Повноланцюжкові ігри: розблокування віртуальних автономних економік

Початківець1/7/2024, 12:08:13 PM
У цій статті обговорюються атрибути, досвід зростання, переваги та проблеми Full Chain Game (FOCG).

Основні тези

  • Ігри повного ланцюга (FOCG) відзначаються своїми унікальними властивостями: логічність на ланцюгу, спільний стан та клієнт-неутральність. Варто зауважити, що такі ігри, як Axie Infinity, The Sandbox та Illuvium, не входять в цю категорію; вони більше схожі на ігри Web2.5.
  • Це зароджується галузь зазнала значного зростання, особливо після успіху Dark Forest. Starknet (блокчейн Ethereum L2, що використовує технологію zk-STARKs) наразі очолює за кількістю ігор по всьому ланцюжку.
  • Створення ігор на блокчейні пропонує переваги інклюзивних інновацій, потенційну сумісність і потужні стимули для гравців.
  • Однак повноланцюгові ігри все ще стикаються з деякими проблемами, які заважають їм процвітати, такими як затримка, боти та витрати на розробку. Ми постійно працюємо над вирішенням поточних питань, включаючи розробку ігрового движка. \

Ігри повного ланцюга викликатимуть розуміння людей про ігри Web3. Вони втілюють етос блокчейну, який є децентралізованим, прозорим та бездозвільним. Найпростіше пояснення, ігри повного ланцюга - це ті ігри, які існують повністю на блокчейні (логіка, анімація, дані тощо). Оскільки гра працює на блокчейні, світ гри є постійним, також відомим як "постійний світ".автономний світ」.

Зокрема, повноланцюжкові ігри мають наступні характеристики:

  • Логічне ланцюгування: Всі гральні дії, бали, активи та досягнення реєструються на ланцюгу та виконуються за допомогою смарт-контрактів.
  • Спільний статус: Геймдата зберігається в блокчейні і доступна всім гравцям.
  • агностичний клієнт: спільнота геймерів може створювати свої власні клієнти та запускати ігри, не покладаючись на розробників.

)

Джерело зображення: Bankless

Згідно з вищезазначеною ​​визначенням, такі раніше згадані ігри Web3, як Axie Infinity, The Sandbox та Illuvium, не входять в цю категорію. Вони є мінімально онлайн-іграми, схожі на "Web2.5" ігри, або як @3pa15(від Діалектика) класифікує їх як "слабкі онлайн-ланцюжкові" ігри. Це тому, що їх активи існують на ланцюжку, тоді як основна логіка та стан гри розташовані на централізованих вузлах поза ланцюжком. Ці ігрові сторони мають повний контроль і можуть забороняти гравців (і ботів). Ще гірше, якщо компанія-розробник закриє сервери наступного дня, всі досягнення та зусилля, які вклали гравці, будуть знищені. На відміну, ігри праворуч називають "сильні онлайн-ланцюжкові" або повністю ланцюжкові ігри.

)

Чому ми викладаємо гру на ланцюг?

Наступні переваги принесені повноланцюжковими іграми:

  1. Інклюзивні інновації/відкрита економіка

Ігри з повним ланцюгом пропонують рівень довговічності, що означає, що вони не піддаються ризику закриття, забезпечуючи можливість гравцям продовжувати насолоджуватися гральним досвідом. Крім того, вони надають гравцям творчу свободу модифікувати (або модифікувати) гру, використовуючи логіку, створену користувачем (UGL) через смарт-контракти, аналогічно композиції в DeFi. Подумайте про MakerDAO та Curve, які побудовані на основі протоколу Ethereum.

У веб-іграх Web2 гравці можуть модифікувати гру, щоб зробити її унікальною. Деякі приклади - модифіковані зомбі в GTA 5 та персонажі Genshin Impact у світі Elden Ring. Проте моди, як правило, працюють на рівні місцевого користувача, впливаючи на індивідуальний досвід, а не змінюючи глобальний стан гри. Ці моди не можуть бути безпосередньо інтегровані в реальну гру.

На противагу цьому, інфраструктура повноланцюгових ігор зазвичай розроблена таким чином, щоб бути фронтенд/клієнт-незалежною, що означає, що вона може адаптуватися до різних інтерфейсів користувача, іне обмежуючись одним типом клієнта. Вони досягли балансу між збереженням класичних правил та адаптацією до нових правил другого ешелону. Поки вони дотримуються основних правил, гравці можуть генерувати токени, будувати системи гільдій, створювати завдання та розробляти торгові системи. Найкращі приклади цих занять можна знайти в таких іграх, як Dark Forest.

  1. Можлива взаємодія

Ігри повного ланцюга позбавляють обмежень однієї гри, дозволяючи активам прориватися через межі одного віртуального світу. У цьому великому геймінговому мультіверсумі активи вже не обмежені своїми відповідними грошима. Уявіть собі, що ви тримаєте ніж у CS:GO на $1 мільйон у світі Valorant, і це захоплююча ідея, яка натякає на захоплюючі можливості хресного гри, які може відкрити гра повного ланцюга.

  1. Високі інтенсивні стимули / фінансування

У відміну від ігор Web2, які надають гравцям слабкі права власності, повноцінні ланцюгові ігри надають їм сильніші стимули, забезпечуючи стійкі до цензури, постійні створення в незмінних смарт-контрактах. У цьому середовищі творці мають повну автономію над своїми токенами, грошовими механізмами та правилами, створюючи конкурентний екосистему у межах грошової економіки гри.

Цей підхід дозволяє розробникам ігор сприяти живим і відкритим ігровим середовищам, дозволяє розвитку контенту, створеного гравцями, і припинити диктатуру у галузі геймінгу, уникнувши постійно змінюваних правил. Варто відзначити, що ігри на основі блокчейну та веб-проекти Web3 сприймають до певної міри низькі показники прийняття порівняно з традиційними структурами оплати (наприклад, Rolex має вражаючий показник прийняття на рівні 75%). Ця економічна модель сприяє більш справедливому розподілу винагород та можливостей у галузі геймінгу.

Давайте дослідимо, як ця ніша розвивається

Тенденція повного ланцюга гри була запущена стратегічною грою в реальному часі (RTS) «Темний ліс», яка з'явилася у 2020 році і була розроблена випускником МІТ Губшепом (Браяном Гу). У грі гравці змагаються за планети та ресурси, використовуючи ZK-SNARKs, щоб зберігати координати у секреті під час підтвердження дій. Гравці можуть грати самі або формувати гільдію, щоб завоювати інші планети та претендувати на домінування. Звичайно, всі дії повністю записані на ланцюгу.

Гравці можуть використовувати плагіни, щоб розширити функціонал, можливості та вміст своїх ігор. Плагіни можуть бути налаштовані для покращення вражень користувачів та подовження терміну служби вашої гри. Nightmarket - це плагін для Dark Forest, який вводить ескроу-смарт-контракти для купівлі/продажу планетарних координат, що дозволяє гравцям отримувати прибуток від успіхів у грі.

)

Гра "Темний ліс"

Після успіху "Темного лісу" нова повноцінна гра/автономний світ постійно розвивається. Starknet веде за кількістю ігор на ланцюжку. Ось відомі крос-ланцюжкові ігри:

)

Декілька проектів активно вирішують поточні проблеми та будують інфраструктуру / двигуни для ігор на ланцюгу.

)

Виклик побудови повноцінної ланцюгової гри

  1. Затримка

Мережева заторність часто виникає, коли тисячі гравців одночасно вживають заходів для оновлення спільного стану в онлайн-грі. Велика кількість переданих даних може спричинити затримки у комунікації між гравцями та серверами гри, тим самим впливаючи на реальночасність гри.

