Фінансування у галузі GameFi змінило свій напрямок. За даними галузевих джерел, у 2025 році обсяг фінансування цієї сфери різко знизиться більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком. Що стоїть за цим?
Відповідь може полягати у Web2.5 іграх. Ці ігри більше не покладаються надмірно на токенізовану економіку та фінансовий дизайн для залучення гравців, а зосереджуються на реальних показниках доходу — іншими словами, на силі продукту та досвіді користувача.
Цікаво, що популяризація стабільних монет лише прискорить цей перехід. Коли ризик контрагентів зменшується, а платежі стають зручнішими, ігрові проєкти фактично отримують більше впевненості у зменшенні складності, переводячи зусилля з токенізованих ігор на якість самої гри. Це не занепад GameFi, а саморегуляція ринку.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropHarvester
· 2год тому
Нарешті хтось сказав це вголос, GameFi саме час добре переосмислити... ті проєкти, що просто качають гроші за допомогою токенів, заслуговують на прокляття
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeSobber
· 2025-12-31 10:03
Чорт, впало на 55%? Це справжній розпродаж — ті проєкти, що базуються на аеромонетах, повсюдно
Твердження Web2.5 досить іронічне, якщо говорити прямо: «нам ще треба робити ігри», ха-ха
Популяризація стейблкоїнів справді стала переломним моментом, більше не потрібно щодня дивитися ціну валюти. Менталітет пірнання вибухає, і нарешті я можу зосередитися на грі
Це називається самокорекція, я в це не вірю, очевидно, інвестори відрізані і можуть бути змушені лише повернутися до самого продукту
Переглянути оригіналвідповісти на0
MysteriousZhang
· 2025-12-30 05:58
呃...фінансування різко впало на 55% і все ще називаєте це саморегуляцією? Це слово трохи перебільшено
Раніше вже потрібно було так зробити, ті проєкти з повітряними токенами справді були нікчемними
Популяризація стабільних монет? Тут, я думаю, головне — це розкриття схем для збирання грошей у лохів
Чи має сама гра сенс — ось у чому справжня суть, надмірна кількість токенів лише змінює її суть
Web2.5? Звучить непогано, але чому ще не бачив справжніх ігрових платформ
Витрачати гроші на рекламу — не краще, ніж вкладати у вдосконалення продукту, чому це зрозуміло лише зараз
Обґрунтована корекція, бульбашка все одно має луснути
Не про фінансування, а просто хочу запитати, чи є справді цікаві блокчейн-ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BankruptcyArtist
· 2025-12-30 05:56
Вже давно потрібно було навести порядок. Проекти, які заробляють на повітряних монетах, заслуговують на смерть. Справжні цікаві ігри ніколи не мають проблем із залученням фінансування.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSandwichMaker
· 2025-12-30 05:47
По суті, та схема з вирізання цибулі повністю не працює, потрібно дійсно добре зробити гру, щоб вижити
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZkProofPudding
· 2025-12-30 05:41
嗯...фінансування впало на 55%, ця цифра лякає, але по суті це означає, що схема з вирощування цибулі більше не працює, нарешті хтось серйозно зайнявся грою
Фінансування у галузі GameFi змінило свій напрямок. За даними галузевих джерел, у 2025 році обсяг фінансування цієї сфери різко знизиться більш ніж на 55% у порівнянні з минулим роком. Що стоїть за цим?
Відповідь може полягати у Web2.5 іграх. Ці ігри більше не покладаються надмірно на токенізовану економіку та фінансовий дизайн для залучення гравців, а зосереджуються на реальних показниках доходу — іншими словами, на силі продукту та досвіді користувача.
Цікаво, що популяризація стабільних монет лише прискорить цей перехід. Коли ризик контрагентів зменшується, а платежі стають зручнішими, ігрові проєкти фактично отримують більше впевненості у зменшенні складності, переводячи зусилля з токенізованих ігор на якість самої гри. Це не занепад GameFi, а саморегуляція ринку.