Мобільні ігри щойно досягли віхи—97,6 мільярдів доларів США доходу минулого року, що складає більше половини від 177,9 мільярдів доларів США глобального ігрового ринку. Ще більш цікаво? Сектор все ще зростає на 2,8% щорічно, випереджаючи консольні та ПК-ігри.
Ось парадокс: iOS генерує набагато більше грошей з гри (US$3.83 мільярда лише з ігрових додатків), але Android домінує в завантаженнях з 75% часткою на ринку. Ця різниця є справжньою можливістю.
Дивлячись на великих гравців за ринковою капіталізацією:
Важкі удари:
Roblox (US$60.97B) очолює список з 97.8M активних користувачів щодня, що на 26% більше в річному обчисленні. Їхня модель безкоштовної гри через віртуальну валюту (Robux) приносить прибуток, особливо від молодшої аудиторії.
Take-Two (US$40.15B) володіє портфоліо Zynga (FarmVille, Words with Friends) і тихо переносить класичні титули GTA на мобільні пристрої.
Electronic Arts (US$36.6B) тільки подвоїла свої зусилля в мобільному сегменті, об'єднавши команди з франшиз, таких як The Sims та Madden NFL, а також співпрацюючи з Amazon Appstore для розширення досяжності.
Tencent (US$25.78B) домінує як найбільша ігрова компанія у світі за доходом, маючи контроль над Азією завдяки League of Legends та PUBG Mobile.
Будівельники:
Unity Software (US$10.91B) забезпечує як Among Us, так і Pokémon Go, хоча в I кварталі 2025 року спостерігалися невеликі труднощі з доходами (-4% до -8%).
Playtika (US$1.79B) тільки що опублікувала рекордний квартальний дохід (US$700M+) після придбання SuperPlay за US$700M, роблячи великі ставки на консолідацію.
Ігри:
Тренд зрозумілий—консолідація, розширення між платформами та географічна диверсифікація (особливо Бразилія та Азія). Переможці не лише створюють ігри; вони будують екосистеми.
Дані актуальні станом на червень 2025 року
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Мобільні ігри у 2025 році: які компанії переможуть?
Мобільні ігри щойно досягли віхи—97,6 мільярдів доларів США доходу минулого року, що складає більше половини від 177,9 мільярдів доларів США глобального ігрового ринку. Ще більш цікаво? Сектор все ще зростає на 2,8% щорічно, випереджаючи консольні та ПК-ігри.
Ось парадокс: iOS генерує набагато більше грошей з гри (US$3.83 мільярда лише з ігрових додатків), але Android домінує в завантаженнях з 75% часткою на ринку. Ця різниця є справжньою можливістю.
Дивлячись на великих гравців за ринковою капіталізацією:
Важкі удари:
Будівельники:
Ігри: Тренд зрозумілий—консолідація, розширення між платформами та географічна диверсифікація (особливо Бразилія та Азія). Переможці не лише створюють ігри; вони будують екосистеми.
Дані актуальні станом на червень 2025 року