Джерело: Cryptonews
Оригінальна назва: Інвестиції у GameFi знизилися на 55% у 2025 році, оскільки Web 2.5 ігри набирають обертів — чи зможуть GALA, AXS, ENJ відновитися?
Оригінальне посилання: https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/
Після гарячого підйому у попередніх циклах, 2025 рік ознаменувався масовим зниженням фінансування проектів GameFi, що змусило багато студій закритися через виснаження стимулів.
Підсумки
Фінансування GameFi знизилося на 55% у порівнянні з минулим роком у 2025 році через слабкі моделі токенів і погане утримання користувачів, що знищило багато студій
Ігрові токени показали слабкі результати у порівнянні з ширшим крипторинком, багато з них впали більш ніж на 80% від недавніх максимумів
Ігри Web2.5, що використовують блокчейн тихо, часто без токенів, набирають популярність
Крах фінансування GameFi у 2025 році викрив зламані моделі токенів, тоді як тихий перехід до доходоорієнтованих ігор Web2.5 почав набирати обертів.
Згідно з останнім звітом Delphi Digital, венчурне фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з попереднім роком, відображаючи загальне уповільнення крипторинку, але більшою мірою вдарило по ігровому сектору.
Крах фінансування GameFi відкриває структурні тріщини
Після залучення понад $147 мільйонів у першому кварталі, фінансування знизилося до $73 мільйонів у другому кварталі, короткочасно відновилося до $129 мільйонів у третьому кварталі, а наприкінці року майже зникло. Наслідки були серйозними. Десятки студій втратили фінансування через обвал цін на токени та вичерпання казначейств.
Дані CoinGecko показують, що загальна ринкова капіталізація ігрового сектору становить близько 6,1 мільярда доларів, багато токенів впали на 70%–95% від історичних максимумів. GALA впала на 82% у порівнянні з минулим роком, Axie Infinity — на 86%, а Enjin — на 87%.
2025 рік був важким для GameFi. Фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком. Найочікуваніші запуску не виправдали очікувань, а ентузіазм був приглушеним. Але загальна картина більш складна. Ми спостерігаємо тихе зростання ігор Web2.5. Це ігри, які сприймають блокчейн як чисту інфраструктуру.
Погане утримання ще більше погіршило ситуацію. Багато ігор втратили 60% гравців протягом 30 днів, тоді як інфляційні моделі “грай, щоб заробити” нагороджували ботів і експлуататорську поведінку, а не реальних гравців.
Лише у другому кварталі було закрито понад 300 ігрових децентралізованих додатків, а платформа аналітики DappRadar оголосила про закриття після семи років роботи.
Ігри Web2.5 набирають обертів, оскільки токени втрачають актуальність
Ситуація не є повністю безнадійною. Поки спекулятивний GameFi згас, ігри Web2.5 тихо набирають популярності. Ці студії використовують блокчейн як інфраструктуру, а не як головний продажний пункт, повністю відмовляючись від токенів на користь доходів.
Команди, такі як Fumb Games, Mythical Games і Wemade/Wemix, продовжують отримувати значний дохід, використовуючи блокчейн для покращення маржі, збільшення залученості або додавання нових платіжних систем. Застосування стабільних монет прискорює цей перехід, полегшуючи впровадження нано-транзакцій, глобальних платежів і систем винагород без необхідності спекуляцій з боку гравців.
Навіть традиційні бренди обережно експериментують. FIFA відмовилася від однієї блокчейн-платформи і запустила FIFA Rivals — мобільну та блокчейн-гру, створену на іншій великій блокчейн-платформі, залучивши партнерів, таких як Adidas.
Хоча ігри, орієнтовані на Web3, все ще приносять шестизначний і семизначний прибуток, їхні користувацькі бази скромні і залежать від стимулів. З зменшенням нагород їхні екосистеми часто демонструють зниження залученості.
Галузеві голоси тепер описують 2025 рік як необхідне скидання після циклу ажіотажу 2021–2022 років, коли вливалися мільярди з малою тривалою цінністю. Чи відновляться токени, такі як GALA, AXS і ENJ, — залежить швидше не від спекуляцій, а від того, чи зможе ігрова індустрія нарешті запропонувати продукти, у які хочуть грати.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Фінансування GameFi зменшується на 55% у 2025 році, оскільки ігри Web2.5 набирають популярності — Чи зможуть GALA, AXS, ENJ відновитися?
