thực sự. Đối với tôi, đó là chỉ số lớn nhất cho thấy nền kinh tế chỉ nên phục vụ người chơi, chứ không phải ngược lại.
Các rủi ro của việc quá tập trung vào tài chính trong gameplay Web3 là gì, và các nhà phát triển nên làm gì để tránh?
Quá tập trung tài chính biến trò chơi của bạn thành một bảng việc làm. Và bảng việc làm chỉ hiệu quả khi mức lương cạnh tranh.
Các tác động tiêu cực không chỉ là mất người chơi. Khi cuộc trò chuyện chủ đạo về trò chơi của bạn xoay quanh thu nhập, bạn sẽ không xây dựng được văn hóa hữu cơ duy trì các dự án dài hạn.
Không ai tạo nội dung fan, hình thành mối thù địch, hay chia sẻ những khoảnh khắc chơi game đáng nhớ. Mọi cuộc thảo luận đều xoay quanh APY và giá sàn, và đó là nền tảng độc hại cho bất cứ thứ gì dự định tồn tại nhiều năm.
Các nhà phát triển muốn tránh điều này cần trung thực với chính mình từ sớm. Xây dựng trò chơi, thử nghiệm mà không có bất kỳ phần thưởng tài chính nào, và xem liệu người ta có quay lại không. Nếu có, bạn có thứ đáng để xây dựng nền kinh tế. Nếu không, không mô hình token nào trên thế giới có thể cứu bạn. Trò chơi phải tự xứng đáng có khán giả trước khi nền kinh tế có thể thưởng cho họ.
Q9. Làm thế nào để phương pháp “nghĩa vụ đầu tiên” hoạt động trong trò chơi Web3, đặc biệt là đối với những người chơi RealGo?
Nghĩa vụ đầu tiên ít như một chiến lược hơn là một bộ lọc cho mọi quyết định chúng tôi đưa ra.
Khi thiết kế một tính năng mới, câu hỏi đầu tiên luôn là liệu nó có quan trọng đối với một người chơi chưa từng nghe về blockchain hay không. Nếu câu trả lời là không, chúng tôi sẽ xem xét lại. Bộ lọc này đã loại bỏ nhiều ý tưởng dễ xây dựng nhưng sẽ thu hút sự chú ý sai lệch.
Nó cũng thay đổi cách chúng tôi đo lường thành công nội bộ. Hầu hết các dự án Web3 đều quá chú trọng vào TVL, giá token, và số lượng ví.
Chúng tôi chú ý đến thời gian người chơi chơi mỗi phiên, tần suất họ quay lại mà không cần nhắc nhở, và liệu họ có mang bạn bè theo không.
Khi phần lớn người chơi của bạn chưa từng dùng sản phẩm crypto trước đây, và họ vẫn hoạt động sau nhiều tuần, bạn biết rằng bộ lọc nghĩa vụ đầu tiên đang hoạt động. Bạn đã xây dựng thứ gì đó tự đứng vững, và đó là nền tảng duy nhất đáng để mở rộng.