Кіберспорт давно не є простою грою. Сотні мільйонів фанатів по всьому світу шалено захоплюються топовими подіями, такими як «League of Legends» і «Honor of Kings», а вся індустрія охоплює спонсорство, прямі трансляції та бонусну систему, і стала гігантом рівня 100 мільярдів.
Але тут є принизлива проблема — поріг для звичайних глядачів глибокої участі в екосистемі кіберспорту занадто високий. Механізм винагород нечіткий, а фанати пасивно споживають контент, що ускладнює отримання реальних прибутків.
Yooldo Games визначила цю проблему. Вони запустили ESPORTS Coin, щоб переосмислити спосіб нашої участі у світі кіберспорту за допомогою блокчейн-технології. Consensys і Linea мають інвестиційну підтримку. Сама платформа не лише зберігає простоту використання централізованих бірж, а й реалізує справжнє володіння NFT та цифровими активами, дозволяючи початківцям легко входити у сферу блокчейн-ігор.
Що означає тримати монети ESPORTS? Ви можете грати у різні ігри, брати участь у змагальних заходах, купувати віртуальне обладнання на платформі, а головне — «заробляти під час гри». Щоденний вхід, виконання завдань, перемоги в подіях — усі ці дії можна обміняти на реальний заробіток. Відтоді кіберспорт став одностороннім переглядом і споживанням, але двосторонньою участю та створенням цінності.
Які поточні дані щодо цього проєкту? Загальна пропозиція становить 900 мільйонів, обігова пропозиція — близько 230 мільйонів, а ринкова вартість перевищила позначку в 90 мільйонів доларів. Для ентузіастів кіберспорту це не лише можливість взяти участь у цій популярності, а й дослідження нових моделей доходу.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WhaleWatcher
· 01-01 06:25
Говорити про заробіток під час гри — вже трохи набридло, здається, що кожен проект так хвалиться.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerLiquidated
· 2025-12-31 04:53
Зарабляти під час гри звучить непогано, але як справжня ліквідність, чи не стане це ще одним шахрайством з повітряними монетами?
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetective
· 2025-12-29 14:56
Зарабляти під час гри звучить непогано, але чи обов’язково проект, на який інвестує Consensys, буде успішним? Або все залежить від фактичних даних утримання користувачів
Переглянути оригіналвідповісти на0
SandwichTrader
· 2025-12-29 14:47
Парадигма "заробляти під час гри" звучить вже занадто багато разів, головне — це реальність екосистеми
---
Підтримка Consensys хороша, але ринкова капіталізація в 90 мільйонів здається все ще штучною
---
Чи можуть звичайні гравці заробляти гроші, ось у чому питання
---
Кінцева ланка кіберспортивної індустрії нарешті буде перебудована за допомогою блокчейну, давно пора
---
Чи справді хтось купуватиме NFT-віртуальне спорядження, під сумнівом
---
Обіг лише 2.3 мільярди, чи це справжній показник або знову схема "зрізання цибулі"
---
Низький поріг входу — це головна перевага, набагато краще за традиційні кіберспортивні змагання
---
Грати у відеоігри і заробляти — звучить привабливо, але наскільки це реально і чи є можливості для масштабування — хто знає
---
І нарешті, як показали попередні проекти Yooldo, чи є у них перспектива
Переглянути оригіналвідповісти на0
0xSunnyDay
· 2025-12-29 14:46
Парадигма "зарабляти під час гри" вже звучала занадто багато разів, головне — чи зможеш ти справді заробити стільки
Справжня проблема — чи достатньо торгових контрагентів, чи достатньо ліквідності, інакше зняття коштів стане проблемою
Ринкова капіталізація 90 мільйонів — це трохи малувато, з такого масштабу важко зробити великі хвилі
Зачекайте, проєкти, в які інвестує Consensys, зазвичай надійні? Мені потрібно ще раз дослідити
До речі, фанати кіберспорту справді вже давно "постраждали", має з'явитися хтось, хто щось зробить
Кіберспорт давно не є простою грою. Сотні мільйонів фанатів по всьому світу шалено захоплюються топовими подіями, такими як «League of Legends» і «Honor of Kings», а вся індустрія охоплює спонсорство, прямі трансляції та бонусну систему, і стала гігантом рівня 100 мільярдів.
Але тут є принизлива проблема — поріг для звичайних глядачів глибокої участі в екосистемі кіберспорту занадто високий. Механізм винагород нечіткий, а фанати пасивно споживають контент, що ускладнює отримання реальних прибутків.
Yooldo Games визначила цю проблему. Вони запустили ESPORTS Coin, щоб переосмислити спосіб нашої участі у світі кіберспорту за допомогою блокчейн-технології. Consensys і Linea мають інвестиційну підтримку. Сама платформа не лише зберігає простоту використання централізованих бірж, а й реалізує справжнє володіння NFT та цифровими активами, дозволяючи початківцям легко входити у сферу блокчейн-ігор.
Що означає тримати монети ESPORTS? Ви можете грати у різні ігри, брати участь у змагальних заходах, купувати віртуальне обладнання на платформі, а головне — «заробляти під час гри». Щоденний вхід, виконання завдань, перемоги в подіях — усі ці дії можна обміняти на реальний заробіток. Відтоді кіберспорт став одностороннім переглядом і споживанням, але двосторонньою участю та створенням цінності.
Які поточні дані щодо цього проєкту? Загальна пропозиція становить 900 мільйонів, обігова пропозиція — близько 230 мільйонів, а ринкова вартість перевищила позначку в 90 мільйонів доларів. Для ентузіастів кіберспорту це не лише можливість взяти участь у цій популярності, а й дослідження нових моделей доходу.