Коачелла використовує Google DeepMind AI для тестування майбутнього живих розваг

Коротко

  • Coachella створила три проєкти з штучним інтелектом разом із Google DeepMind під час фестивалю 2026 року.
  • Інструменти включають 3D-версію живих шоу, додаток для планування сцени та мобільну гру.
  • Тести базуються на попередніх експериментах Coachella з AR, NFT та іншими фан-закладами.

Coachella перетворює один із найбільших музичних фестивалів світу на полігон для тестування штучного інтелекту. Фестиваль співпрацював із Google DeepMind під час цьогорічної події для створення та тестування експериментальних інструментів, спрямованих на зміну способу створення виступів артистами та досвіду фанів. Нові експерименти зосереджені на «моделях світу» — системах штучного інтелекту, що генерують інтерактивні цифрові середовища. Команда інновацій Coachella витратила фестиваль 2026 року на створення трьох прототипів із платформою Project Genie від Google DeepMind, платформою для моделей світу. «Ми взяли участь у цьому проєкті, де працюємо з їхніми інструментами, щоб дослідити, якими способами ці інструменти можуть розширити та розширити полотно артиста, надати їм більше інструментів для творчого самовираження, розширити побудову світу артиста на місці та вдома, а також зробити досвід більш простим і більш веселим для фанів», — розповів Decrypt Райан Ценікола, керівник з виробництва інновацій Coachella.

Експеримент Coachella із штучним інтелектом Google DeepMind. Зображення: Coachella

Один із прототипів, під назвою «Перетворення виступів у інтерактивний досвід», захоплює живі шоу та відтворює їх у вигляді 3D-середовищ, які фанати можуть досліджувати. Під час першого вікенду фестивалю команди записали освітлення, аудіо, візуальні ефекти та рух як натовпу, так і артистів під час виступу на сцені Quasar, а потім відтворили виступ у Unreal Engine. Coachella заявила, що технологія з часом може створювати «живі архіви» виступів, через які фанати зможуть пройти, переглянути з різних ракурсів або побачити згенеровані в реальному часі альтернативні візуальні ефекти. «Ми безумовно розглядаємо способи, якими фанати на місці зможуть взаємодіяти з цим контентом у майбутньому», — сказав Ценікола. «Дивлячись далі, з окулярами та появою цієї форми, це безумовно те, про що ми думаємо — щоб цей контент жив і робив досвід ще більш захоплюючим для фанів на місці». Другий прототип — це інструмент для дизайну сцени для артистів. Програмне забезпечення дозволяє виконавцям завантажувати візуальні матеріали або вводити підказки, щоб побачити, як шоу виглядатиме на 3D-моделі сцен Coachella в різний час доби та з різними умовами натовпу. Мета — надати меншим виконавцям доступ до інструментів виробництва, які зазвичай зарезервовані для артистів із більшими бюджетами та командами.

 Третій проєкт — мобільна гра під назвою Coachella vs. The Game, у якій гравці керують астронавтом і досліджують цифрові світи, засновані на артистах фестивалю. Команда порівняла цю ідею з іграми, у які люди могли грати перед відвідуванням тематичного парку, щоб дати фанам можливість досліджувати лайнуп перед приїздом на фестиваль. «Зазвичай, розробка високоякісного досвіду займає від шести до дванадцяти місяців. І цей час значно скоротився навіть з початку цього року», — сказав Кевін МакМахон, керівник з партнерств у сфері інновацій Coachella, Decrypt. На запит, чому Coachella обрала Google DeepMind замість конкурентів, таких як OpenAI або Anthropic, МакМахон вказав на візуальні інструменти штучного інтелекту компанії та існуючі стосунки з фестивалем. «Для нас ми живемо у дуже візуальному світі, і у них найкращі візуальні моделі», — сказав він. «Ми співпрацюємо з ними по всьому фестивалю, від нашого трансляційного YouTube, який є частиною відносин із Google. Ми виявили, що у них дуже хороші моделі, які легко використовувати, і вони швидко їх впроваджують. Ми раді продовжувати дослідження з ними».

Експеримент Coachella із штучним інтелектом Google DeepMind. Зображення: Coachella

Проєкти з штучним інтелектом базуються на багаторічних тестах Coachella щодо нових технологій для розширення фестивалю поза межами самого заходу. У 2024 році фестиваль запустив Coachella Quests — гру на блокчейні Avalanche, яка дозволяла учасникам виконувати завдання та отримувати переваги через NFT-печатки. У тому ж році Coachella запустила NFT-пропуски та колекційні предмети на базі Avalanche після того, як їхній попередній партнерство з Solana NFT із FTX розпалося через крах криптобіржі. «Досвід, такий як Coachella Quest, був способом привернути увагу до речей і сказати: “Гей, ви думали про це?” — без нудного меню», — сказав МакМахон. «Як зробити це інтерактивним — спосіб досліджувати та відкривати на фестивалі — і дати фанам можливість натрапити один на одного і сказати: “О, ти теж збираєшся побачити цю виступ або зібрати цей предмет”». Ці щасливі випадки продовжують отримувати дуже позитивний відгук. Coachella також інвестувала у доповнену реальність для трансляцій онлайн. Цього року AR-трансляції включали цифрові ефекти, накладені на виступи, які були видимі лише для онлайн-аудиторії.

Поточні проєкти з штучним інтелектом ще не були запущені публічно і залишаються внутрішніми концептами. Ценікола сказав, що Coachella аналізує уроки цього року перед тим, як вирішити, що можна впровадити у майбутньому. «Зараз важко назвати точний графік», — сказав він. «Ми перебуваємо на етапі, коли беремо всі уроки з цих трьох прототипів, які ми завершили минулого вікенду, і працюємо з нашою командою та DeepMind, щоб зрозуміти, які наступні кроки».

AVAX1,35%
SOL0,96%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити