Ngành game di động vừa đạt được một cột mốc—97,6 tỷ USD doanh thu năm ngoái, chiếm hơn một nửa trong tổng số 177,9 tỷ USD của thị trường game toàn cầu. Thú vị hơn nữa? Ngành này vẫn đang phát triển 2,8% hàng năm, vượt qua cả game console và PC.
Đây là nghịch lý: iOS tạo ra nhiều tiền hơn mỗi trò chơi (US$3.83 tỷ từ các ứng dụng trò chơi một mình), nhưng Android chiếm ưu thế về lượt tải với 75% thị phần. Khoảng cách này là nơi cơ hội thực sự nằm.
Nhìn vào những người chơi lớn theo vốn hóa thị trường:
Những Người Chơi Nặng:
Roblox (US$60.97B) dẫn đầu với 97.8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, tăng 26% so với năm trước. Mô hình chơi miễn phí thông qua đồng tiền ảo (Robux) đang in tiền, đặc biệt từ các nhóm tuổi trẻ hơn.
Take-Two (US$40.15B) sở hữu danh mục Zynga (FarmVille, Words with Friends) và đang âm thầm chuyển thể các tựa game GTA cổ điển sang di động.
Electronic Arts (US$36.6B) vừa tăng cường đầu tư vào di động, hợp nhất các đội ngũ từ các thương hiệu như The Sims và Madden NFL, cùng với việc hợp tác với Amazon Appstore để mở rộng phạm vi tiếp cận.
Tencent (US$25.78B) chiếm ưu thế như công ty game lớn nhất thế giới về doanh thu, với sự kiểm soát chặt chẽ ở châu Á thông qua League of Legends và PUBG Mobile.
Những Người Xây Dựng:
Unity Software (US$10.91B) cung cấp sức mạnh cho cả Among Us và Pokémon Go, mặc dù Q1 2025 cho thấy doanh thu có chút khó khăn (-4% đến -8%).
Playtika (US$1.79B) vừa công bố doanh thu quý kỷ lục (US$700M+) sau khi mua lại SuperPlay với giá US$700M, đặt cược lớn vào việc hợp nhất.
Các vở kịch:
Xu hướng thì rõ ràng—sát nhập, mở rộng đa nền tảng và đa dạng hóa địa lý (đặc biệt là Brazil và Châu Á). Những người chiến thắng không chỉ đang tạo ra trò chơi; họ đang xây dựng hệ sinh thái.
Dữ liệu tính đến tháng 6 năm 2025
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Game Di Động Năm 2025: Công Ty Nào Đang Chiến Thắng?
Ngành game di động vừa đạt được một cột mốc—97,6 tỷ USD doanh thu năm ngoái, chiếm hơn một nửa trong tổng số 177,9 tỷ USD của thị trường game toàn cầu. Thú vị hơn nữa? Ngành này vẫn đang phát triển 2,8% hàng năm, vượt qua cả game console và PC.
Đây là nghịch lý: iOS tạo ra nhiều tiền hơn mỗi trò chơi (US$3.83 tỷ từ các ứng dụng trò chơi một mình), nhưng Android chiếm ưu thế về lượt tải với 75% thị phần. Khoảng cách này là nơi cơ hội thực sự nằm.
Nhìn vào những người chơi lớn theo vốn hóa thị trường:
Những Người Chơi Nặng:
Những Người Xây Dựng:
Các vở kịch: Xu hướng thì rõ ràng—sát nhập, mở rộng đa nền tảng và đa dạng hóa địa lý (đặc biệt là Brazil và Châu Á). Những người chiến thắng không chỉ đang tạo ra trò chơi; họ đang xây dựng hệ sinh thái.
Dữ liệu tính đến tháng 6 năm 2025