Về một chủ đề thú vị trong quá trình tiến hóa kiến trúc phần mềm: Trong những năm qua, quá nhiều ứng dụng đã bị xây dựng theo mô hình phụ thuộc vào đám mây, thay vì theo đuổi con đường ưu tiên địa phương (local-first). Đặc biệt rõ ràng trong lĩnh vực trò chơi — vốn có thể mang lại trải nghiệm nhẹ nhàng, độc lập hơn, nhưng dần dần bị chi phối bởi các ý tưởng đám mây hóa, dịch vụ hóa, điều này thực sự rất đáng tiếc.
Có một giả thuyết đáng để suy nghĩ: Nếu từ năm 2000 đã có một cơ chế như vậy — ví dụ như thuế bán hàng của thiết bị điện tử có thể tự động phân bổ theo tỷ lệ đóng góp cho các nhà phát triển phần mềm mã nguồn mở — thì toàn bộ lộ trình phát triển của hệ sinh thái phần mềm có thể đã hoàn toàn khác. Như vậy, vấn đề bền vững của các dự án mã nguồn mở có lẽ đã được giải quyết từ lâu, và các nhà phát triển cũng có động lực để hoàn thiện những giải pháp ưu tiên địa phương thực sự có giá trị và thân thiện với người dùng. Thay vì hiện tại, khi tập trung đám mây lại trở thành lựa chọn dễ dàng hơn để thu hút vốn.
Điều này phản ánh một vấn đề sâu xa hơn: Khi cơ chế thúc đẩy kinh tế không phù hợp với triết lý công nghệ, ngay cả những giải pháp công nghệ tinh vi hơn cũng dễ bị bỏ rơi. Sự xuất hiện của Web3, ở một mức độ nào đó, chính là cố gắng sử dụng mô hình kinh tế mới để điều chỉnh lại cấu trúc thúc đẩy này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
AirdropAnxiety
· 12-29 17:52
Thành thật mà nói, tôi hoàn toàn đồng ý với giả thiết này, các giải pháp ưu tiên địa phương dưới sự thúc đẩy của vốn thực sự không khả thi
Cơ chế thúc đẩy không đúng, dù công nghệ có xuất sắc đến đâu cũng phải nhường đường, đó là thực tế
Chờ đã, phải chăng lý luận của bạn cũng đang tạo đà cho Web3? Nhưng nói đi cũng phải nói lại, ít nhất có người đang cố gắng thay đổi quy tắc chơi này
Xem bản gốcTrả lời0
MetaverseLandlady
· 12-29 17:50
ngl đây mới là công việc thực sự của web3, không phải kiểu chơi coin...
---
Việc ưu tiên local đã bị loại bỏ thật đáng tiếc, vốn thích tập trung hóa để dễ thu hoạch
---
Năm 2000 nếu có cơ chế này thì đã sớm đảo chiều rồi, giờ muốn sửa cũng khó
---
Nhà phát triển game rõ nhất, lưu trữ cục bộ ngon lành, nhất định phải đồng bộ đám mây thì thiệt hại cho họ
---
Cơ chế khuyến khích sai lệch khiến toàn bộ hệ sinh thái bị lệch lạc, tỉnh lại đi các bạn
---
Đây là lý do tại sao các game cũ lại ổn định như vậy, còn giờ cứ hay bị sập server... châm biếm
---
Nếu các nhà phát triển mã nguồn mở có thể trực tiếp chia thuế... thì open source còn cần xin xỏ gì nữa?
---
Cuối cùng vẫn là chuyện tiền bạc, giải pháp tinh tế không thể vượt qua giải pháp có thể huy động vốn
---
web3 đến để cứu thế giới? Trước tiên hãy xem các dapp đang làm gì đã...
---
Ưu tiên local không hấp dẫn, khó gọi vốn ha ha... vốn thích kiểu này lắm
---
Đã đến lúc ai đó chê trách chuyện này rồi, các nhà cung cấp đám mây quá ngọt ngào
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-9ad11037
· 12-29 17:48
Anh bạn, giả định này thực sự tuyệt vời, nếu bạn thực sự làm điều này, bạn không cần phải cuộn nó lại như thế này bây giờ
Phải nói rằng, đám mây là một trò chơi thủ đô, khiến các nhà phát triển không có tiếng nói
Con đường ưu tiên địa phương thực sự bị chôn vùi, và trò chơi thậm chí còn thái quá hơn, và trải nghiệm có thể thú vị phải được dựa vào
Web3 có thể thay đổi cấu trúc ưu đãi... Thành thật mà nói, chúng ta vẫn phải chờ xem
Mô hình kinh tế thực sự có thể quyết định mọi thứ, cho dù khái niệm kỹ thuật có tốt đến đâu, không có tiền cũng vô ích
Xem bản gốcTrả lời0
Ser_Liquidated
· 12-29 17:42
Chết tiệt, nếu tôi biết rằng tôi nên mua một số cổ phần trong dự án mã nguồn mở vào năm 2000, bây giờ tôi hối hận
Tập hợp những thứ trong đám mây thực sự là công nghệ bắt cóc vốn, nói một cách nhẹ nhàng, thế là xong
Ưu tiên địa phương là vua, và tôi hơi hoài nghi rằng web3 có thể cứu vãn cả ngày
Thật thái quá khi trò chơi được cấu trúc như một sự phụ thuộc vào đám mây và bạn phải nhìn vào khuôn mặt của máy chủ để chơi một trò chơi, điều này quá khó chịu
Nếu cơ chế khuyến khích là đúng, có lẽ bây giờ nó là một Internet khác
Xem bản gốcTrả lời0
MysteryBoxAddict
· 12-29 17:37
Nói rõ ra thì vẫn là vấn đề tiền bạc, không có cơ chế khuyến khích, các nhà phát triển cũng chẳng có giải pháp nào tinh tế hơn nữa
Về một chủ đề thú vị trong quá trình tiến hóa kiến trúc phần mềm: Trong những năm qua, quá nhiều ứng dụng đã bị xây dựng theo mô hình phụ thuộc vào đám mây, thay vì theo đuổi con đường ưu tiên địa phương (local-first). Đặc biệt rõ ràng trong lĩnh vực trò chơi — vốn có thể mang lại trải nghiệm nhẹ nhàng, độc lập hơn, nhưng dần dần bị chi phối bởi các ý tưởng đám mây hóa, dịch vụ hóa, điều này thực sự rất đáng tiếc.
Có một giả thuyết đáng để suy nghĩ: Nếu từ năm 2000 đã có một cơ chế như vậy — ví dụ như thuế bán hàng của thiết bị điện tử có thể tự động phân bổ theo tỷ lệ đóng góp cho các nhà phát triển phần mềm mã nguồn mở — thì toàn bộ lộ trình phát triển của hệ sinh thái phần mềm có thể đã hoàn toàn khác. Như vậy, vấn đề bền vững của các dự án mã nguồn mở có lẽ đã được giải quyết từ lâu, và các nhà phát triển cũng có động lực để hoàn thiện những giải pháp ưu tiên địa phương thực sự có giá trị và thân thiện với người dùng. Thay vì hiện tại, khi tập trung đám mây lại trở thành lựa chọn dễ dàng hơn để thu hút vốn.
Điều này phản ánh một vấn đề sâu xa hơn: Khi cơ chế thúc đẩy kinh tế không phù hợp với triết lý công nghệ, ngay cả những giải pháp công nghệ tinh vi hơn cũng dễ bị bỏ rơi. Sự xuất hiện của Web3, ở một mức độ nào đó, chính là cố gắng sử dụng mô hình kinh tế mới để điều chỉnh lại cấu trúc thúc đẩy này.