Листопадовий дослідницький звіт про блокчейн-ігри: шлях до перемоги GameFi під підтримкою бичачого ринку

У листопаді 2024 року зростання ринку Web3-ігор було значним: Ринкова капіталізація досягла 35,1 мільярда доларів США та 5,5 мільйона активних користувачів щодня, але все ще стикається з проблемами інтеграції ланцюга Блок та масового впровадження. (Синопсис: у блокчейні показники впали за всіма напрямками, хто вбив життєздатність міні-ігор Telegram? (Довідкове доповнення: звіт про дослідження ланцюгових ігор за жовтень 2024 року: витривалість спалаху гри TG? Ubisoft сильно входить у гру! Листопад 2024 р. Зростання ринку ігрової індустрії Web3 є значним, але стратегія масового впровадження все ще розвивається. У зв'язку з тим, що BTC досяг історичного максимуму і наблизився до рубежу в 100 000 доларів, капіталізація гри зросла на 79,1% до 35,1 мільярда доларів. Незважаючи на високі показники традиційних метрик з 5,5 мільйонами активних користувачів щодня, галузь все ще стикається з деякими проблемами з інтеграцією та масовим впровадженням ланцюгів Блоків. Макроогляд ринку У листопаді ринок криптовалюти увійшов в історію, зростання BTC похитнулося, злетівши з $69 386 до $96 427, збільшившись на 39,0%. За ним слідує Ethereum, який піднявся з $2 511 до $3 711 на верхніх 47,8%. Досконалість BTC дозволила його ринковій капіталізації обійти Silver, а Saudi Aramco залишитися на сьомому місці у світі після того, як 23 листопада наблизилася до позначки в 100 000 доларів. Результати виборів у США стали каталізатором зростання ринку шифрування, що може вплинути на повноцінний законодавчий та регуляторний нагляд Криптовалюта. Ринок відреагував позитивно, особливо на показники мемкоїнів, проєктів зі штучного інтелекту (deAI) та популярної науки про зонтраліацію (DeSci). Більш широкі фінансові ринки також були сильними. Фінансова зона лідирувала на фондовому ринку в очікуванні податкової реформи та дерегуляції США. Однак на міжнародному ринку спостерігалася певна динаміка, народна монета перебувала під тиском через побоювання щодо можливого підвищення тарифів у США, а ціни на золото падали, оскільки невизначеність, пов'язана з виборами, відступала. Огляд ринку ланцюгових ігор Блок Chain Game У листопаді Блок Chain Game Token in шифрування Ринок Бичачий ринок Зростання, Ринкова капіталізація зросла з $19,6 млрд до $35,1 млрд. Середньодобовий об'єм зона продемонстрував аналогічну динаміку, збільшившись на 79,4% до $11,9 млн. Щоденна кількість активних користувачів досягла нового максимуму в листопаді, із середньодобовим DAU 5,5 млн, що на 15,7% порівняно з жовтневим зростанням. Це зростання в основному пов'язане з постійною активністю користувачів на opBNB і стабільною продуктивністю екосистеми Ronin. Торгові індикатори представляють складність. Хоча середньодобовий показник об'єму досяг 15,3 млн (3,3% від жовтневого зростання), середня кількість транзакцій на одного користувача зменшилася з 3,131 до 2,810. Щомісячний загальний обсяг даних залишився на стабільному рівні 460,4 млн, а дані свідчать про тенденцію до зниження використання функції ланцюжка Блок новими користувачами. Підхід, застосований такими іграми, як Off The Grid з її технологічним підходом ланцюга Блок, може стати ключовим переломним моментом для індустрії. Позиціонуючи себе як традиційну гру з додатковими елементами ланцюжка блоків, а не як «невзаємозамінний токен-гейм», вона відображає, що масове впровадження може вимагати більш тонкої інтеграції технології ланцюга блоків. Ця стратегія «зробити функцію ланцюга Блок необов'язковою та невидимою» допомогла подолати початковий опір багатьох геймерів Криптовалюта, тертя Падіння, а також підняла фундаментальні питання про роль ланцюга Блок у грі. Технічні проблеми, з якими стикаються повноланцюгові ігри, все ще значні. Існуюча інфраструктура ланцюга Блок важко задовольнити потреби у високій пропускній здатності ігрового процесу в реальному часі, змагального пошуку матчів та сучасних ігор. У той час як з'являються рішення рівня 2 та спеціалізовані ігрові публічні мережі, розрив між традиційними очікуваннями щодо продуктивності ігор та можливостями ланцюга блоків продовжує впливати на стратегії розвитку. Незважаючи на те, що нинішній ринок Бичачий надає сприятливі умови для зростання, Web3-гра поки що не видала визначальних проривних моментів. Індустрія, схоже, знаходиться на роздоріжжі між збереженням рідної привабливості шифрування та досягненням масового прийняття, і для того, щоб ігровий проект був успішним, ці два аспекти повинні бути добре збалансовані, а технологічна інфраструктура повинна наздогнати амбіції проекту. Огляд Блок Chain Game Public Chain Кількість активних ігор у мережі мережі Блок у листопаді досягла 1 696, що на 4,6% порівняно з жовтневим зростанням. З точки зору розповсюдження ігор, лідерами ринку, як і раніше, є BNB chain, Polygon та Ethereum з частками 20,9%, 15,4% та 13,4% відповідно. Темпи зростання opBNB продовжилися, склавши 46,1% порівняно із середнім жовтневим зростанням DAU. Це зростання в основному обумовлено її флагманськими іграми SERAPH: In The Darkness і MEET48, в той час як платформа також отримує вигоду від проектів, перенесених з ланцюжка BNB. Ronin продемонстрував значне відновлення, подвоївши DAU з 600 000 до 1,2 мільйона в листопаді, завдяки новим партнерським відносинам, впровадженню кількох ігрових студій, запуску нової гри Fableborne та відновленню кількості гравців існуючої гри Lumiterra. Ігрова екосистема TON зіткнулася з проблемами: DAU впали на 41,9% до 116 400, що підкреслює проблеми з утриманням блокчейнів на основі ігор на основі Telegram. Але завжди є деякі винятки з галузі. Середній показник DAU Sui в листопаді склав 233 300, що на 23,1% вище зростання попереднього місяця. Telegram-гра BIRDS становить більшу частину бази користувачів, із середнім DAU 224 900, а її щотижневий коефіцієнт утримання нових користувачів, можна сказати, є поточною моделлю індустрії ланцюгових ігор Блок. Ігрова індустрія Web3 продовжує залишатися поєднанням викликів і можливостей. Все більше учасників індустрії беруть участь в ігровій інфраструктурі ланцюга Блок, і з'являється все більше ігрових публічних мереж. Як одна з найбільших ігрових гільдій Web3, Yield Guild Games (YGG) запустила свій Studio Chain для створення власної ігрової інфраструктури. У той же час B3 запустив Open Gaming Layer, а Prime Chain став першим Блок-чейном. Prime Chain, розроблений Echelon Prime Foundation, забезпечить інфраструктуру та поштовх для амбітної науково-фантастичної карткової гри Parallel. Огляд Блок Chain Games Станом на кінець листопада в індустрії налічувалося 3 602 ланцюгові ігри Блок, з яких 1 361 залишалася активною. 298 з цих ігор залучили понад 1 000 активних користувачів щомісяця (MAU), що становить 21,9% активних ігор. Аналізуючи ігрові метрики Telegram, ми бачимо значний розрив між користувачами платформи та залученістю Блок ланцюга. Станом на 30 листопада Hamster Kombat посідала друге місце в Telegram-іграх з 26,16 млн MAU, але її користувачів було лише 736. Навіть MemeFi, який досяг найвищого коефіцієнта конверсії серед топ-10 ігор, мав коефіцієнт залучення користувачів у блокчейні лише 7,96% з 1,36 млн користувачів TON. Незважаючи на ці проблеми з конверсією, успіх ігрової екосистеми Telegram є...

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити