Ключові дані досягли нового рекорду, ігри вийшли на міжнародний ринок з великим успіхом

记者从12日至13日举行的2024年度中国游戏产业年会上了解到,2024年,国内游戏市场实际销售收入、用户规模以及国产游戏закордонний дохід 均创下历史新高。 在此背景下,未来国内遊戏市场将如何实现进一步增长、国产遊戏如何在overseas 增强竞争优势等议题,成为与会嘉宾关注的重点。 Багато компаній, зареєстрованих на біржі Youjiao 业务负责人, 相关专家 заявили, що інтеграція суспільного добробуту та культури не є глибокою, «游戏+»正为遊戏产业不断拓宽发展空间。 Глибина інтегрована в глобалізацію, а «вихід» - це «вихід» на «відхід» і «підйом».

Фактичний обсяг продажів знову досяг нового рекорду

На місці щорічної китайської конференції з галузі відеоігор, проведеної в 2024 році, офіційно було представлено звіт про галузь відеоігор у Китаї на 2024 рік. Заступник голови Китайської асоціації аудіовізуальної та цифрової видавничої промисловості, голова комітету з галузі відеоігор Чжан Їцін прокоментував цей звіт.

Звіт показує, що з 2024 року фактичний обсяг продажів на внутрішньому ринку гри становив 3257,83 млрд юанів, що на 7,53% більше порівняно з попереднім роком і встановив новий рекорд. Кількість користувачів гри на внутрішньому ринку досягла 674 млн осіб, що на 0,94% більше порівняно з попереднім роком і також установило новий рекорд.

Зокрема, національний обсяг продажів іноземних ігор, розроблених Китаєм, склав 2607.36 мільярдів юанів, що на 1,70% вище порівняно з попереднім роком, збільшення темпів трохи сповільнилося. Зокрема, обсяг продажів мобільних ігор у Китаї склав 2382.17 мільярдів юанів, що на 5.01% вище порівняно з попереднім роком, досягнувши нового рекорду; обсяг продажів клієнтських ігор склав 679.81 мільярдів юанів, що на 2.56% вище порівняно з попереднім роком; обсяг продажів веб-ігор склав 46.38 мільярдів юанів, що на 2.35% нижче порівняно з попереднім роком. Слід відзначити, що з 2024 року обсяг продажів ігор для ігрових приставок в Китаї склав 44.88 мільярдів юанів, що на 55.13% вище порівняно з попереднім роком.

У розрізі ринку мобільні ігри складають 73,12% від фактичного доходу від продажу; клієнтські ігри складають 20,87% від фактичного доходу від продажу; ринок веб-ігор складає 1,42% від фактичного доходу від продажу. Через появу продуктів рівня явища цього року, частка інших ринків ігор збільшилася з 1,67% минулого року до 4,59% цього року. У зв'язку з цим частка мобільних, клієнтських і веб-ігор зменшилася порівняно з минулим роком.

Дослідження різноманітних ігор+

«Гра +» все ще є центральною темою уваги всіх сторін. Інтеграція гри та благодійності продовжує глибше проникати, Чжан Їцзюнь заявив, що вивчення інтеграції гри та благодійності є відповідальністю галузі гри, підприємства повинні активно сприяти інтеграції гри та благодійності, розширюючи простір для розвитку.

Віце-президент з питань сталого розвитку Tencent Zhao Guochen вважає, що завдяки різноманітним сценаріям та інноваційній технології, ігри поступово стають «супер-цифровими сценами», які привертають увагу громадськості до досягнення благодійних цілей. Керівник серії кіберспортивних змагань «CrossFire» Чень Цзінь заявив, що екосистема кіберспортивних змагань стала досвідченішою, а благодійність надала їй нові теми та враження. Захід зі змагань та благодійність, який Tencent створив разом із благодійним фондом Tencent, залучив велику кількість користувачів, серед яких багато стали стали стабільними донорами.

У культурній сфері ігри також відіграють важливу роль. Член наглядової ради та головний устойчивого розвитку офіцер Фу Ліна Кайин вказує, що компанія запустить «Байгунлін» знання про ремесло без спадщини, успішно прокинувши пам'ять підлітків про традиційну культуру, одночасно запустить IP «Вік року», яким живописно представить народні звичаї через персоніфікацію, сприяючи захисту безспадкової діяльності в галузі громадського благодійного захисту.

Віце-президент компанії Netease, Пан Дачжі, заявив, що китайські гейм-компанії повинні перейти від 'пасивного прийому замовлень' до 'активного самовдосконалення', заснованого на культурі, для створення якісних продуктів. Наприклад, такі ігри Netease, як 'Да Хуа Сі Ю', 'Мрія Сі Ю' та інші, поєднують дизайн продуктів з українською культурою, а 'Іменини Перської Хмари' детально відображають культурний образ п'яти династій та десяти держав, що отримав високі оцінки від ігрових гравців за кордоном. Ху Сінь, помічник голови дирекції Цзи Хуа Хуатонг, вважає, що ігри можуть не тільки розповідати про китайські історії, але і передавати цінності та спосіб життя китайців, наприклад, просування культурного змісту Китаю через гру.

Глобалізаційний тренд очевидний

13 грудня відбулася церемонія The Game Awards, яку називають «Оскаром в галузі відеоігор» 2024 року. Китайська гра "Чорна міфологія: Вукоу" отримала 4 номінації, включаючи найкращу гру року, краще керівництво грою, кращу екшн-гру та краще художнє керівництво, і у кінцевому підсумку виборола нагороду за найкращу екшн-гру.

З моменту випуску гри 'Чорна міфологія: Вуконг' в серпні цього року вона стала предметом широких дискусій на світовому ринку гри і стала втіленням виходу китайської гри за кордон. Згідно зі звітом 'Звіт про китайську галузь гри 2024 року', прогнозовані продажі китайських автономних ігор на зарубіжному ринку в 2024 році становитимуть фактичний обсяг продажів у розмірі 18,557 мільярдів доларів США, що на 13,39% більше порівняно з попереднім роком, і це вже п'ятий рік поспіль, коли обсяг продажів перевищує 100 мільярдів юанів, встановивши новий рекорд. Згідно з даними Gamma Data, прогнозовані продажі китайських автономних ігор на зарубіжному ринку у 2014 році становили 3,076 мільярда доларів США. Протягом десяти років дохід від продажу китайських ігор за кордоном зросло в п'ять разів.

Китайська гра успішно виходить за кордон, але також стикається з новими викликами. На щорічній конференції з галузі китайської геймінгової промисловості 2024 року директор з питань аудіовізуальної та цифрової видавничої справи Китайської асоціації аудіовізуальної та цифрової видавничої справи Ао Ран зазначив, що для отримання більшої конкурентоспроможності на міжнародному ринку китайській галузі геймінгу необхідно будувати більш комплексні навички, щоб не тільки вийти на зовнішній ринок, але й внутрішній та вищий.

"На даний момент ми вже вийшли за рамки одного експортного етапу і ввійшли на початкову стадію локалізації, яка передбачає інтеграцію місцевих дослідницьких ресурсів та безпосереднє обслуговування місцевого ринку". Ці слова висловив директор відділу міжнародної торгівлі Інституту досліджень Китайської ради по розвитку торгівлі Чжоу Цзіньчжу. За його словами, з посиленням участі китайської галузі гри в глобальному ланцюзі вартості майже неуникненою є подальший розвиток до більш високої стадії, коли будуть здійснюватися глобальні розподіл виробничих факторів, інтеграція глобальних досліджень, виробництва та маркетингових ресурсів з метою зайняття ключової позиції у міжнародній системі виробничої діяльності в галузі гри".

(Джерело статті: Китайський фондовий ринок)

Джерело: Східна Фінансова Мережа

Автор: Китайський фондовий ринок

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити