Move-to-Earn ігри: Які проєкти M2E дійсно варто враховувати у 2024-2025 роках?

Ф’южн фітнесу та криптовалют офіційно з’явився, і він змінює наше уявлення про заробіток під час руху. На відміну від традиційних ігор (P2E), що змушують вас проводити години у віртуальних світах, проєкти Move-to-Earn (M2E) перетворюють ваші щоденні прогулянки, біги та тренування у tangible криптовалютні нагороди. Кожен крок стає торгованою цінністю.

Розуміння екосистеми M2E

У своїй основі, M2E базується на простому принципі: рух — це заробіток. GPS вашого телефону або фітнес-носії відстежують реальний рух, ці дані підтверджуються у блокчейні, і ви отримуєте токени пропорційно до інтенсивності та тривалості активності. Красота? Не потрібен вигаданий grind — лише справжні фізичні зусилля.

Цей сектор значно еволюціонував з часу свого буму 2021 року. За останніми даними ринку, понад 30 різних M2E-проєктів працюють на кількох блокчейн-мережах, з сумарною ринковою капіталізацією, що коливається біля $700 мільйонів. Це дозрівання відображає справжній інтерес ринку, хоча не всі проєкти зберігають однакову динаміку.

Структура токеноміки зазвичай обертається навколо двох систем токенів: один для управління та преміум-функцій, інший — для щоденного заробітку та внутрішньоігрових транзакцій. Це розділення намагається стабілізувати цінність і одночасно винагороджувати послідовних учасників.

Технічна основа механіки M2E

Як саме ваш ранковий пробіжка перетворюється у токени? Відповідь полягає у поєднанні споживчих технологій та децентралізованої верифікації:

Виявлення руху та верифікація: Сенсори смартфона (GPS, акселерометри) або спеціальні носії захоплюють дані про рух. Ці сирі дані потім надсилаються у блокчейн для перевірки на підозрілі шаблони — алгоритми AI сканують підроблені прогулянки або неможливі швидкості руху.

Запис у блокчейні: Після підтвердження ваша активність стає незмінним записом у реєстрі. Ця прозорість запобігає подвійного підрахунку і створює аудитуємий слід усіх заявок на заробіток. Мережі блокчейну, створені для високої пропускної здатності (як Solana), ефективно обробляють ці мікротранзакції без затримок.

Розподіл токенів: Зароблені токени безпосередньо надходять у ваш гаманець згідно з визначеними алгоритмами. Різні проєкти масштабують нагороди за інтенсивністю — швидкий біг дає більше, ніж повільна прогулянка — і багато з них обмежують щоденний заробіток для контролю інфляції.

Вторинний ринок: Зароблені токени можна обмінювати на біржах, а NFT-активи у грі (sneakers, земельні ділянки, скіни персонажів) формують торговані вторинні ринки, створюючи вихідну ліквідність для учасників.

Топ M2E-проєкти: лідери ринку та challengers

STEPN (GMT): Важковаговик ринку

STEPN залишається найбільшим M2E-проєктом за ринковою капіталізацією, незважаючи на суттєву втрату користувачів. З GMT наразі ціна $0.01 і капіталізація $44.71M, проєкт демонструє стійкість через технологічну стабільність і послідовне розширення функцій.

Додаток STEPN поєднує три режими активності: Solo (базовий заробіток), марафонські (конкурентні віртуальні забіги) і режим фону (пасивне накопичення кроків без активації додатку). Учасники повинні купити або орендувати NFT-кросівки як стартові активи — модель, що генерує дохід протоколу і створює економіку власності.

Побудований на Solana, STEPN має перевагу швидкого розрахунку та майже нульових транзакційних витрат, що важливо для розподілу нагород у реальному часі. Двовалютна система GST/GMT спочатку здавалася сильною, але необмежений запас GST створював відомі ризики інфляції, що знижували довгострокову цінність токену. У квітні 2024 року відбувся airdrop 100 мільйонів GMT для спільноти, що сигналізує про зусилля відновити залучення після того, як активність користувачів знизилася з понад 700 000 до менше 35 000.

Реальність: Пік хайпу минув, але інфраструктура залишається міцною. Інституційне визнання триває через подальший розвиток, незважаючи на зниження роздрібної участі.

Sweat Economy (SWEAT): Доступність у фокусі

Sweat Economy досягла того, чого не зміг STEPN: масового впровадження без попередніх покупок NFT. Дозволяючи користувачам заробляти токени SWEAT просто за прогулянки одразу після завантаження додатку, проєкт залучив понад 150 мільйонів користувачів у Web2 і Web3.

Зараз торгується на мінімальних рівнях з капіталізацією $10.58M, справжнім досягненням Sweat Economy є інтеграція з блокчейном NEAR і ефективність onboarding. Платформа використовує динамічне створення токенів — складність регулюється з часом, поступово зменшуючи нове випускання токенів для боротьби з інфляцією. Це різко контрастує з обіцянками фіксованого запасу, які часто провалюються.

Додаток у 2022 році посів перше місце за кількістю завантажень у категорії health & fitness, підтверджуючи масовий інтерес до нагород за рух. Однак високий рівень користувачів не пропорційний попиту на токени, що відображає поширену проблему M2E: утримання користувачів не гарантує економічної стабільності.

Step App (FITFI): Двигун двох активностей

Step App вирізняється багатоблокчейн-інфраструктурою (Avalanche) і окремим токеном KCAL для заробітку, що відрізняється від управління. Користувачі ходять/бігають, щоб заробляти KCAL, які купують NFT-кросівки та оновлюють їх — ресурси, що відкривають вищі рівні нагород.

Проєкт має понад 300 000 активних користувачів у 100+ країнах, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL станом на квітень 2024 року. Ринкова капіталізація тримається вище $20 мільйонів, позиціонуючи його як середній рівень M2E.

Економічна модель заохочує стейкінг і торгівлю NFT, створюючи кілька шляхів заробітку понад просте отримання нагород за активність. Ця складність приваблює залучених користувачів, але підвищує бар’єри для випадкових гравців.

Genopets (GENE): NFT-орієнтований підхід

Genopets поєднує механіку M2E із традиційним RPG-прогресом: ваші кроки перетворюються у Energy, що еволюціонує цифрових компаньйонів (Genopets) і посилює житла. Гра спершу функціонує як колекція NFT, а механізм заробітку — другорядний.

Працює на Solana з двома токенами GENE/KI, Genopets генерує дохід через обсяг торгів NFT — колекція Genesis Genopets перевищила 146 000 SOL у торгівлі за все час. Поточна ринкова капіталізація близько $11 мільйонів, основним драйвером цінності є спекулятивна колекційність NFT, а не стабільний механізм заробітку.

dotmoovs (MOOV): Конкуренція з оцінкою AI

Dotmoovs вводить змагання між гравцями, де AI оцінює техніку, креативність і ритм — перетворюючи суб’єктивні спортивні навички у кількісні нагороди. Побудована на Polygon з використанням стандартів ERC-20/BEP-20, платформа підтримує торгівлю NFT, стейкінг і оренду.

З понад 80 000 гравців у 190 країнах і понад 41 000 проаналізованих відео, dotmoovs демонструє нішеву привабливість. Її ринкова капіталізація $7.3 мільйона відображає меншу, але залучену базу користувачів, переважно спортивних ентузіастів, а не загальну аудиторію фітнесу.

Walken (WLKN): Гейміфікація + рух

Walken перетворює кроки у внутрішньоігрову валюту для покращення персонажів CAThlete. Ці персонажі змагаються у спринті, міських і марафонських викликах, отримуючи токени WLKN управління та GEM.

Платформа до квітня 2024 року завантажила понад 1 мільйон разів у Google Play, хоча капіталізація залишається скромною — $3.3 мільйона. Це співвідношення показує сильне залучення користувачів, але обмежену монетизацію або попит на вторинний токен.

Rebase GG (IRL): Локаційна активність

Rebase GG відрізняється геозонованими викликами, що вимагають фізично відвідувати реальні локації та виконувати завдання — поєднуючи фітнес-інцентиви з дослідженнями та відкриттями на місці.

З понад 20 000 гравців і капіталізацією $4 мільйонів, проєкт орієнтований на дослідників, а не лише на фітнес-ентузіастів. IRL токен виконує дві функції: нагороди за активність і транзакції у внутрішньоігровому маркетплейсі.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: стратегічні відмінності

Play-to-Earn (P2E) фокус: досягнення у грі у віртуальних середовищах. Приклади — Axie Infinity і The Sandbox — вимагають стратегічних навичок і часу. Високий потенціал заробітку для майстерних гравців, але складна механіка і волатильна токеноміка.

Move-to-Earn (M2E) фокус: фізична активність у реальному світі. Менший бар’єр входу, ширша демографія, але передбачуваність заробітку залежить від стабільної токеноміки.

