У сучасному ландшафті блокчейн-ігор безліч проектів орієнтовані на полірованість і масову привабливість, але їм важко побудувати справжню лояльність користувачів. Jailed займає іншу позицію — засновану на переконаннях, а не компромісах.



Проект відмовляється від клону та ітераційного підходу, що домінує у цій галузі. Замість цього він прагне до безкомпромісного бачення: сирі механіки, гострі краї та система архітектури, доведена до справжніх меж. Це не про те, щоб бути контркультурним заради самого себе; це про випробування того, що станеться, коли відмовляєшся від розбавлення основних принципів дизайну.

Результат безсумнівно викликає полярні реакції. Деякі знайдуть цей досвід відчужуючим. Інші визнають його як законний експеримент у тому, чим може стати onchain-гра, коли розробники ставлять цілісність вище за широку привабливість ринку.

Чи принесе ця ставка плоди — побачимо. Але в екосистемі, переповненій безпечними ітераціями, готовність Jailed виступити окремо говорить сама за себе.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ParallelChainMaxivip
· 17год тому
Жорсткий дизайн без компромісів — ось яким має бути Web3-гра --- Ще один проект, що сам себе називає "іншим"... Чекайте, щоб його навчили ринок --- Незважаючи на все, мені подобається така позиція, вона краща за тих посередніх, що хочуть усе й одразу --- Звучить знову як виправдання "малій еліті"? В кінці кінців, все зводиться до кількості користувачів --- Проекти, що справді мають сміливість робити raw mechanic, вже виграли б, але скільки з них зможе протриматися — питання --- Дизайн без компромісів = найкраща захистка, коли не знаєш напрямку. Вірю, що за 3 місяці вони змінять стратегію --- Ця стаття звучить як передбачення провалу... --- Щось є, але в сегменті onchain gaming давно вже потрібно ламати цю шаблонну схему
Переглянути оригіналвідповісти на0
MaticHoleFillervip
· 17год тому
Я маю сказати, що така стратегія «краще образити людей, ніж йти на компроміс»... дійсно рідкісна у світі ланцюгових ігор. Більшість проектів все ще зосереджені на поліпшенні UI та задоволенні ринку, і в результаті рівень утримання користувачів залишається низьким. Ідея Jailed досить цікава — це чисто орієнтовано на створення якісної гри, незалежно від потреб ринку. Чи вдасться така ставка? Чесно кажучи, важко сказати, але принаймні проекти, які так грають, заслуговують уваги.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Rugman_Walkingvip
· 17год тому
Звісно, цю хвилю нестандартної логіки я зрозумів, порівняно з тими ігровими проектами, що просто копіюють один одного, вона дійсно свіжіша. Але повертаючись до питання, чи справді "hard to use" може перетворитися на лояльність, чи це просто для вузького кола ентузіастів самозадоволення? Грали вже? Відчуваю, що така філософія дизайну "я саме такий" зазвичай або робить з тебе бога, або доводить до краю. Саме так має виглядати веб3-ігри. Нарешті хтось наважився не поклонятися ринку. Гарно сказано, але скільки реально зможе утримати DAU — це вже інше питання... В будь-якому разі, моя цікавість зацікавилася. Підтримую цю логіку, вона набагато чесніша, ніж повсюдне поєднання "геймплею" та "tokenomics".
Переглянути оригіналвідповісти на0
TaxEvadervip
· 17год тому
Ну... Це справді фальшиво, хіба ти не боїшся, що тебе насварять до смерті? Так жорстко --- Ще один проєкт «ми інші», цей набір слів втомився чути --- Добрий хлопець, користувачі не можуть отримати любов в обмін на «чесність» --- Ех, мамо, нарешті хтось наважився сказати правду, втомився від цих «друзів і сімейних обходів» --- Почекай і побачиш, є 90% шанс стати гарматним м'ясом --- Цікаво, як довго цей «безкомпромісний» зможе протриматися на ведмежому ринку... --- Принцип дизайну хороший, але як щодо користувацького досвіду? Невже так важко з цим доглядати? --- Згортати одну партію за іншою, реінкарнація --- Оцінюється, що він досить безжальний, коли дає ляпас по обличчю
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити