Trong một phòng họp tĩnh lặng, A Trạch khó khăn nói ra câu "Sản phẩm của chúng tôi không có vấn đề gì", nhưng cảm giác không chắc chắn trong lòng anh không thể che giấu. Đây là cuộc họp hàng tuần thứ bảy liên tiếp của Studio Pixel Dust không có tiến triển, không khí tràn ngập cảm giác thất bại.



Bảng trắng trong phòng họp vẫn đang trình bày sơ đồ kiến trúc của trò chơi chiến lược Web3 "Mảnh Sao Băng" mà họ đã dồn tâm huyết trong một năm rưỡi để phát triển. Ngày xưa, bức tranh này là biểu tượng của đam mê và ước mơ của họ, nhưng giờ đây nó lại giống như một bằng chứng thất bại không ai nhận.

Dữ liệu thử nghiệm nội bộ của "Mảnh Vụn Sao" lẽ ra phải khiến đội ngũ vui mừng khôn xiết. Trò chơi này khéo léo kết hợp sự tùy chỉnh cá nhân hóa của tài sản NFT với cảm giác hồi hộp trong việc giành giật tài nguyên, cơ chế đổi mới kết hợp với phong cách đồ họa cổ điển, lẽ ra phải là một sự kết hợp hoàn hảo. Để đảm bảo người chơi có thể giao dịch tài sản NFT cốt lõi với chi phí thấp, đội ngũ đã chọn chuỗi tương thích EVM đã được hoàn thiện và thân thiện với phát triển.

Tuy nhiên, khi họ tương tác sâu hơn với cộng đồng, một vấn đề bất ngờ nổi lên. Nhóm người chơi cốt lõi lớn nhất, năng động nhất và có ý chí chi trả mạnh mẽ của họ lại hầu như đều là những người dùng trung thành của hệ sinh thái Cosmos.

Những người dùng này thực sự là những người chơi sâu trong Web3. Họ đã quen với trải nghiệm mượt mà của ví Keplr, thường xuyên chuyển đổi giữa các tài sản gốc Cosmos như ATOM, OSMO, INJ. Khi biết rằng NFT của "Mảnh vụn sao" được triển khai trên chuỗi EVM, sự nhiệt tình của họ rõ ràng đã giảm đi.

Trong cộng đồng Discord, mỗi ngày có người dùng hỏi liệu có hỗ trợ ví Keplr không, họ không muốn cài đặt MetaMask chỉ vì một trò chơi và cũng không muốn trải qua quá trình chuyển ATOM giữa các chuỗi phức tạp.

Sự không phù hợp giữa lựa chọn công nghệ và nhu cầu của người dùng đã khiến Pixel Dust Studio rơi vào tình thế tiến thoái lưỡng nan. Họ đang phải đối mặt với lựa chọn khó khăn là có nên xem xét lại kiến trúc nền tảng của trò chơi để phù hợp với sở thích của nhóm người dùng mục tiêu hay kiên trì với phương án hiện tại và tìm kiếm nhóm người dùng mới.

Trường hợp này làm nổi bật một thách thức then chốt trong phát triển trò chơi Web3: làm thế nào để tìm ra điểm cân bằng giữa khả năng kỹ thuật, hiệu quả phát triển và trải nghiệm người dùng. Nó cũng nhắc nhở chúng ta rằng, trong lĩnh vực Web3, sở thích về hệ sinh thái của người dùng có thể sâu sắc hơn chúng ta tưởng, ảnh hưởng đến mức độ chấp nhận sản phẩm và sự thành công cuối cùng.
ATOM1.17%
OSMO0.8%
INJ2.84%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MevHuntervip
· 09-15 20:47
cosmos gmi, EVM đã chết
Xem bản gốcTrả lời0
PaperHandsCriminalvip
· 09-15 20:31
Kẹo bom còn không khó chọn phe như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
SatoshiSherpavip
· 09-15 20:31
Người dùng kiếm được trên chuỗi không đủ để chi tiêu
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)