Tại sao Tap-to-Earn lại đột nhiên nổi bật? Nói một cách đơn giản - ngưỡng thấp + tiền thật. Không cần nạp tiền, không cần thông thạo trò chơi, chỉ cần chạm màn hình là có thể kiếm coin. Mô hình này hoàn toàn vượt trội so với Play-to-Earn truyền thống, không có gì ngạc nhiên khi thu hút hàng tỷ người dùng.
Những trò chơi này chủ yếu chạy trên TON hoặc Solana, thông qua tính minh bạch trên chuỗi giúp người chơi thực sự sở hữu tài sản. Từ 35 triệu người chơi của Notcoin đến hơn 300 triệu của Hamster Kombat, làn sóng này đã trở thành hiện tượng cấp vào Web3.
7 trò chơi tóm tắt
Notcoin ($NOT) — Người chiến thắng đầu tiên
Vào tháng 5, đã đạt giá trị thị trường 11 tỷ đô la ngay khi ra mắt. Từ việc chỉ đơn thuần là nhấp chuột, đã tiến hóa thành Notcoin Explore (kết nối dApps), bây giờ phải làm “Netflix của trò chơi virus xã hội”. Đây mới là cách chơi lâu dài.
Hamster Kombat ($HMSTR) — nhóm bầu không khí lớn nhất
300M người chơi, 60% token dành cho người chơi, ra mắt vào ngày 26 tháng 9. Không có sự hỗ trợ từ VC lại trở thành lợi thế - hoàn toàn do cộng đồng điều khiển. Dự kiến giá 0.07-0.10 đô la, nhưng điểm mấu chốt là nó đã thu hút sự chú ý của tất cả các sản phẩm cạnh tranh.
Catizen ($CATI) — Nghệ sĩ thiết kế sáng tạo nhất
Sự kết hợp của mèo tổng hợp + hộp mù NFT. Khởi động vào ngày 20 tháng 9, dự kiến mở cửa với giá 0,40-0,60 USD, mục tiêu tiếp theo là 0,80-1,50. Chiến thắng hay thất bại phụ thuộc vào khả năng duy trì độ gắn bó của người chơi.
X Empire ($X) — Trò chơi giống nhất dự án Elon
35 triệu người chơi, 570.000 chứng nhận NFT, airdrop Q4. Đây là “hiệu ứng của các công ty lớn” - tận dụng độ nóng của Musk để phá vỡ giới hạn Telegram. Tiến độ sau ngày 30 tháng 9 không có giá trị airdrop, thời gian đang gấp rút.
Rocky Rabbit ($RBTC) — ngựa ô ít ai biết đến
30 triệu người chơi, khởi động nhỏ (0.001-0.005 đô la), cơ chế mở khóa sau năm tháng. Airdrop được chia làm hai đợt, ngày 23 nhận 50%, phần còn lại kiếm từ Play-to-Unlock. Rủi ro tối thiểu nhưng trần cũng hạn chế.
Binance Moonbix ($MBIX) — Vận động viên “chính thống” nhất
Sàn giao dịch do Binance tự làm, sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 9. 6 vòng/giờ, mỗi vòng 200 điểm, yêu cầu KYC bắt buộc. Chỉ đơn giản là chơi tối đa hóa logic airdrop của sàn giao dịch, dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào quý 4 hoặc quý 1 năm 2025.
TapSwap (TAPS) — Người “trì hoãn” nhất
60 triệu người chơi, nhiều lần hoãn lại, dự kiến vào ngày 30 tháng 10. Giá 0,03-0,06 USD trông có vẻ nhẹ nhàng, nhưng giá trị thị trường dự kiến từ 600-800 triệu, cho thấy đội ngũ vẫn còn tự tin. Tappy Town (chế độ xây dựng) là một nỗ lực để thoát khỏi sự đơn điệu.
Quan sát bình tĩnh
Sự thật đằng sau cơn sốt trò chơi này:
Ngưỡng nạp tiền thấp = Rủi ro bong bóng cao — Không có chi phí, tỷ lệ airdrop quyết định mọi thứ. Một khi token lên sàn, áp lực bán sẽ rất lớn.
Số lượng người chơi ≠ Hỗ trợ giá coin — Người chơi Hamster300M nghe có vẻ ấn tượng, nhưng tính thanh khoản thực sự của token và lượng nắm giữ lâu dài mới là điều quan trọng. Giá dự kiến đều ở mức 0.01-1 đô la, sự tăng giá sau này sẽ phụ thuộc vào ứng dụng sinh thái, không phải chỉ là nhấp chuột.
VC không tham gia có thể là tín hiệu — Không có sự ủng hộ của các tổ chức lớn vừa là điểm bán hàng của sự phi tập trung, cũng có thể ám chỉ rằng đội ngũ gặp khó khăn trong việc huy động vốn, tỷ lệ sống sót của dự án gặp vấn đề.
Thời gian là tất cả — Hầu hết các trò chơi sẽ phát airdrop dày đặc vào giữa và cuối tháng 9, thị trường có thể tiếp nhận cùng một lúc không? Có thể sẽ có sự sụt giảm theo chu kỳ.
Tham gia đề xuất
Không tăng cao — Chờ điều chỉnh đầu tiên sau khi airdrop diễn ra rồi hãy xem.
Danh mục đa dạng — Đừng all-in vào một đồng coin, Hamster + Notcoin có thể giảm thiểu rủi ro
Theo dõi hệ sinh thái tiếp theo — Token chỉ là điểm khởi đầu, điều thực sự có giá trị là có hay không các tình huống sử dụng.
Cảnh giác với kịch bản và robot — Nhiều dự án sẽ phát hiện hành vi bất thường, người chơi tuân thủ quy định lại có lợi nhuận cao hơn.
Làn sóng Tap-to-Earn này là cổng vào hiện tượng của Web3, nhưng cũng là lĩnh vực dễ bị cắt xén nhất. Tâm lý kiếm tiền nhanh chóng sớm muộn gì cũng sẽ phản tác dụng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Toàn cảnh trò chơi Tap-to-Earn trên Telegram: Logic đằng sau 7 sản phẩm nổi bật trên chuỗi.
Tại sao Tap-to-Earn lại đột nhiên nổi bật? Nói một cách đơn giản - ngưỡng thấp + tiền thật. Không cần nạp tiền, không cần thông thạo trò chơi, chỉ cần chạm màn hình là có thể kiếm coin. Mô hình này hoàn toàn vượt trội so với Play-to-Earn truyền thống, không có gì ngạc nhiên khi thu hút hàng tỷ người dùng.
Những trò chơi này chủ yếu chạy trên TON hoặc Solana, thông qua tính minh bạch trên chuỗi giúp người chơi thực sự sở hữu tài sản. Từ 35 triệu người chơi của Notcoin đến hơn 300 triệu của Hamster Kombat, làn sóng này đã trở thành hiện tượng cấp vào Web3.
7 trò chơi tóm tắt
Notcoin ($NOT) — Người chiến thắng đầu tiên Vào tháng 5, đã đạt giá trị thị trường 11 tỷ đô la ngay khi ra mắt. Từ việc chỉ đơn thuần là nhấp chuột, đã tiến hóa thành Notcoin Explore (kết nối dApps), bây giờ phải làm “Netflix của trò chơi virus xã hội”. Đây mới là cách chơi lâu dài.
Hamster Kombat ($HMSTR) — nhóm bầu không khí lớn nhất 300M người chơi, 60% token dành cho người chơi, ra mắt vào ngày 26 tháng 9. Không có sự hỗ trợ từ VC lại trở thành lợi thế - hoàn toàn do cộng đồng điều khiển. Dự kiến giá 0.07-0.10 đô la, nhưng điểm mấu chốt là nó đã thu hút sự chú ý của tất cả các sản phẩm cạnh tranh.
Catizen ($CATI) — Nghệ sĩ thiết kế sáng tạo nhất Sự kết hợp của mèo tổng hợp + hộp mù NFT. Khởi động vào ngày 20 tháng 9, dự kiến mở cửa với giá 0,40-0,60 USD, mục tiêu tiếp theo là 0,80-1,50. Chiến thắng hay thất bại phụ thuộc vào khả năng duy trì độ gắn bó của người chơi.
X Empire ($X) — Trò chơi giống nhất dự án Elon 35 triệu người chơi, 570.000 chứng nhận NFT, airdrop Q4. Đây là “hiệu ứng của các công ty lớn” - tận dụng độ nóng của Musk để phá vỡ giới hạn Telegram. Tiến độ sau ngày 30 tháng 9 không có giá trị airdrop, thời gian đang gấp rút.
Rocky Rabbit ($RBTC) — ngựa ô ít ai biết đến 30 triệu người chơi, khởi động nhỏ (0.001-0.005 đô la), cơ chế mở khóa sau năm tháng. Airdrop được chia làm hai đợt, ngày 23 nhận 50%, phần còn lại kiếm từ Play-to-Unlock. Rủi ro tối thiểu nhưng trần cũng hạn chế.
Binance Moonbix ($MBIX) — Vận động viên “chính thống” nhất Sàn giao dịch do Binance tự làm, sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 9. 6 vòng/giờ, mỗi vòng 200 điểm, yêu cầu KYC bắt buộc. Chỉ đơn giản là chơi tối đa hóa logic airdrop của sàn giao dịch, dự kiến sẽ chính thức ra mắt vào quý 4 hoặc quý 1 năm 2025.
TapSwap (TAPS) — Người “trì hoãn” nhất 60 triệu người chơi, nhiều lần hoãn lại, dự kiến vào ngày 30 tháng 10. Giá 0,03-0,06 USD trông có vẻ nhẹ nhàng, nhưng giá trị thị trường dự kiến từ 600-800 triệu, cho thấy đội ngũ vẫn còn tự tin. Tappy Town (chế độ xây dựng) là một nỗ lực để thoát khỏi sự đơn điệu.
Quan sát bình tĩnh
Sự thật đằng sau cơn sốt trò chơi này:
Ngưỡng nạp tiền thấp = Rủi ro bong bóng cao — Không có chi phí, tỷ lệ airdrop quyết định mọi thứ. Một khi token lên sàn, áp lực bán sẽ rất lớn.
Số lượng người chơi ≠ Hỗ trợ giá coin — Người chơi Hamster300M nghe có vẻ ấn tượng, nhưng tính thanh khoản thực sự của token và lượng nắm giữ lâu dài mới là điều quan trọng. Giá dự kiến đều ở mức 0.01-1 đô la, sự tăng giá sau này sẽ phụ thuộc vào ứng dụng sinh thái, không phải chỉ là nhấp chuột.
VC không tham gia có thể là tín hiệu — Không có sự ủng hộ của các tổ chức lớn vừa là điểm bán hàng của sự phi tập trung, cũng có thể ám chỉ rằng đội ngũ gặp khó khăn trong việc huy động vốn, tỷ lệ sống sót của dự án gặp vấn đề.
Thời gian là tất cả — Hầu hết các trò chơi sẽ phát airdrop dày đặc vào giữa và cuối tháng 9, thị trường có thể tiếp nhận cùng một lúc không? Có thể sẽ có sự sụt giảm theo chu kỳ.
Tham gia đề xuất
Làn sóng Tap-to-Earn này là cổng vào hiện tượng của Web3, nhưng cũng là lĩnh vực dễ bị cắt xén nhất. Tâm lý kiếm tiền nhanh chóng sớm muộn gì cũng sẽ phản tác dụng.