Ігри у ланцюжку програли реальності, Web3 не вірить у мрії

null

Автор: Chloe, ChainCatcher

Нещодавно президентка Solana Foundation Лілі Лю у X опублікувала допис, у якому сказала: «Ігри в блокчейні не повернуться», і зазначила, що блокчейн-ігри вже мертві.

Її висновок ґрунтується на дописі Polymarket: «Після того як Meta Марка Цукерберга витратила 80 млрд доларів, вона поступово відмовляється від мрії про метавсесвіт». Хоча блакитний проєкт Meta не передбачає явно блокчейн чи криптоактиви, її стратегія значною мірою збігається з тим, що Web3-проєкти блокчейн-ігор малювали як майбутнє впродовж останніх кількох років: віртуальні світи, власність на цифрові активи, занурювальні онлайн-економіки.

Навіть найзаможніші гравці йдуть, залишаючи проєкт — колись блокчейн-ігри були козирною історією з найбільшим потенціалом «вийти за межі криптоіндустрії». То чи вже настав захід сонця для цієї галузі?

Повний крах усього сегмента: проєкти ланцюгових ігор масово закриваються?

У серпні минулого року Proof of Play опублікувала оголошення, яке виглядало так, ніби це покаяння перед ринком: її повноцінна ончейн RPG-піратів «Pirate Nation» буде закрита протягом 30 днів. Дві лінії спеціальних ончейн-блокчейн-платформ пішли в офлайн, нагороди в токенах обнулилися, а гравці спільноти могли лише спалити активи в обмін на так звані «сертифікати»; можливо, цей сертифікат колись стане корисним, але, скоріш за все, ні. Водночас ця ігрова студія за два роки до цього зібрала 33 млн доларів, пообіцявши створити майбутнє ончейн-ігор.

Після публікації оголошення токен PIRATE за кілька днів обвалився на 92%. Співзасновник Адам Ферн визнав: «Закриття Pirate Nation — одне з найважчих рішень, у яких я брав участь. Але правда в тому, що це ніколи не стане проривним продуктом масового ринку».

Pirate Nation не є винятком — це лише невелика ілюстрація великого провалу блокчейн-ігор у 2025 році.

Розкриваємо список оголошених торік закриттів блокчейн-ігор. Етеріумна гра 《Ember Sword》, що залучила 203 млн доларів завдяки покупці NFT-земель, у травні минулого року оголосила про закриття; розробник Bright Star Studios прямо заявив, що бракує фінансування.

Третя особа шутер Battle Royale, створений на Solana, 《Nyan Heroes》, колись був «списком бажаного» для понад 250 тисяч гравців на PC-платформі, але також завершив роботу в травні минулого року через розрив фінансування: токен NYAN впав із максимумів більш ніж на 99%. Етеріумна блокчейн-гра 《Symbiogenesis》 від творців 《Final Fantasy》 студії Square Enix також дійшла кінця в липні.

Є також MMORPG від Gala Games, яка отримала офіційну ліцензію на 《The Walking Dead》 — вона теж пішла з ринку в липні. Заснована на NFT механізована бойова гра 《MetalCore》 ж зникла безвісти після того, як у березні закрила сервери: розробник непомітно перейшов на іншу — нову гру в Steam, яка не має жодного зв’язку з блокчейном.

Найбільш гучним, через що ринок відверто сумує, є 《Wildcard》: після TGE у березні цього року її ринкова капіталізація піднялася максимум лише до 1,1 млн доларів; спільнота широко сумнівається, що цей проєкт діє відповідально, «м’яко rug pull» (фактично виведення ліквідності). За даними платформи для даних з криптоактивів RootData, в минулому Wildcard залучив 46 млн доларів інвестицій, які вів Paradigm.

Її засновник Пол Беттнер раніше брав участь у розробці таких відомих ігор, як 《Words With Friends》 та 《Lucky’s Tale》, але тепер — навіть коли за спиною стоїть топовий VC і за кермом людина з великим ігровим досвідом — цьому не заважає падіння всього ринку блокчейн-ігор.

Окрім того, є 《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》 — за кожним проєктом стоять інвестиції на мільйони або навіть десятки мільйонів доларів, накопичення безлічі ігрових користувачів і, зрештою, обіцянки, що розчинилися в ніщо.

Гравці Web2 хочуть хорошу гру, а гравці Web3 — тільки дохід

У більшості засновників є реальний бекграунд розробки ігор. Під час збору коштів візія ончейн-ігор теж не була суто порожньою розмовою. То чому ж у підсумку це все одно впирається в сценарій закриття проєкту або повернення в Web2?

«Web3-ігри ще до того, як потреби гравців будуть підтверджені, вже через токени та NFT вибудували цілу інвестор-орієнтовану структуру капіталу». Іншими словами, ті, хто надає фінансування цим іграм, і ті, хто зрештою має залишитися в грі, — від самого початку не є однією й тією ж групою людей.

Коли в процесі розробки з’ясовується, що ончейн-спільнота гравців менша, ніж очікувалося, і більше схильна до короткострокового арбітражу, а токени продовжують падати, тоді як витрати на розробку постійно зростають, у студії залишається тільки два варіанти: закрити проєкт або відмовитися від блокчейн-ідентичності та перейти на традиційний ринок. У будь-якому разі кінцевими платниками завжди стають ранні інвестори Web3 та власники NFT.

《Moonfrost》 — типовий приклад фермерської симуляції. Розробник Oxalis Games зібрав 6,5 млн доларів, провів понад рік Play-to-Airdrop активність, продаючи NFT-бокси — 1,833 штуки — за ціною 150 доларів за кожен. А потім у листопаді 2025 року команда оголосила про вихід з Web3 і повторно запустила гру на Steam як платну PC-гру: без NFT, токенів або блокчейну.

І навіть напередодні оголошення CEO Ric Moore публічно говорив про те, як створювати «повільні й змістовні Web3-ігри». Причина, яку озвучила команда, була: «Гравці Web3 хочуть заробляти, а гравці Web2 хочуть лише хорошу гру». Вони витратили три роки та мільйони справжніх грошей, перш ніж по-справжньому побачили, які правила діють насправді.

Ще й галузевий звіт Blockchain Game Alliance (BGA) за 2025 рік підтверджує відтік інтересу до блокчейн-ігор: річний обсяг інвестицій у блокчейн-ігри впав приблизно до 293 млн доларів, що порівняно з 4 млрд доларів у 2021 році та піком 10 млрд доларів у 2022 році є вражаючим падінням. DWF Labs описує поточний етап як «необхідне перезавантаження». А найбільшим наслідком провалу цього сегмента, можливо, є криза довіри до всієї екосистеми блокчейн-ігор.

Згідно зі звітом BGA, 36% опитаних назвали «шахрайство, обман або rug pull» найбільшою загрозою для індустрії. Навіть якщо більшість проєктів не було задумано як шахрайство, з погляду зовнішнього спостерігача «збір коштів — випуск токенів — банкрутство» майже неможливо відрізнити від rug pull. «Цій індустрії потрібні справжні розробники ігор і справжні користувачі, які реально хочуть грати. Без будь-кого з цього — ніяк».

Інфраструктура та ринкові умови як переваги; стабільні монети та AI відкривають нові можливості

Крах наративу блокчейн-ігор не означає, що на рівні споживчих застосунків криптоіндустрія вже дійшла до кінця. У звіті BGA зазначено, що 65,8% людей у галузі все ще налаштовані оптимістично щодо майбутніх 12 місяців. Цей оптимізм спирається на продукти, які можна доставити, і на стійкі моделі доходів. Також стабільні монети забезпечують великі обсяги переказів, тоді як AI-інструменти стискають витрати на розробку ігор до кількох відсотків від того, що було раніше. Інфраструктура та ринкові умови нікуди не зникли — і навіть у поглядах багатьох розробників можна побачити кілька можливих шляхів.

CEO NEXPACE Sunyoung Hwang, говорячи про власну 《MapleStory Universe》, сформулював ключовий принцип: гаманці, комісії Gas і токеноміка для більшості гравців є перешкодою, а не бонусом. Рівень блокчейну має виконувати змістовну роботу за лаштунками: наприклад, забезпечувати справжнє володіння активами, запускати відкриту економіку тощо. А гравці мають зосереджуватися лише на самій грі. «Якщо операції інфраструктури проникнуть у ігровий досвід, геймдизайн буде провальним».

CEO Animoca Brands Роббі Юнг і CEO PLAY Network Крістіна Македо натомість вважають, що єдиною правдою є рівень утримання. Дані по D1, D7 і D30 — у епоху консолей це теж було так само, і в епоху мобільних ігор так само, і в криптоіндустрії все одно так само. Македо зазначає, що в мобільних іграх стандартні орієнтири такі: D1 утримання 35–45%, D7 — 15–25%, D30 — 5–10%. А більшість Web3-ігор узагалі не досягають цих базових здорових метрик.

Співзасновниця Yield Guild Games Геббі Дізон вважає, що причина провалу індустрії — «занадто довго вимірювали не те», зокрема застарілими показниками на кшталт обсягу VC-фінансування, ціни токенів, продажів NFT тощо. Справжні метрики дуже прості: платити готові лише ті, хто бачить цінність у геймплейному досвіді.

І насамкінець — можливості, які приносять стабільні монети та AI.

У звіті BGA вказано, що понад чверть опитаних вважає стабільні монети ключем до успіху в індустрії. Порівняно з токенами ігор, які сильно коливаються, стабільні монети більш дружні для нових користувачів, їх простіше зрозуміти. Їх дедалі частіше використовують для призових у турнірах, винагород у грі та транскордонних платежів. Sequence також підкреслює: розумні розробники ігор стежать за платежами у стабільних монетах — як для ончейн-активів, так і для інших сценаріїв. Нижчі комісії, миттєве розрахування та простіший розподіл прибутку дають дуже багато переваг за реальних кейсів.

А AI змінює структуру витрат. Саймон Девіс із Mighty Bear Games зазначає: AI-нативні команди за продуктивністю випереджають традиційні студії — за частину вартості та частину людей. Animoca Brands також вважає, що ключ до сталості в 2026 році — це AI-керовані або AI-асистовані практики розробки, які повністю змінять економічну модель виробництва якісного ігрового контенту.

Блокчейн-ігри ще не померли: на цьому етапі потрібне лише «необхідне перезавантаження»?

Ключова суперечність попереднього циклу блокчейн-ігор незмінно залишалася тією самою: інвестор-орієнтована структура капіталу завжди випереджала валідацію потреб гравців. Коли рівень утримання не тягне токенну економіку, коли витрати на розробку поглинають цифри фінансування, фінал проєктів зводиться лише до закриття або виходу з блокчейну, а платить за це назавжди раннім власникам.

Але це «перемішування» дає розробникам ігор більш практичний консенсус: зробити так, щоб блокчейн був прихованим, а успіх вимірювався рівнем утримання, а не ціною токенів; замінити високоволатильні токени стабільними монетами як платіжним шаром; і перебудувати витрати на розробку за допомогою AI. Спільна риса цих напрямів така: спочатку зробити гру, яка проходить перевірку метриками традиційного ринку, а потім хай блокчейн на рівні основи реалізує свою справжню цінність.

Блокчейн-ігри, можливо, не «мертві», як сказала Лілі Лю, але ринок справді прощається з тим старим циклом: коли користувачі надуваються за допомогою токенів, а до кінця розробні гроші вичерпуються — і тоді лишається лише повернутися в Web2.

SOL-0,2%
ETH3,15%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Популярні активності Gate Fun

    Дізнатися більше
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.24KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.25KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.23KХолдери:1
    0.00%
  • Рин. кап.:$2.22KХолдери:1
    0.00%
  • Закріпити