Джерело: Cryptonews Оригінальна назва: Інвестиції у GameFi знизилися на 55% у 2025 році, оскільки Web 2.5 ігри набирають обертів — чи зможуть GALA, AXS, ENJ відновитися? Оригінальне посилання: https://crypto.news/gamefi-funding-gala-axie-infinity-enjin-coin-2025/ Після гарячого підйому у попередніх циклах, 2025 рік ознаменувався масовим зниженням фінансування проектів GameFi, що змусило багато студій закритися через виснаження стимулів.
Підсумки
Крах фінансування GameFi у 2025 році викрив зламані моделі токенів, тоді як тихий перехід до доходоорієнтованих ігор Web2.5 почав набирати обертів.
Згідно з останнім звітом Delphi Digital, венчурне фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з попереднім роком, відображаючи загальне уповільнення крипторинку, але більшою мірою вдарило по ігровому сектору.
Крах фінансування GameFi відкриває структурні тріщини
Після залучення понад $147 мільйонів у першому кварталі, фінансування знизилося до $73 мільйонів у другому кварталі, короткочасно відновилося до $129 мільйонів у третьому кварталі, а наприкінці року майже зникло. Наслідки були серйозними. Десятки студій втратили фінансування через обвал цін на токени та вичерпання казначейств.
Дані CoinGecko показують, що загальна ринкова капіталізація ігрового сектору становить близько 6,1 мільярда доларів, багато токенів впали на 70%–95% від історичних максимумів. GALA впала на 82% у порівнянні з минулим роком, Axie Infinity — на 86%, а Enjin — на 87%.
2025 рік був важким для GameFi. Фінансування знизилося більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком. Найочікуваніші запуску не виправдали очікувань, а ентузіазм був приглушеним. Але загальна картина більш складна. Ми спостерігаємо тихе зростання ігор Web2.5. Це ігри, які сприймають блокчейн як чисту інфраструктуру.
Погане утримання ще більше погіршило ситуацію. Багато ігор втратили 60% гравців протягом 30 днів, тоді як інфляційні моделі “грай, щоб заробити” нагороджували ботів і експлуататорську поведінку, а не реальних гравців.
Лише у другому кварталі було закрито понад 300 ігрових децентралізованих додатків, а платформа аналітики DappRadar оголосила про закриття після семи років роботи.
Ігри Web2.5 набирають обертів, оскільки токени втрачають актуальність
Ситуація не є повністю безнадійною. Поки спекулятивний GameFi згас, ігри Web2.5 тихо набирають популярності. Ці студії використовують блокчейн як інфраструктуру, а не як головний продажний пункт, повністю відмовляючись від токенів на користь доходів.
Команди, такі як Fumb Games, Mythical Games і Wemade/Wemix, продовжують отримувати значний дохід, використовуючи блокчейн для покращення маржі, збільшення залученості або додавання нових платіжних систем. Застосування стабільних монет прискорює цей перехід, полегшуючи впровадження нано-транзакцій, глобальних платежів і систем винагород без необхідності спекуляцій з боку гравців.
Навіть традиційні бренди обережно експериментують. FIFA відмовилася від однієї блокчейн-платформи і запустила FIFA Rivals — мобільну та блокчейн-гру, створену на іншій великій блокчейн-платформі, залучивши партнерів, таких як Adidas.
Хоча ігри, орієнтовані на Web3, все ще приносять шестизначний і семизначний прибуток, їхні користувацькі бази скромні і залежать від стимулів. З зменшенням нагород їхні екосистеми часто демонструють зниження залученості.
Галузеві голоси тепер описують 2025 рік як необхідне скидання після циклу ажіотажу 2021–2022 років, коли вливалися мільярди з малою тривалою цінністю. Чи відновляться токени, такі як GALA, AXS і ENJ, — залежить швидше не від спекуляцій, а від того, чи зможе ігрова індустрія нарешті запропонувати продукти, у які хочуть грати.