Hiểu về trò chơi Move-to-Earn: Làm thế nào hoạt động thể chất biến thành tiền điện tử

Hãy tưởng tượng bạn có thể kiếm tiền kỹ thuật số chỉ bằng cách đi bộ hoặc chạy bộ. Đây không phải khoa học viễn tưởng—đó là thực tế của các trò chơi Move-to-Earn (M2E), một phân khúc game blockchain cách mạng kết hợp thể dục với phần thưởng tài chính. Hệ sinh thái M2E đã nổi lên như một trong những phát triển thú vị nhất trong lĩnh vực GameFi, biến các hoạt động hàng ngày thành thu nhập crypto thực tế thông qua tokenomics sáng tạo và tích hợp NFT.

Cơ chế cốt lõi đằng sau kiếm tiền dựa trên chuyển động

Về bản chất, ý tưởng Move-to-Earn hoạt động qua một quy trình đơn giản: cảm biến điện thoại thông minh hoặc thiết bị đeo theo dõi các hoạt động thể chất của bạn, sau đó được xác minh và ghi lại trên blockchain. Việc xác minh phi tập trung này đảm bảo tính minh bạch và ngăn chặn các cáo buộc gian lận. Tùy thuộc vào thiết kế của nền tảng, hoạt động của bạn được theo dõi sẽ quy đổi thành token tiền điện tử tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng hoạt động của bạn.

Các nền tảng phổ biến thể hiện các cách tiếp cận khác nhau về việc tham gia và phân phối phần thưởng. STEPN yêu cầu người dùng mua NFT giày thể thao trước khi bắt đầu kiếm thưởng, tạo ra một rào cản đầu tư ban đầu nhưng cung cấp trải nghiệm chơi game tinh vi hơn. Ngược lại, các dự án như Sweatcoin ưu tiên khả năng tiếp cận bằng cách cho phép tham gia ngay lập tức mà không cần chi phí ban đầu—tải ứng dụng và bắt đầu kiếm từ ngày đầu tiên.

Các đối thủ mới nổi như Fight Out và MetaGym đang đẩy giới hạn xa hơn, giới thiệu các khoản thu nhập dựa trên nhịp tim và theo dõi thể dục đa chế độ phù hợp với cả hoạt động trong nhà và ngoài trời. Những đổi mới này cho thấy ngành đang tiến tới các cơ chế thưởng tinh vi hơn ngoài việc đếm bước đơn giản.

So sánh M2E với các mô hình Play-to-Earn truyền thống

Thị trường game blockchain có hai mô hình rõ ràng: Play-to-Earn (P2E) và Move-to-Earn (M2E), mỗi mô hình phục vụ các nhóm người dùng và mục tiêu khác nhau.

Các trò chơi P2E như Axie Infinity và The Sandbox tập trung vào thành tích trong thế giới ảo. Người chơi điều hướng môi trường kỹ thuật số, hoàn thành các nhiệm vụ chiến lược và cạnh tranh với người khác—kiếm token và NFT như phần thưởng. Thành công trong P2E đòi hỏi kỹ năng chơi game, lập kế hoạch chiến lược và thường xuyên gắn bó với các cơ chế trò chơi phức tạp.

M2E khác biệt cơ bản bằng cách gắn phần thưởng vào hoạt động thể chất thay vì thành tích chơi game. Cách tiếp cận này dân chủ hóa cơ hội kiếm tiền, chào đón những người yêu thích thể dục, người dùng casual và những người chỉ đơn giản đi bộ hàng ngày. Trong khi P2E yêu cầu các phiên chơi game chuyên dụng, M2E tích hợp liền mạch vào các hoạt động hàng ngày bình thường.

Về mặt kinh tế, các trò chơi P2E có tiềm năng kiếm thu nhập cao hơn qua kỹ năng chơi game và quản lý tài nguyên nhưng đối mặt với rủi ro bền vững như bão hòa thị trường và lạm phát token. M2E cung cấp các mô hình kiếm tiền ổn định, dựa trực tiếp vào mức độ hoạt động, mặc dù gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi lâu dài nếu các yếu tố gamification không đủ hấp dẫn.