Фактор P2E M2E
Драйвер заробітку Стратегічна гра + ресурсне накопичення Постійна фізична активність
Часові витрати Високі (сесії 2-8+ годин) Гнучкі (інтегрувати у щоденний рутин)
Вимоги до навичок Складна тактика і знання гри Мінімальні — просто рухатися
Стабільність ринку Висока волатильність; залежить від мета-змін Помірна волатильність; пов’язана з утриманням користувачів
Вхідні витрати Часто $20-500+ для стартових активів $0-300+ залежно від NFT
Доступність Переважно геймери Загальна аудиторія, зацікавлена у фітнесі

P2E-ігри створюють потенційно вищий дохід для залучених гравців, але вимагають геймерських навичок. M2E пропонує менше перешкод і ширшу привабливість, але стикається з структурними проблемами інфляції, пов’язаними з нестійким зростанням користувачів.

Критичні ризики, що загрожують сталості M2E

Ризик необмеженої кількості токенів: Проєкти, як STEPN з токеном GST, мають необмежені ліміти емісії, що створює сценарії гіперінфляції. Коли емісія перевищує спалювання токенів або попит на вторинному ринку, реальна цінність заробітку руйнується. Це видно, коли ранні користувачі заробляють $10/день, а нові — копійки за кілька місяців.

Пірамідальна економіка: Прибутковість M2E для ранніх учасників безпосередньо залежить від притоку нових користувачів. Зі зростанням saturation, пізні учасники зароблятимуть менше, відтворюючи умови нестійких систем. Важливо відрізняти справжню цінність від пірамідальних схем, аналізуючи токеноміку.

Бар’єри входу, що виключають маси: Проєкти, що вимагають $50-200+ за NFT, виключають більшість потенційних учасників. Хоча Sweatcoin з нульовими витратами досяг масової популярності, проєкти із високими бар’єрами мають обмежену здатність до масштабування.

Критичний рівень залучення: Коли новизна зникає (як у випадку з падінням користувачів STEPN з 700 000 до 35 000 MAU), утримання стає ключовим. Більшість M2E-проєктів не вирішили проблему «чому продовжувати ходити, коли нагороди зменшуються?».

Обмеження масштабованості: З ростом кількості користувачів мережі блокчейну стикаються з заторами. Високі транзакційні витрати під час пікових навантажень зменшують дохід для учасників із малими нагородами.

Еволюція ринку M2E

Попри поточні виклики, інновації свідчать про розвиток, а не зникнення:

Інтеграція доповненої реальності: Майбутні додатки M2E можуть накладати цифрові елементи на реальне середовище, гейміфікуючи рух без виходу з фізичного простору.

Складна аналітика здоров’я: Окрім підрахунку кроків, M2E може інтегрувати пульс, спалені калорії, складність рельєфу і біометричні показники — нагороджуючи справжні покращення у фітнесі, а не лише обсяг руху.

Мульти-ланцюгова інфраструктура: Підтримка кількох блокчейнів зменшує затори і підвищує ефективність транзакцій, підтримуючи більшу кількість користувачів економічно.

Стійкі моделі токеноміки: Наступні проєкти досліджують платні екосистеми, преміум-контент і дефляційні механізми, що замінюють наївний підхід необмеженої емісії.

Оцінка перспектив

Move-to-Earn — це легітимне перетинання фітнес-інцентивів і криптовалютних нагород, але лише деякі проєкти побудували стійкі моделі. Інфраструктурна домінантність STEPN приховує проблеми залучення користувачів. Sweat Economy довела масовий інтерес, але не вирішила питання монетизації. Менші проєкти, як dotmoovs і Rebase GG, демонструють життєздатні ніші.

Майбутнє сектору залежить від вирішення трьох ключових викликів: стійкої токеноміки (без необмеженої емісії), справжніх стимулів залучення (поза зменшенням нагород) і масштабованої інфраструктури. Проєкти, що врахують ці фактори, можуть змінити глобальне залучення до фітнесу. Ті, що ігнорують ці динаміки, зіштовхнуться з неминучим відтоком користувачів, оскільки нагороди на учасника будуть тенденційно зменшуватися до нуля.

Для учасників: розглядайте M2E як додатковий спосіб заробітку, а не основне джерело доходу. Сталість залишається неперевіреною для більшості проєктів, а зміни токеноміки можуть знецінити нагороди миттєво. Для інвесторів: зосереджуйтеся на проєктах із дефляційною моделлю, справжніми кейсами використання понад спекуляцію і видимими трендами зростання користувачів, а не на маркетингових обіцянках.

MOVE-8,21%
IN-4,51%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити