Các nhà sản xuất máy chơi game đối mặt với một thách thức dai dẳng: mỗi thế hệ phần cứng đều đạt đỉnh khoảng 250 triệu đơn vị bán ra. Giới hạn thị trường chưa hề thay đổi trong nhiều thập kỷ mặc dù có những bước nhảy vọt về công nghệ. Vậy điều gì phá vỡ chu kỳ này?



Lịch sử cung cấp một manh mối. Hãy nhìn vào cuộc chiến định dạng băng video—VHS cuối cùng đã chiến thắng không phải dựa trên sự vượt trội về kỹ thuật thuần túy, mà dựa trên khả năng thích ứng của hệ sinh thái và sự chấp nhận của bên thứ ba. Định dạng chiến thắng trở thành một nền tảng, không chỉ đơn thuần là phần cứng.

Áp dụng bài học đó: các nhà sản xuất console cần nghĩ xa hơn việc bán các hộp nằm dưới TV. Họ nên xây dựng hệ sinh thái bao gồm nhiều thiết bị, thúc đẩy khả năng tương tác lẫn nhau, và cho phép các nhà phát triển hoạt động với ít hạn chế hơn. Chơi đa nền tảng, chơi game đám mây và khả năng di chuyển nội dung quan trọng hơn sức mạnh xử lý thuần túy.

Công ty chuyển từ việc bán console sang xây dựng một mạng lưới giải trí sẽ chiến thắng thế hệ tiếp theo. Đó là nơi chứa đựng sự tăng trưởng thực sự—không phải trong việc thu hút người mua phần cứng mới, mà trong việc mở rộng thị trường mục tiêu vượt ra ngoài các game thủ console truyền thống.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 8
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
GateUser-cff9c776vip
· 01-01 08:56
Cầu cung cầu đã sớm cho chúng ta biết, giá trị thẩm mỹ của phần cứng tự thân đã đạt đỉnh, hệ sinh thái mới là con đường dẫn đến ROI Từ VHS đến kể chuyện về Metaverse, nói rõ ra là lối mòn cũ của lý thuyết nền tảng đã được đóng gói lại, nhưng lần này có thành công không? Thành thật mà nói, Nintendo đã sớm nhận ra điều đó, còn người khác vẫn đang mơ về GPU Xét theo tinh thần phi tập trung của web3, tư duy hệ sinh thái tập trung của các nhà sản xuất máy chơi game đã lỗi thời rồi, còn xây dựng mạng lưới giải trí gì nữa, tốt hơn là trực tiếp áp dụng cơ chế quản trị DAO Vì vậy, những người chiến thắng thực sự trong chu kỳ này đã không còn quan tâm đến doanh số 2.5 tỷ máy nữa, họ đã chuyển sang làm dịch vụ đám mây Hoàn hảo thể hiện triết lý thị trường gấu — khi lợi nhuận phần cứng đạt đỉnh, bắt đầu vẽ ra những viễn cảnh lớn về hệ sinh thái, Buffett cũng phải khen ngợi
Xem bản gốcTrả lời0
probably_nothing_anonvip
· 01-01 05:55
ngl đã sớm nhận ra rồi, cách chơi phần cứng máy chủ đó thực sự đã lỗi thời rồi, bây giờ là thời đại của hệ sinh thái đấy
Xem bản gốcTrả lời0
TokenomicsShamanvip
· 2025-12-29 18:59
VHS đó là phép ẩn dụ tuyệt vời, nhà sản xuất máy chơi game vẫn còn cạnh tranh về hiệu năng, hoàn toàn chưa hiểu được ý chính
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleStalkervip
· 2025-12-29 18:53
ngl logic này tôi đồng ý, máy chơi game không bán được là vì vẫn đang bán "phần cứng" chứ không phải bán hệ sinh thái
Xem bản gốcTrả lời0
FarmToRichesvip
· 2025-12-29 18:50
Nói hay đấy, nhưng điểm bán hàng thực sự vẫn là thư viện trò chơi đúng không, Sony và Microsoft hiện tại đều đang cạnh tranh ở chỗ này Việc xây dựng hệ sinh thái là đúng, nhưng nói đi cũng phải nói lại, cuối cùng người chơi vẫn muốn chơi những trò chơi hay Nói vậy thì Nintendo đã sớm bị loại rồi, kết quả là sao, vẫn là người sống sung sướng nhất Cloud gaming đã kêu gọi bao nhiêu năm rồi, khi nào thì cái rào cản mạng chậm này mới thật sự vượt qua được Tất cả đều đúng, vấn đề chính là ai sẽ chịu trách nhiệm chi phí phần cứng Thực ra là chuyển từ bán phần cứng sang bán dịch vụ, kiểu Netflix của trò chơi đúng không
Xem bản gốcTrả lời0
NFTragedyvip
· 2025-12-29 18:37
Ha, thật khó để nói liệu logic của VHS có hoạt động ngay bây giờ hay không, Sony và Microsoft đã làm đa nền tảng trong một thời gian dài Nhưng trong phân tích cuối cùng, nội dung là vua, và ai quan tâm nếu phần cứng không thể bán được Hệ sinh thái trò chơi đã bị phân mảnh, và điều có thể thống nhất là thư viện nội dung của các nhà sản xuất hàng đầu Làn sóng này muốn phá vỡ vòng tròn... Nó phụ thuộc vào việc ai thực sự có thể giữ chân mọi người, nó không đơn giản như mua một máy chủ Một số người đã đi trên con đường nền tảng hóa trong một thời gian dài, nhưng nó vẫn chưa bùng nổ, và có thể còn thiếu điều gì đó
Xem bản gốcTrả lời0
FOMOmonstervip
· 2025-12-29 18:36
Thật lòng mà nói, vấn đề giới hạn của máy chơi game đã rõ ràng từ lâu, dựa vào việc nâng cấp cấu hình thì hoàn toàn không thể đột phá được. Các nhà sản xuất máy chơi game hiện vẫn còn theo đuổi tư duy phần cứng, Sony và Microsoft đã sớm nên chuyển hướng rồi... Hệ sinh thái và đa nền tảng mới là tương lai. Tôi đồng ý với phép so sánh đó về VHS, việc hệ sinh thái chiến thắng công nghệ đơn thuần đã được chứng minh cách đây hàng chục năm rồi, sao còn có người không hiểu rõ chứ? Nói thẳng ra, ai có thể giúp người chơi dễ dàng chuyển đổi thiết bị mà nội dung vẫn theo kịp, người đó sẽ thắng... Hiện tại các hãng vẫn còn làm riêng lẻ, thật là lãng phí cơ hội.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$3.55KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.56KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.61KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.85KNgười nắm giữ:2
    1.29%
  • Vốn hóa:$3.54KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim