"Metaverse" kết hợp thực tế ảo với công nghệ máy tính tiên tiến trong khi vẫn giữ liên kết với thế giới vật chất của chúng ta. Những bộ phim này đi sâu vào các bối cảnh công nghệ tương lai với AR, VR và các môi trường số sống động. Hãy khám phá năm bộ phim nắm bắt tinh hoa của metaverse 🚀
Ready Player One (2018) 🎮
Đây là năm 2045. Mọi người thoát khỏi thực tại u ám của mình bằng cách bước vào OASIS - một vũ trụ ảo khổng lồ. Spielberg đã tạo ra điều này. Một cuộc săn tìm kho báu kỹ thuật số diễn ra. Giải thưởng? Kiểm soát mọi thứ.
Điều thú vị là cách nó di chuyển giữa các lĩnh vực ảo và vật lý. Nó như cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về tương lai có thể của chúng ta. Bộ phim đã thu về hơn $582 triệu trên toàn thế giới. Mọi người dường như khao khát những câu chuyện về metaverse nhiều hơn chúng ta nghĩ.
Báo cáo thiểu số (2002) 🔮
Spielberg lại một lần nữa. Đặt trong năm 2054. Các giao diện dựa trên cử chỉ thật đáng kinh ngạc. Các nhà phát triển thực tế đã thực sự được truyền cảm hứng bởi những hình ảnh này.
Bộ phim cho thấy mọi người sống trong cả thế giới vật lý và thế giới số một cách đồng thời. Cảm thấy kỳ lạ quen thuộc bây giờ vào năm 2025. Chúng ta chưa hoàn toàn đến đó, nhưng có vẻ như chúng ta đang đi theo hướng đó. Nhanh chóng.
Tron (1982) 💾
Cái này đã vượt xa thời đại của nó. Một nhà phát triển trò chơi bị hút vào một thế giới máy tính. Bên trong, anh gặp Tron, đang chiến đấu chống lại phần mềm xấu.
Được phát hành cách đây hơn 40 năm. Vẫn ảnh hưởng đến cách chúng ta nghĩ về không gian số. Đáng chú ý. Hình ảnh vẫn giữ được chất lượng đáng ngạc nhiên.
Altered Carbon (2018) 🧠
Dựa trên tiểu thuyết của Morgan từ năm 2002. Bối cảnh vào năm 2384. Ý thức con người nhảy giữa các cơ thể. Ký ức được lưu trữ trên các ổ đĩa cấy ghép.
Khung cảnh này vượt xa những gì chúng ta hiểu bây giờ. Các câu hỏi về danh tính xuất hiện. Chúng ta là ai nếu không có cơ thể của mình? Không hoàn toàn rõ ràng ranh giới giữa con người và kỹ thuật số hiện nay nằm ở đâu. Những câu hỏi này cảm thấy ngày càng cấp bách khi công nghệ của chúng ta tiến bộ.
Avatar 2: Con Đường Của Nước 🌊
Phần tiếp theo của Cameron dựa trên ý tưởng chuyển giao ý thức. Con người trong thân thể ngoài hành tinh làm những điều phi thường. Cả hai khái niệm ảo và tăng cường đều được áp dụng.
2.32 tỷ USD trên toàn thế giới. Mọi người yêu thích nó. Họ khao khát những câu chuyện sống động làm mờ ranh giới thực tế. Những hình ảnh cuốn hút bạn vào. Bạn quên đi cái gì là thật.
Cuộc Cách Mạng Metaverse Tiếp Tục 🔥
Mọi người không thể có đủ những thế giới ảo này. Các nền tảng như Decentraland và The Sandbox tiếp tục phát triển vào năm 2025. Ngành giải trí đang cố gắng theo kịp.
Nhiều bộ phim metaverse đang đến. "Tron Ares" là bộ phim tiếp theo. Sự ám ảnh của chúng ta với các lĩnh vực số? Nó đang gia tăng. Không có dấu hiệu chậm lại 🌕
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
5 Phim Metaverse Cần Xem Định Nghĩa Thực Tế Ảo 🌐
"Metaverse" kết hợp thực tế ảo với công nghệ máy tính tiên tiến trong khi vẫn giữ liên kết với thế giới vật chất của chúng ta. Những bộ phim này đi sâu vào các bối cảnh công nghệ tương lai với AR, VR và các môi trường số sống động. Hãy khám phá năm bộ phim nắm bắt tinh hoa của metaverse 🚀
Ready Player One (2018) 🎮
Đây là năm 2045. Mọi người thoát khỏi thực tại u ám của mình bằng cách bước vào OASIS - một vũ trụ ảo khổng lồ. Spielberg đã tạo ra điều này. Một cuộc săn tìm kho báu kỹ thuật số diễn ra. Giải thưởng? Kiểm soát mọi thứ.
Điều thú vị là cách nó di chuyển giữa các lĩnh vực ảo và vật lý. Nó như cho chúng ta một cái nhìn thoáng qua về tương lai có thể của chúng ta. Bộ phim đã thu về hơn $582 triệu trên toàn thế giới. Mọi người dường như khao khát những câu chuyện về metaverse nhiều hơn chúng ta nghĩ.
Báo cáo thiểu số (2002) 🔮
Spielberg lại một lần nữa. Đặt trong năm 2054. Các giao diện dựa trên cử chỉ thật đáng kinh ngạc. Các nhà phát triển thực tế đã thực sự được truyền cảm hứng bởi những hình ảnh này.
Bộ phim cho thấy mọi người sống trong cả thế giới vật lý và thế giới số một cách đồng thời. Cảm thấy kỳ lạ quen thuộc bây giờ vào năm 2025. Chúng ta chưa hoàn toàn đến đó, nhưng có vẻ như chúng ta đang đi theo hướng đó. Nhanh chóng.
Tron (1982) 💾
Cái này đã vượt xa thời đại của nó. Một nhà phát triển trò chơi bị hút vào một thế giới máy tính. Bên trong, anh gặp Tron, đang chiến đấu chống lại phần mềm xấu.
Được phát hành cách đây hơn 40 năm. Vẫn ảnh hưởng đến cách chúng ta nghĩ về không gian số. Đáng chú ý. Hình ảnh vẫn giữ được chất lượng đáng ngạc nhiên.
Altered Carbon (2018) 🧠
Dựa trên tiểu thuyết của Morgan từ năm 2002. Bối cảnh vào năm 2384. Ý thức con người nhảy giữa các cơ thể. Ký ức được lưu trữ trên các ổ đĩa cấy ghép.
Khung cảnh này vượt xa những gì chúng ta hiểu bây giờ. Các câu hỏi về danh tính xuất hiện. Chúng ta là ai nếu không có cơ thể của mình? Không hoàn toàn rõ ràng ranh giới giữa con người và kỹ thuật số hiện nay nằm ở đâu. Những câu hỏi này cảm thấy ngày càng cấp bách khi công nghệ của chúng ta tiến bộ.
Avatar 2: Con Đường Của Nước 🌊
Phần tiếp theo của Cameron dựa trên ý tưởng chuyển giao ý thức. Con người trong thân thể ngoài hành tinh làm những điều phi thường. Cả hai khái niệm ảo và tăng cường đều được áp dụng.
2.32 tỷ USD trên toàn thế giới. Mọi người yêu thích nó. Họ khao khát những câu chuyện sống động làm mờ ranh giới thực tế. Những hình ảnh cuốn hút bạn vào. Bạn quên đi cái gì là thật.
Cuộc Cách Mạng Metaverse Tiếp Tục 🔥
Mọi người không thể có đủ những thế giới ảo này. Các nền tảng như Decentraland và The Sandbox tiếp tục phát triển vào năm 2025. Ngành giải trí đang cố gắng theo kịp.
Nhiều bộ phim metaverse đang đến. "Tron Ares" là bộ phim tiếp theo. Sự ám ảnh của chúng ta với các lĩnh vực số? Nó đang gia tăng. Không có dấu hiệu chậm lại 🌕