Повільна синхронізація з блокчейном може призвести до погіршення враження користувача. Хоча технологія блокчейн має переваги, такі як безпека і прозорість, вона може викликати проблеми з відставанням через час, необхідний для перевірки та реєстрації транзакцій в ланцюжку. Це особливо справдиться в швидких іграх, таких як DOTA і Counter-Strike, де рішення, прийняті за долю секунди, мають вирішальне значення. У цих високоінтенсивних середовищах блокчейн не буде враховувати, чи ви застрягли у черзі транзакцій, чекаючи на обробку цих рефлексів.

  1. Робот

Через свою бездозвільну природу цей домен відкриває ворота для ботів. Ці автоматизовані програми можуть підірвати справедливість та цілісність геймінгового досвіду, надаючи гравцям недобропорядну перевагу або маніпулюючи внутрішньою економікою гри.

Традиційні ігри можуть пом'якшити атаки ботів через процеси KYC, селективні заборони та дорогі бар'єри для входу, що ускладнює проникнення зловмисників у гру. Однак безкоштовні блокчейн-ігри часто не мають цього централізованого механізму контролю. Це робить ботів постійною проблемою в цій галузі, оскільки регулювання децентралізованих, дозвільних систем може бути дуже складним.

  1. Вартість

Розробка ігор на основі блокчейну може бути дорогою, особливо без двигуна гри Web3 (який все ще знаходиться в стадії розробки та ранніх стадіях). Інтеграція технології блокчейн вимагає спеціалізованих знань та ресурсів для розробки, що може бути перешкодою для розробників ігор, особливо для незалежних розробників.

Вартість взаємодії на ланцюжку та комісії за газ також становлять тягар для гравців, особливо для тих гравців Web2, які не ознайомлені з поняттям криптовалютних гаманців. Ці додаткові витрати можуть відлякати гравців від участі в блокчейн-іграх. Однак варто зауважити, що галузь активно працює над рішеннями, такими як абстракція облікових записів, для зменшення бар'єрів вартості та зроблення блокчейн-геймінгу більш доступним та доступним для всіх.

Інші компроміси в цій області та їх величина наведені нижче:

Джерело: Різні

Напрямок розвитку

Робінсон (ведучий учасник Alliance DAO) запропонував кілька цікавих напрямків на ETHDenver 2023. Ці ідеї надають інноваційні рішення для вирішення проблем, з якими стикаються в окремих сферах:

  • Тимчасовий ланцюжок: у сценаріях, коли дані, згенеровані під час активності, не є особливо цінними, вони можуть автоматично зникати через певний проміжок часу. Принадність цього підходу полягає в тому, що навіть ефемерні дані можна з'єднати в більш міцний ланцюжок, зберігши таким чином всю цінну інформацію.
  • Попередня компіляція для додатків:Роббінсон передбачає розробку ланцюжків, спеціально розроблених для ігрових додатків. Ці ланцюжки будуть побудовані з нуля з ігровим циклом в їх основі. Наприклад, уявіть, що ви тасуєте колоду карт, але робите це безпосередньо в блокчейні. Хоча це може здатися значним обчислювальним навантаженням, воно має потенціал для створення більш безперебійного та ефективного ігрового досвіду.
  • Битва Rollup: Замість повного запису всього стану гри зберігається лише фрагмент стану. Ця стратегія дозволяє грі залишатися недовіреною та бездозволеною, значно зменшуючи обчислювальне навантаження. Підхід Battle Rollup обіцяє підвищити масштабованість та продуктивність, не жертвуючи цілісністю гри.

Оптимістичний шлях вперед

Список рішень та викликів може бути дуже довгим, але основне питання полягає в тому: чи цікавить гравців "постійна гра"?

Коротко кажучи, відповідь зазвичай «ні», принаймні для більшості людей.

Для багатьох людей геймінг - це мимовільний досвід. Вони грають в ігри для просто задоволення і отримують від них задоволення, і зазвичай після якогось часу залишаються.

Однак є група хардкорних геймерів, яким це не байдуже. Вони вкладають значні кошти в гру та віддані спільноті/франшизі, яку вони створюють. EVE Online є чудовим прикладом. Гра існує вже понад 20 років і все ще має вражаючі 100 000 DAU, що є метою для багатьох ігор Web3. Гравці приходять в ігри не через новий контент, наданий розробниками, а через багатий соціальний та економічний світ, що розвивається, керований іншими гравцями. Інші класичні ігри, такі як StarCraft 2, Minecraft і RuneScape, все ще приваблюють сотні тисяч DAU навіть більше десяти років потому.

Ігри повного ланцюга можуть використовувати це для створення стійкої гральної економічної системи, яка надає гравцям повний контроль над предметами, які вони купують, та результатами своїх зусиль у грі. Вони навіть можуть перетворити початковий геймплей на свій смак і формувати гільдії з іншими гравцями для збереження її довготривалості. Навіть якщо вони вирішать покинути гру, нові гравці можуть безперешкодно продовжити з того місця, де вони закінчили, і продовжити прогресувати.

Побудова ігор повністю на ланцюжку є новим фронтом, який надихає інновації розробника. Подібно до нових можливостей, що відкриваються завдяки інноваціям: Інтернет → Багатокористувацькі ігри, мобільні термінали → Казуальні ігри та AR/VR → Простірний Інтернет (1kx Ventures)

Це: Blockchain → Composability.

«Більшість інновацій - це результат готовності людей зобов'язатися до блакитного неба та місячних пострілів» - Gubsheep (Dark Forest)

Gubsheep відмінно цитував у своєму виступі на Ethereum Devcon: “Кінцеві ігри полягають у перемозі, нескінченні ігри - у продовженні гри”。

Грати в нескінченну гру в цьому контексті означає:

  • надихати інновації
  • Спробуйте новий набір правил
  • Розробляти нові інструменти для подальшого вираження творчості

Замість прямої конкуренції з поточними настільними та консольними іграми, повноцінна ланцюжкова гра прокладає новий шлях. Ця унікальна траєкторія надає розробникам ігор та гравцям можливість досліджувати різноманітні типи ігор поза традиційними межами типових ігор.

Якщо складний інтерфейс користувача є перешкодою через технічні обмеження, розробники можуть перетворити цю слабкість на перевагу або унікальну нішу для гри на ланцюгу. Деякі незалежні веб-гри Web2 з мінімалістичною графікою, такі як Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers та Crypt of the NecroDancer, все ще дуже успішні. Це показує, що повноцінні ігри можуть знайти свою аудиторію з мінімальною графікою, але зі сильним сюжетом / геймплеєм, вирізніть свій власний унікальний простір. Стратегічні ігри, казуальні ігри та симулятори здаються перспективним шляхом для повноцінної гри на ланцюгу.

Висновок

Кожне проривне інновація зіштовхується з рядом початкових викликів, перш ніж досягне успіху. Геймінг на повному ланцюжку знаходиться на ранніх етапах і передбачається, що він буде розвиватися та покращуватися. Хоча існують багато переваг у розробці гри на ланцюжку, існує нагальна потреба в удосконалених інструментах та геймплеї для покращення досвіду гравців. Еволюція галузі геймінгу на повному ланцюжку потребує часу, чи буде вона тривати один рік чи п'ять років, ще не визначено. Тим не менш, очевидно, що візіонери активно працюють у цьому просторі, неутомно працюючи, щоб перетворити концепцію автономного світу на реальність. Тож, зараз дозвольте їм готувати!

Початкове посилання:https://research.ancient8.gg/research/uk/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies

Disclaimer:

  1. Ця стаття розміщується з [ МетаКіт]. Усі авторські права належать оригінальному авторові [МетаКіт]. Якщо є зауваження до цього повторного відтворення, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими автора і не становлять жодного інвестиційного поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.

Повноланцюжкові ігри: розблокування віртуальних автономних економік

Початківець1/7/2024, 12:08:13 PM
У цій статті обговорюються атрибути, досвід зростання, переваги та проблеми Full Chain Game (FOCG).

Основні тези

  • Ігри повного ланцюга (FOCG) відзначаються своїми унікальними властивостями: логічність на ланцюгу, спільний стан та клієнт-неутральність. Варто зауважити, що такі ігри, як Axie Infinity, The Sandbox та Illuvium, не входять в цю категорію; вони більше схожі на ігри Web2.5.
  • Це зароджується галузь зазнала значного зростання, особливо після успіху Dark Forest. Starknet (блокчейн Ethereum L2, що використовує технологію zk-STARKs) наразі очолює за кількістю ігор по всьому ланцюжку.
  • Створення ігор на блокчейні пропонує переваги інклюзивних інновацій, потенційну сумісність і потужні стимули для гравців.
  • Однак повноланцюгові ігри все ще стикаються з деякими проблемами, які заважають їм процвітати, такими як затримка, боти та витрати на розробку. Ми постійно працюємо над вирішенням поточних питань, включаючи розробку ігрового движка. \

Ігри повного ланцюга викликатимуть розуміння людей про ігри Web3. Вони втілюють етос блокчейну, який є децентралізованим, прозорим та бездозвільним. Найпростіше пояснення, ігри повного ланцюга - це ті ігри, які існують повністю на блокчейні (логіка, анімація, дані тощо). Оскільки гра працює на блокчейні, світ гри є постійним, також відомим як "постійний світ".автономний світ」.

Зокрема, повноланцюжкові ігри мають наступні характеристики:

  • Логічне ланцюгування: Всі гральні дії, бали, активи та досягнення реєструються на ланцюгу та виконуються за допомогою смарт-контрактів.
  • Спільний статус: Геймдата зберігається в блокчейні і доступна всім гравцям.
  • агностичний клієнт: спільнота геймерів може створювати свої власні клієнти та запускати ігри, не покладаючись на розробників.

)

Джерело зображення: Bankless

Згідно з вищезазначеною ​​визначенням, такі раніше згадані ігри Web3, як Axie Infinity, The Sandbox та Illuvium, не входять в цю категорію. Вони є мінімально онлайн-іграми, схожі на "Web2.5" ігри, або як @3pa15(від Діалектика) класифікує їх як "слабкі онлайн-ланцюжкові" ігри. Це тому, що їх активи існують на ланцюжку, тоді як основна логіка та стан гри розташовані на централізованих вузлах поза ланцюжком. Ці ігрові сторони мають повний контроль і можуть забороняти гравців (і ботів). Ще гірше, якщо компанія-розробник закриє сервери наступного дня, всі досягнення та зусилля, які вклали гравці, будуть знищені. На відміну, ігри праворуч називають "сильні онлайн-ланцюжкові" або повністю ланцюжкові ігри.

)

Чому ми викладаємо гру на ланцюг?

Наступні переваги принесені повноланцюжковими іграми:

  1. Інклюзивні інновації/відкрита економіка

Ігри з повним ланцюгом пропонують рівень довговічності, що означає, що вони не піддаються ризику закриття, забезпечуючи можливість гравцям продовжувати насолоджуватися гральним досвідом. Крім того, вони надають гравцям творчу свободу модифікувати (або модифікувати) гру, використовуючи логіку, створену користувачем (UGL) через смарт-контракти, аналогічно композиції в DeFi. Подумайте про MakerDAO та Curve, які побудовані на основі протоколу Ethereum.

У веб-іграх Web2 гравці можуть модифікувати гру, щоб зробити її унікальною. Деякі приклади - модифіковані зомбі в GTA 5 та персонажі Genshin Impact у світі Elden Ring. Проте моди, як правило, працюють на рівні місцевого користувача, впливаючи на індивідуальний досвід, а не змінюючи глобальний стан гри. Ці моди не можуть бути безпосередньо інтегровані в реальну гру.

На противагу цьому, інфраструктура повноланцюгових ігор зазвичай розроблена таким чином, щоб бути фронтенд/клієнт-незалежною, що означає, що вона може адаптуватися до різних інтерфейсів користувача, іне обмежуючись одним типом клієнта. Вони досягли балансу між збереженням класичних правил та адаптацією до нових правил другого ешелону. Поки вони дотримуються основних правил, гравці можуть генерувати токени, будувати системи гільдій, створювати завдання та розробляти торгові системи. Найкращі приклади цих занять можна знайти в таких іграх, як Dark Forest.

  1. Можлива взаємодія

Ігри повного ланцюга позбавляють обмежень однієї гри, дозволяючи активам прориватися через межі одного віртуального світу. У цьому великому геймінговому мультіверсумі активи вже не обмежені своїми відповідними грошима. Уявіть собі, що ви тримаєте ніж у CS:GO на $1 мільйон у світі Valorant, і це захоплююча ідея, яка натякає на захоплюючі можливості хресного гри, які може відкрити гра повного ланцюга.

  1. Високі інтенсивні стимули / фінансування

У відміну від ігор Web2, які надають гравцям слабкі права власності, повноцінні ланцюгові ігри надають їм сильніші стимули, забезпечуючи стійкі до цензури, постійні створення в незмінних смарт-контрактах. У цьому середовищі творці мають повну автономію над своїми токенами, грошовими механізмами та правилами, створюючи конкурентний екосистему у межах грошової економіки гри.

Цей підхід дозволяє розробникам ігор сприяти живим і відкритим ігровим середовищам, дозволяє розвитку контенту, створеного гравцями, і припинити диктатуру у галузі геймінгу, уникнувши постійно змінюваних правил. Варто відзначити, що ігри на основі блокчейну та веб-проекти Web3 сприймають до певної міри низькі показники прийняття порівняно з традиційними структурами оплати (наприклад, Rolex має вражаючий показник прийняття на рівні 75%). Ця економічна модель сприяє більш справедливому розподілу винагород та можливостей у галузі геймінгу.

Давайте дослідимо, як ця ніша розвивається

Тенденція повного ланцюга гри була запущена стратегічною грою в реальному часі (RTS) «Темний ліс», яка з'явилася у 2020 році і була розроблена випускником МІТ Губшепом (Браяном Гу). У грі гравці змагаються за планети та ресурси, використовуючи ZK-SNARKs, щоб зберігати координати у секреті під час підтвердження дій. Гравці можуть грати самі або формувати гільдію, щоб завоювати інші планети та претендувати на домінування. Звичайно, всі дії повністю записані на ланцюгу.

Гравці можуть використовувати плагіни, щоб розширити функціонал, можливості та вміст своїх ігор. Плагіни можуть бути налаштовані для покращення вражень користувачів та подовження терміну служби вашої гри. Nightmarket - це плагін для Dark Forest, який вводить ескроу-смарт-контракти для купівлі/продажу планетарних координат, що дозволяє гравцям отримувати прибуток від успіхів у грі.

)

Гра "Темний ліс"

Після успіху "Темного лісу" нова повноцінна гра/автономний світ постійно розвивається. Starknet веде за кількістю ігор на ланцюжку. Ось відомі крос-ланцюжкові ігри:

)

Декілька проектів активно вирішують поточні проблеми та будують інфраструктуру / двигуни для ігор на ланцюгу.

)

Виклик побудови повноцінної ланцюгової гри

  1. Затримка

Мережева заторність часто виникає, коли тисячі гравців одночасно вживають заходів для оновлення спільного стану в онлайн-грі. Велика кількість переданих даних може спричинити затримки у комунікації між гравцями та серверами гри, тим самим впливаючи на реальночасність гри.

Повільна синхронізація з блокчейном може призвести до погіршення враження користувача. Хоча технологія блокчейн має переваги, такі як безпека і прозорість, вона може викликати проблеми з відставанням через час, необхідний для перевірки та реєстрації транзакцій в ланцюжку. Це особливо справдиться в швидких іграх, таких як DOTA і Counter-Strike, де рішення, прийняті за долю секунди, мають вирішальне значення. У цих високоінтенсивних середовищах блокчейн не буде враховувати, чи ви застрягли у черзі транзакцій, чекаючи на обробку цих рефлексів.

  1. Робот

Через свою бездозвільну природу цей домен відкриває ворота для ботів. Ці автоматизовані програми можуть підірвати справедливість та цілісність геймінгового досвіду, надаючи гравцям недобропорядну перевагу або маніпулюючи внутрішньою економікою гри.

Традиційні ігри можуть пом'якшити атаки ботів через процеси KYC, селективні заборони та дорогі бар'єри для входу, що ускладнює проникнення зловмисників у гру. Однак безкоштовні блокчейн-ігри часто не мають цього централізованого механізму контролю. Це робить ботів постійною проблемою в цій галузі, оскільки регулювання децентралізованих, дозвільних систем може бути дуже складним.

  1. Вартість

Розробка ігор на основі блокчейну може бути дорогою, особливо без двигуна гри Web3 (який все ще знаходиться в стадії розробки та ранніх стадіях). Інтеграція технології блокчейн вимагає спеціалізованих знань та ресурсів для розробки, що може бути перешкодою для розробників ігор, особливо для незалежних розробників.

Вартість взаємодії на ланцюжку та комісії за газ також становлять тягар для гравців, особливо для тих гравців Web2, які не ознайомлені з поняттям криптовалютних гаманців. Ці додаткові витрати можуть відлякати гравців від участі в блокчейн-іграх. Однак варто зауважити, що галузь активно працює над рішеннями, такими як абстракція облікових записів, для зменшення бар'єрів вартості та зроблення блокчейн-геймінгу більш доступним та доступним для всіх.

Інші компроміси в цій області та їх величина наведені нижче:

Джерело: Різні

Напрямок розвитку

Робінсон (ведучий учасник Alliance DAO) запропонував кілька цікавих напрямків на ETHDenver 2023. Ці ідеї надають інноваційні рішення для вирішення проблем, з якими стикаються в окремих сферах:

  • Тимчасовий ланцюжок: у сценаріях, коли дані, згенеровані під час активності, не є особливо цінними, вони можуть автоматично зникати через певний проміжок часу. Принадність цього підходу полягає в тому, що навіть ефемерні дані можна з'єднати в більш міцний ланцюжок, зберігши таким чином всю цінну інформацію.
  • Попередня компіляція для додатків:Роббінсон передбачає розробку ланцюжків, спеціально розроблених для ігрових додатків. Ці ланцюжки будуть побудовані з нуля з ігровим циклом в їх основі. Наприклад, уявіть, що ви тасуєте колоду карт, але робите це безпосередньо в блокчейні. Хоча це може здатися значним обчислювальним навантаженням, воно має потенціал для створення більш безперебійного та ефективного ігрового досвіду.
  • Битва Rollup: Замість повного запису всього стану гри зберігається лише фрагмент стану. Ця стратегія дозволяє грі залишатися недовіреною та бездозволеною, значно зменшуючи обчислювальне навантаження. Підхід Battle Rollup обіцяє підвищити масштабованість та продуктивність, не жертвуючи цілісністю гри.

Оптимістичний шлях вперед

Список рішень та викликів може бути дуже довгим, але основне питання полягає в тому: чи цікавить гравців "постійна гра"?

Коротко кажучи, відповідь зазвичай «ні», принаймні для більшості людей.

Для багатьох людей геймінг - це мимовільний досвід. Вони грають в ігри для просто задоволення і отримують від них задоволення, і зазвичай після якогось часу залишаються.

Однак є група хардкорних геймерів, яким це не байдуже. Вони вкладають значні кошти в гру та віддані спільноті/франшизі, яку вони створюють. EVE Online є чудовим прикладом. Гра існує вже понад 20 років і все ще має вражаючі 100 000 DAU, що є метою для багатьох ігор Web3. Гравці приходять в ігри не через новий контент, наданий розробниками, а через багатий соціальний та економічний світ, що розвивається, керований іншими гравцями. Інші класичні ігри, такі як StarCraft 2, Minecraft і RuneScape, все ще приваблюють сотні тисяч DAU навіть більше десяти років потому.

Ігри повного ланцюга можуть використовувати це для створення стійкої гральної економічної системи, яка надає гравцям повний контроль над предметами, які вони купують, та результатами своїх зусиль у грі. Вони навіть можуть перетворити початковий геймплей на свій смак і формувати гільдії з іншими гравцями для збереження її довготривалості. Навіть якщо вони вирішать покинути гру, нові гравці можуть безперешкодно продовжити з того місця, де вони закінчили, і продовжити прогресувати.

Побудова ігор повністю на ланцюжку є новим фронтом, який надихає інновації розробника. Подібно до нових можливостей, що відкриваються завдяки інноваціям: Інтернет → Багатокористувацькі ігри, мобільні термінали → Казуальні ігри та AR/VR → Простірний Інтернет (1kx Ventures)

Це: Blockchain → Composability.

«Більшість інновацій - це результат готовності людей зобов'язатися до блакитного неба та місячних пострілів» - Gubsheep (Dark Forest)

Gubsheep відмінно цитував у своєму виступі на Ethereum Devcon: “Кінцеві ігри полягають у перемозі, нескінченні ігри - у продовженні гри”。

Грати в нескінченну гру в цьому контексті означає:

  • надихати інновації
  • Спробуйте новий набір правил
  • Розробляти нові інструменти для подальшого вираження творчості

Замість прямої конкуренції з поточними настільними та консольними іграми, повноцінна ланцюжкова гра прокладає новий шлях. Ця унікальна траєкторія надає розробникам ігор та гравцям можливість досліджувати різноманітні типи ігор поза традиційними межами типових ігор.

Якщо складний інтерфейс користувача є перешкодою через технічні обмеження, розробники можуть перетворити цю слабкість на перевагу або унікальну нішу для гри на ланцюгу. Деякі незалежні веб-гри Web2 з мінімалістичною графікою, такі як Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers та Crypt of the NecroDancer, все ще дуже успішні. Це показує, що повноцінні ігри можуть знайти свою аудиторію з мінімальною графікою, але зі сильним сюжетом / геймплеєм, вирізніть свій власний унікальний простір. Стратегічні ігри, казуальні ігри та симулятори здаються перспективним шляхом для повноцінної гри на ланцюгу.

Висновок

Кожне проривне інновація зіштовхується з рядом початкових викликів, перш ніж досягне успіху. Геймінг на повному ланцюжку знаходиться на ранніх етапах і передбачається, що він буде розвиватися та покращуватися. Хоча існують багато переваг у розробці гри на ланцюжку, існує нагальна потреба в удосконалених інструментах та геймплеї для покращення досвіду гравців. Еволюція галузі геймінгу на повному ланцюжку потребує часу, чи буде вона тривати один рік чи п'ять років, ще не визначено. Тим не менш, очевидно, що візіонери активно працюють у цьому просторі, неутомно працюючи, щоб перетворити концепцію автономного світу на реальність. Тож, зараз дозвольте їм готувати!

Початкове посилання:https://research.ancient8.gg/research/uk/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies

Disclaimer:

  1. Ця стаття розміщується з [ МетаКіт]. Усі авторські права належать оригінальному авторові [МетаКіт]. Якщо є зауваження до цього повторного відтворення, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони оперативно з цим впораються.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими автора і не становлять жодного інвестиційного поради.
  3. Переклади статей на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500