Các dự án hàng đầu định hình thị trường M2E

STEPN (GMT) – Dẫn đầu thị trường

Hoạt động trên blockchain Solana, STEPN là dự án hàng đầu của ngành. Người dùng mua hoặc thuê NFT giày thể thao để kích hoạt kiếm thưởng, tích lũy Green Satoshi Tokens (GST) thông qua hoạt động hoặc tham gia các cuộc đua ảo trong chế độ Marathon. Chế độ Background cho phép tích lũy bước đi thụ động ngay cả khi ứng dụng chạy nền.

Kiến trúc token kép—GST cho tiện ích trong game và GMT cho quản trị—tạo ra mô hình kinh tế có cơ chế giảm phát tích hợp. Token GMT bị giảm phát qua đốt giúp chống lại áp lực lạm phát.

Các phát triển gần đây bao gồm thông báo airdrop GMT lớn vào tháng 4 năm 2024 sau khi ra mắt FSL ID. Mặc dù số lượng người dùng giảm từ đỉnh cao lịch sử (từ hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống còn khoảng 35.000 vào giữa năm 2024), STEPN vẫn giữ vị trí thống lĩnh với vốn hóa thị trường GMT là 44,80 triệu USD, thể hiện khả năng chống chịu trước các thử thách của thị trường.

Sweat Economy (SWEAT) – Nhà vô địch khả năng tiếp cận

Xây dựng trên blockchain NEAR, Sweat Economy ưu tiên rào cản gia nhập thấp và tokenomics bền vững. Nền tảng sử dụng các thuật toán xác minh hoạt động tinh vi trong khi duy trì tốc độ phát hành token kiểm soát để tránh các kịch bản lạm phát mất kiểm soát.

Dự án có các chỉ số người dùng ấn tượng: hơn 150 triệu người dùng trên các hệ sinh thái web2 và web3, cùng với danh hiệu ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải xuống nhiều nhất năm 2022. Vốn hóa thị trường hiện tại là 10,63 triệu USD, phản ánh một cơ sở người dùng lớn tạo ra sự gắn kết liên tục.

Step App (FITFI) – Phát triển đa quốc gia

Hoạt động trên blockchain Avalanche, Step App tạo ra token KCAL mà người dùng dùng để mua và nâng cấp NFT giày thể thao. Token quản trị FITFI hỗ trợ staking, giao dịch và tham gia các cơ chế giảm phát của giao thức.

Nền tảng đã thu hút hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia, tích lũy hơn 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL. Vốn hóa thị trường của Step App hiện là 2,35 triệu USD, với tiềm năng mở rộng quốc tế tiếp tục rõ ràng qua đa dạng địa lý.

Các đối thủ đáng chú ý khác

Genopets (GENE) nổi bật với các đối tác kỹ thuật số NFT phát triển qua hoạt động thể chất, hoạt động trên Solana với tổng khối lượng giao dịch hơn 146.000 SOL. Token GENE duy trì $11M vốn hóa thị trường.

Dotmoovs (MOOV) đổi mới bằng cách tích hợp trí tuệ nhân tạo để đánh giá kỹ năng thể thao trong các cuộc thi peer-to-peer. Hoạt động trên Polygon với hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia, MOOV đã phân tích hơn 41.000 video thể thao và hiện giao dịch với vốn hóa thị trường 497.500 USD.

Walken (WLKN) biến chuyển động thành trò chơi qua các nhân vật CAThlete thi đấu các môn thể thao, có hệ thống token kép (WLKN quản trị + phần thưởng GEM) và hệ thống giải đấu cạnh tranh. Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, WLKN có vốn hóa 3,3 triệu USD.

Rebase GG (IRL) nổi bật với các thử thách dựa trên định vị địa lý thưởng cho việc khám phá và điều hướng thực tế, phục vụ hơn 20.000 người chơi với $4M định giá thị trường.

Những thách thức then chốt đối mặt ngành

Thị trường Move-to-Earn đối mặt với các trở ngại lớn đe dọa tính bền vững lâu dài:

Rủi ro tokenomics: Các dự án có nguồn cung token không giới hạn—điển hình là GST của STEPN—tạo ra áp lực lạm phát liên tục. Khi việc phát hành token mới vượt quá nhu cầu, phần thưởng người chơi giảm giá trị, làm giảm động lực và gây churn người dùng.

Rào cản gia nhập về mặt kinh tế: Yêu cầu mua NFT ban đầu cao khiến những người thiếu vốn không thể tham gia. Giới hạn này về cơ bản hạn chế thị trường tiềm năng, mâu thuẫn với vị trí dân chủ của ngành.

Khả năng mở rộng của blockchain: Sự tăng trưởng nhanh của người dùng gây áp lực lên các mạng lưới blockchain nền tảng, tạo ra các tắc nghẽn giao dịch và phí cao hơn, làm giảm giá trị của phần thưởng nhỏ, thường xuyên dựa trên hoạt động.

Mâu thuẫn về tính bền vững: Nhiều nền tảng dựa vào dòng chảy liên tục của người mới để tài trợ phần thưởng cho người dùng sớm—một mô hình khá giống với các hệ thống kim tự tháp. Khi tăng trưởng chậm lại, các cơ chế phân phối token trở nên không bền vững.

Mệt mỏi về sự gắn bó: Ưu thế mới mẻ đã thúc đẩy tăng trưởng năm 2021 đã giảm đi. Nếu không liên tục đổi mới tính năng và nâng cao gamification, khả năng giữ chân người dùng sẽ suy giảm khi hoạt động thể chất đơn thuần không đủ để duy trì sự gắn bó lâu dài.

Triển vọng thị trường và các phát triển trong tương lai

Tổng vốn hóa của các token M2E ước tính $700 triệu, với hơn 30 dự án đang được niêm yết tích cực trên các nền tảng dữ liệu chính. Quy mô này cho thấy sự phát triển đáng kể của hệ sinh thái mặc dù ngành gặp nhiều thách thức.

Tiềm năng phát triển trong tương lai rất hứa hẹn, với một số xu hướng có thể định hình lại thị trường:

  • Tích hợp công nghệ thực tế tăng cường và ảo: Công nghệ AR và VR có thể nâng cao trải nghiệm hoạt động thể chất, biến các buổi tập luyện thường ngày thành môi trường tương tác hấp dẫn.

  • Phân tích sức khỏe nâng cao: Ngoài đếm bước, các nền tảng có thể tích hợp theo dõi sinh trắc học phức tạp cung cấp cho người dùng các phân tích chi tiết về thể lực, xu hướng sức khỏe và huấn luyện cá nhân.

  • Tương tác chuỗi chéo (cross-chain interoperability): Các triển khai blockchain đa dạng và mô hình tokenomics có thể nâng cao tính ổn định, giảm rủi ro tập trung và mở rộng khả năng tiếp cận.

  • Đa dạng hóa hoạt động kiếm tiền: Mở rộng từ đi bộ sang thể thao, yoga, bơi lội và các hình thức tập luyện khác sẽ thu hút nhiều nhóm người dùng hơn.

Những điểm chính cần lưu ý cho người tham gia

Thị trường Move-to-Earn là một đổi mới thực sự kết nối sức khỏe thể chất và kinh tế tiền điện tử. Tuy nhiên, người tham gia cần đánh giá rõ rủi ro nội tại: biến động thị trường, khả năng giảm giá token, các vấn đề về tính bền vững và khả năng thất bại của dự án.

Đối với người mới, việc hiểu rõ cơ chế hoạt động của từng nền tảng, chi phí tham gia, cấu trúc tokenomics và bối cảnh cạnh tranh là điều thiết yếu trước khi tham gia. Đối với nhà đầu tư, nhận thức rằng các dự án M2E giai đoạn đầu vẫn là các khoản đầu tư mang tính chất đầu cơ với giá trị dài hạn chưa rõ ràng là điều tối quan trọng.

Khi ngành trưởng thành, các nền tảng có gamification vượt trội, mô hình kinh tế bền vững và tạo ra giá trị thực cho người dùng sẽ nổi lên như các nhà lãnh đạo, trong khi các đối thủ ít đổi mới sẽ dần biến mất. Mối liên hệ giữa thể dục, chơi game và công nghệ blockchain vẫn còn nhiều tiềm năng sáng tạo, nhưng thành công đòi hỏi phải giải quyết các thách thức cơ bản về giữ chân người dùng, tính bền vững và khả năng tham gia dễ dàng.

MOVE-7%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim