Nguồn: Cryptonews
Tiêu đề gốc: Vốn đầu tư GameFi giảm 55% trong năm 2025 khi các trò chơi Web 2.5 chiếm lĩnh — liệu GALA, AXS, ENJ có thể phục hồi?
Liên kết gốc: https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/
Sau một chu kỳ tăng nóng trong các giai đoạn trước, năm 2025 chứng kiến sự sụt giảm lớn về nguồn vốn cho các dự án GameFi, buộc nhiều studio phải đóng cửa khi các ưu đãi cạn kiệt.
Tóm tắt
Vốn đầu tư GameFi giảm 55% so với cùng kỳ năm trước vào năm 2025 do các mô hình token yếu kém và khả năng giữ chân người dùng kém khiến các studio phá sản
Các token game hoạt động kém hơn thị trường crypto chung, nhiều token giảm hơn 80% so với đỉnh cao gần đây
Các trò chơi Web2.5 sử dụng blockchain một cách âm thầm, thường không có token, đang dần chiếm lĩnh thị trường
Sự sụp đổ của nguồn vốn GameFi trong năm 2025 đã phơi bày các mô hình token bị hỏng, trong khi một sự chuyển dịch âm thầm hướng tới các trò chơi Web2.5 lấy doanh thu làm trung tâm bắt đầu hình thành.
Theo báo cáo mới nhất của Delphi Digital, nguồn vốn đầu tư mạo hiểm giảm hơn 55% so với cùng kỳ năm ngoái, phản ánh sự chậm lại chung của thị trường crypto nhưng tác động mạnh hơn đến ngành game so với các lĩnh vực khác.
Sự sụp đổ của nguồn vốn GameFi phơi bày các vết nứt cấu trúc
Sau khi huy động hơn $147 triệu đô la trong Quý 1, nguồn vốn giảm xuống còn $73 triệu đô la trong Quý 2, tạm phục hồi lên $129 triệu đô la trong Quý 3, rồi gần như cạn kiệt vào cuối năm. Hậu quả rất nghiêm trọng. Hàng chục studio đã hết ngân sách khi giá token sụt giảm và kho dự trữ cạn kiệt.
Dữ liệu từ CoinGecko cho thấy tổng vốn hóa thị trường ngành game gần 6,1 tỷ đô la, với nhiều token giảm 70%–95% so với đỉnh cao mọi thời đại. GALA đã giảm 82% so với cùng kỳ năm ngoái, Axie Infinity giảm 86%, và Enjin giảm 87%.
Năm 2025 là một năm khó khăn cho GameFi. Nguồn vốn giảm hơn 55% so với cùng kỳ. Các sản phẩm ra mắt được mong đợi nhất không đạt kỳ vọng và sự hứng thú giảm sút. Nhưng bức tranh tổng thể phức tạp hơn nhiều. Chúng ta đang chứng kiến sự trỗi dậy âm thầm của các trò chơi Web2.5. Đây là các trò chơi xem blockchain như hạ tầng thuần túy.
Khả năng giữ chân người chơi kém đã làm tổn thất thêm. Nhiều tựa game chứng kiến tỷ lệ người chơi bỏ đi tới 60% trong vòng 30 ngày, trong khi các mô hình chơi để kiếm lạm phát thưởng cho bot và hành vi khai thác hơn là người chơi thực.
Chỉ riêng trong Quý 2, hơn 300 dApps game đã đóng cửa, và nền tảng phân tích DappRadar tuyên bố sẽ đóng cửa sau bảy năm hoạt động.
Các trò chơi Web2.5 chiếm lĩnh thị trường khi token mất dần vai trò
Tình hình không hoàn toàn tồi tệ. Trong khi GameFi mang tính đầu cơ giảm sút, các trò chơi Web2.5 âm thầm tăng trưởng phổ biến. Các studio này sử dụng blockchain như hạ tầng thay vì điểm bán hàng, hoàn toàn bỏ qua token để tập trung vào doanh thu.
Các nhóm như Fumb Games, Mythical Games, và Wemade/Wemix vẫn tạo ra thu nhập đáng kể bằng cách sử dụng blockchain để cải thiện biên lợi nhuận, tăng tương tác hoặc thêm các phương thức thanh toán mới. Việc chấp nhận stablecoin đang thúc đẩy sự chuyển dịch này, giúp dễ dàng triển khai các giao dịch nhỏ, thanh toán toàn cầu và hệ thống thưởng mà không bắt buộc người chơi phải đầu cơ.
Ngay cả các thương hiệu truyền thống cũng đang thử nghiệm cẩn thận. FIFA đã từ bỏ một nền tảng blockchain và giới thiệu FIFA Rivals, một trò chơi di động và blockchain được vận hành bởi một blockchain lớn khác, đưa các đối tác như Adidas vào hệ sinh thái.
Mặc dù các trò chơi Web3 gốc vẫn mang lại lợi nhuận sáu đến bảy con số, nhưng cơ sở người dùng của chúng khá khiêm tốn và chủ yếu dựa vào các ưu đãi. Khi phần thưởng giảm đi, hệ sinh thái của chúng thường chứng kiến sự giảm tương tác.
Các tiếng nói trong ngành hiện mô tả năm 2025 như một bước reset cần thiết sau chu kỳ hype 2021–2022, khi hàng tỷ đô la chảy vào mà ít mang lại giá trị lâu dài. Việc token như GALA, AXS, và ENJ có thể phục hồi hay không có thể phụ thuộc ít hơn vào đầu cơ, và nhiều hơn vào việc ngành game cuối cùng có thể cung cấp các sản phẩm người chơi thực sự muốn chơi.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Vốn đầu tư vào GameFi giảm 55% vào năm 2025 khi các trò chơi Web2.5 chiếm ưu thế — Liệu GALA, AXS, ENJ có thể phục hồi?
Nguồn: Cryptonews Tiêu đề gốc: Vốn đầu tư GameFi giảm 55% trong năm 2025 khi các trò chơi Web 2.5 chiếm lĩnh — liệu GALA, AXS, ENJ có thể phục hồi? Liên kết gốc: https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/ Sau một chu kỳ tăng nóng trong các giai đoạn trước, năm 2025 chứng kiến sự sụt giảm lớn về nguồn vốn cho các dự án GameFi, buộc nhiều studio phải đóng cửa khi các ưu đãi cạn kiệt.
Tóm tắt
Sự sụp đổ của nguồn vốn GameFi trong năm 2025 đã phơi bày các mô hình token bị hỏng, trong khi một sự chuyển dịch âm thầm hướng tới các trò chơi Web2.5 lấy doanh thu làm trung tâm bắt đầu hình thành.
Theo báo cáo mới nhất của Delphi Digital, nguồn vốn đầu tư mạo hiểm giảm hơn 55% so với cùng kỳ năm ngoái, phản ánh sự chậm lại chung của thị trường crypto nhưng tác động mạnh hơn đến ngành game so với các lĩnh vực khác.
Sự sụp đổ của nguồn vốn GameFi phơi bày các vết nứt cấu trúc
Sau khi huy động hơn $147 triệu đô la trong Quý 1, nguồn vốn giảm xuống còn $73 triệu đô la trong Quý 2, tạm phục hồi lên $129 triệu đô la trong Quý 3, rồi gần như cạn kiệt vào cuối năm. Hậu quả rất nghiêm trọng. Hàng chục studio đã hết ngân sách khi giá token sụt giảm và kho dự trữ cạn kiệt.
Dữ liệu từ CoinGecko cho thấy tổng vốn hóa thị trường ngành game gần 6,1 tỷ đô la, với nhiều token giảm 70%–95% so với đỉnh cao mọi thời đại. GALA đã giảm 82% so với cùng kỳ năm ngoái, Axie Infinity giảm 86%, và Enjin giảm 87%.
Năm 2025 là một năm khó khăn cho GameFi. Nguồn vốn giảm hơn 55% so với cùng kỳ. Các sản phẩm ra mắt được mong đợi nhất không đạt kỳ vọng và sự hứng thú giảm sút. Nhưng bức tranh tổng thể phức tạp hơn nhiều. Chúng ta đang chứng kiến sự trỗi dậy âm thầm của các trò chơi Web2.5. Đây là các trò chơi xem blockchain như hạ tầng thuần túy.
Khả năng giữ chân người chơi kém đã làm tổn thất thêm. Nhiều tựa game chứng kiến tỷ lệ người chơi bỏ đi tới 60% trong vòng 30 ngày, trong khi các mô hình chơi để kiếm lạm phát thưởng cho bot và hành vi khai thác hơn là người chơi thực.
Chỉ riêng trong Quý 2, hơn 300 dApps game đã đóng cửa, và nền tảng phân tích DappRadar tuyên bố sẽ đóng cửa sau bảy năm hoạt động.
Các trò chơi Web2.5 chiếm lĩnh thị trường khi token mất dần vai trò
Tình hình không hoàn toàn tồi tệ. Trong khi GameFi mang tính đầu cơ giảm sút, các trò chơi Web2.5 âm thầm tăng trưởng phổ biến. Các studio này sử dụng blockchain như hạ tầng thay vì điểm bán hàng, hoàn toàn bỏ qua token để tập trung vào doanh thu.
Các nhóm như Fumb Games, Mythical Games, và Wemade/Wemix vẫn tạo ra thu nhập đáng kể bằng cách sử dụng blockchain để cải thiện biên lợi nhuận, tăng tương tác hoặc thêm các phương thức thanh toán mới. Việc chấp nhận stablecoin đang thúc đẩy sự chuyển dịch này, giúp dễ dàng triển khai các giao dịch nhỏ, thanh toán toàn cầu và hệ thống thưởng mà không bắt buộc người chơi phải đầu cơ.
Ngay cả các thương hiệu truyền thống cũng đang thử nghiệm cẩn thận. FIFA đã từ bỏ một nền tảng blockchain và giới thiệu FIFA Rivals, một trò chơi di động và blockchain được vận hành bởi một blockchain lớn khác, đưa các đối tác như Adidas vào hệ sinh thái.
Mặc dù các trò chơi Web3 gốc vẫn mang lại lợi nhuận sáu đến bảy con số, nhưng cơ sở người dùng của chúng khá khiêm tốn và chủ yếu dựa vào các ưu đãi. Khi phần thưởng giảm đi, hệ sinh thái của chúng thường chứng kiến sự giảm tương tác.
Các tiếng nói trong ngành hiện mô tả năm 2025 như một bước reset cần thiết sau chu kỳ hype 2021–2022, khi hàng tỷ đô la chảy vào mà ít mang lại giá trị lâu dài. Việc token như GALA, AXS, và ENJ có thể phục hồi hay không có thể phụ thuộc ít hơn vào đầu cơ, và nhiều hơn vào việc ngành game cuối cùng có thể cung cấp các sản phẩm người chơi thực sự muốn chơi.